InputAction

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dijelajahi

InputAction mendefinisikan mekanik aksi permainan seperti "Lompat," "Sprint," atau "Tembak." Tindakan ini kemudian dikaitkan dengan input perangkat menggunakan InputBinding .Sebuah InputAction akan memeriksa jenis nenek moyang pertama dari InputContext dan mendaftarkan dirinya ke konteks itu (jika tidak ada konteks nenek moyang, itu akan didaftarkan ke konteks default).

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Keamanan Skrip Roblox
    Baca Paralel
  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Keamanan Skrip Roblox
    Baca Paralel
  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Keamanan Skrip Roblox
    Baca Paralel
  • Baca Paralel

    Menentukan apakah InputAction diaktifkan atau tidak.

  • Menentukan jenis nilai input apa yang diharapkan oleh tindakan.

Metode

  • Fire(state : Variant):()

    Memperbarui InputAction ke negara yang diberikan dan menembakkan sinyal yang sesuai.

  • GetState():Variant

    Kembalikan status saat ini dari InputAction.

Acara

Properti

BoolState

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

Direction1DState

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

Direction2DState

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

Enabled

Baca Paralel
Baca Paralel

Metode

Fire

()

Parameter

state: Variant
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

GetState

Variant

Memberikan nilai

Variant

Acara

Pressed


Released


StateChanged

Parameter

value: Variant