HopperBin

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak digunakan lagi

HopperBins adalah sistem yang diperbarui untuk membuat alat yang dapat digunakan oleh pemain. Alih-alih menggunakan HopperBins, silakan gunakan Tool sebagai gantinya.

Secara historis, hanya HopperBins yang bekerja tanpa 'Penangan' Part, tetapi ini bukan lagi kasus mengingat kepemilikan property Tool.RequiresHandle Tools.

Untuk menangkap masukan pengguna (dari Mouse misalnya), tidak lagi perlu menggunakan HopperBins atau Tools. Sebagai gantinya, silakan gunakan alternatif ini:

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Baca Paralel

    Ikon teksur yang ditunjukkan untuk alat di ransel pemain.

Properti diwarisi dari ModelProperti diwarisi dari PVInstance

Metode

Metode diwarisi dari Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Tetapkan model ini menjadi persisten untuk pemain yang ditentukan. Model.ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistenPerPemain untuk perilaku berubah sebagai hasil tambahan.

  • Mengembalikan deskripsi volume yang berisi semua bagian dari Model.

  • Mengembalikan ukuran kotak pembatas terkecil yang berisi semua BaseParts dalam Model, diatur dengan Model.PrimaryPart jika diatur.

  • Mengembalikan semua objek Player yang bertahan untuk model objek ini. Perilaku bervariasi tergantung pada apakah metode ini dianggap dari Script atau LocalScript .

  • Mengembalikan skala kanonik model, yang default ke 1 untuk model baru yang dibuat dan akan berubah saat skalanya melalui Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Pindahkan PrimaryPart ke posisi yang diberikan. Jika bagian utama tidak ditentukan, bagian akar model akan digunakan.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Membuat model ini tidak lagi bertahan untuk pemain tertentu. Model.ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistentPerPlayer untuk perilaku berubah sebagai hasil dari penghapusan.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Tetapkan skala faktor model, menyesuaikan ukuran dan lokasi semua Instans yang turun sehingga mereka memiliki skala faktor relatif terhadap ukuran dan lokasi awal mereka ketika skala faktor adalah 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Bergeser sebuah Model olehOffset yang diberikan Vector3 , menjaga orientasi model. Jika BasePart atau 1> Class.Terrain1> sudah ada di posisi baru maka 4> Class.Model4> akan menggeser objek yang dikatakan.

Metode diwarisi dari PVInstance

Properti

Active

Baca Paralel
Baca Paralel

Metode

Acara

Deselected


Selected

Parameter

mouse: Instance