ControllerManager

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Instansi ControllerManager mengelola kontrol gerakan simulasi untuk Class.ControllerManager.RootPart yang diberikan. Ini dapat digunakan untuk membangun kontrol karakter fisik.

Rangkuman

Properti

Properti

ActiveController

Baca Paralel

The ControllerBase yang ditetapkan untuk diaktifkan pada karakter. Itu tidak menjamin bahwa ControllerBase

BaseMoveSpeed

Baca Paralel

Kecepatan gerakan lini dasar yang digunakan oleh semua kontroler. Kontroler secara individual menyesuaikan kecepatan dengan menetapkan propperti ControllerBase.MoveSpeedFactor.

BaseTurnSpeed

Baca Paralel

Kecepatan sudut pivot dasar yang digunakan oleh semua kontroler untuk menyesuaikan karakter menghadap arah yang diinginkan.

ClimbSensor

Baca Paralel

Sebuah referensi ke data sensor yang digunakan saat ClimbController aktif.

FacingDirection

Baca Paralel

Unit vektor yang menggambarkan arah yang diinginkan untuk menghadap. Mengatur LookVector dari ControllerManager.RootPart ke ini. Setiap Vector3 yang ditetapkan akan secara otomatis diubah.

GroundSensor

Baca Paralel

Sebuah referensi ke data sensor yang digunakan saat GroundController aktif.

MovingDirection

Baca Paralel

Vektor yang menggambarkan arah yang diinginkan untuk dipindahkan, dengan magnitudo antara 0 dan 1. Ini dikalikan oleh BaseMoveSpeed untuk menentukan kecepatan gerakan target akhir. RootPart akan mencoba untuk bergerak ke arah ini b

RootPart

Baca Paralel

Di mana ketekatan dan momen menangkis kontrolerditerapkan. Dengan karakter tipe BasePart -based, Humanoid diberikan sebagai Humanoid.RootPart .

UpDirection

Baca Paralel

Metode

Acara