InputAction
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
InputAction mendefinisikan mekanik aksi permainan seperti "Lompat," "Sprint," atau "Tembak." Tindakan ini kemudian dikaitkan dengan input perangkat menggunakan InputBinding .Sebuah InputAction akan memeriksa jenis nenek moyang pertama dari InputContext dan mendaftarkan dirinya ke konteks itu (jika tidak ada konteks nenek moyang, itu akan didaftarkan ke konteks default).
Rangkuman
Properti
Menentukan apakah InputAction diaktifkan atau tidak.
Menentukan jenis nilai input apa yang diharapkan oleh tindakan.
Metode
Memperbarui InputAction ke negara yang diberikan dan menembakkan sinyal yang sesuai.
Kembalikan status saat ini dari InputAction.
Acara
Hanya terbakar ketika InputAction.Type diatur ke Bool pada transisi negara dari false ke true .
Hanya terbakar ketika InputAction.Type diatur ke Bool pada transisi negara dari true ke false .
Api untuk semua jenis Enum.InputActionType kapan pun negara berubah, kecuali jika negara mencoba beralih ke negara yang sama.