SocialService

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Layanan
Tidak Direplikasi

Layanan Sosial memudahkan fungsi sosial yang mempengaruhi hubungan yang dibuat di platform Roblox.Penggunaan utamanya adalah untuk menampilkan undangan prompt dan buku telepon kepada pemain, memungkinkan mereka mengirim permintaan undangan ke teman mereka melalui PromptGameInvite() dan PromptPhoneBook() masing-masing.Anda dapat memanfaatkan sinyal saat permintaan seperti itu dibuat.

Rangkuman

Metode

Acara

Callback

Properti

Metode

GetPlayersByPartyId

Instances

Parameter

partyId: string
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

Instances

HideSelfView

()

Sembunyikan pandangan diri pemain yang dipanggil. Jika metode ini dipanggil saat pandangan diri sudah tersembunyi, tidak ada yang dilakukan.


Memberikan nilai

()

PromptGameInvite

()

PromptGameInvite() menampilkan prompt undangan ke pemain lokal melalui mana mereka dapat mengundang teman-teman mereka ke pengalaman saat ini.Sebelum memanggil metode ini, Anda harus menggunakan CanSendGameInviteAsync() untuk menentukan apakah pemain dapat mengirim undangan, karena kemampuan ini dapat bervariasi tergantung pada platform atau pemain.

Lihat Undangan Pemain Prompt untuk lebih banyak rincian tentang implementasi undangan prompt, kustomisasi prompt dan notifikasi, dan menggunakan data peluncuran.

Parameter

player: Instance

The Player untuk meminta dengan pop-upundangan.

Nilai Default: ""
experienceInviteOptions: Instance

Objek opsional ExperienceInviteOptions untuk menyesuaikan prompt.

Nilai Default: "nil"

Memberikan nilai

()

Contoh Kode

The following code sample uses CanSendGameInviteAsync() to confirm whether the local Player can send an invite. If true, it then prompts the invite using PromptGameInvite().

Sending an Invite

local SocialService = game:GetService("SocialService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
-- Function to check whether the player can send an invite
local function canSendGameInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendGameInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canInvite = canSendGameInvite(player)
if canInvite then
SocialService:PromptGameInvite(player)
end

PromptPhoneBook

()

Meminta Player yang diberikan dengan buku telepon.Jika pemain memilih untuk memanggil seseorang, acara CallInviteStateChanged terjadi.Anda harus menggunakan CanSendCallInviteAsync() sebelum memanggil PromptPhoneBook() karena kemampuan untuk melihat buku telepon mungkin bervariasi tergantung pada pemain.

Jika pemain tidak memenuhi syarat untuk membuka buku telepon, dialog kesalahan ditampilkan.

Lihat Roblox Connect untuk implementasi sampel dari metode ini.

Parameter

player: Instance

Pemain untuk meminta dengan buku telepon.

Nilai Default: ""
tag: string

String untuk membantu membedakan antara berbagai "poin entri" buku telepon atau serupa.Sebagai contoh, Anda dapat melewati string yang mendefinisikan bagian mana dari pengalaman yang karakter pemainsaat ini berada.

Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

Contoh Kode

The following code sample, placed within a child LocalScript of a GuiButton, uses CanSendCallInviteAsync() to confirm that the player can make a call. If so, it connects PromptPhoneBook() to the button's Activated event.

SocialService:PromptPhoneBook()

local Players = game:GetService("Players")
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
button.Visible = false
-- Function to check whether the player can send a call invite
local function canSendCallingInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendCallInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canCall = canSendCallingInvite(player)
if canCall then
button.Visible = true
button.Activated:Connect(function()
SocialService:PromptPhoneBook(player, "")
end)
end

ShowSelfView

()

Menunjukkan pandangan diri pemain yang dipanggil. Jika metode ini dipanggil saat pandangan diri sudah terlihat, tidak ada yang dilakukan.

Parameter

selfViewPosition: Enum.SelfViewPosition

Posisi untuk menempatkan pandangan diri sendiri.

Nilai Default: "LastPosition"

Memberikan nilai

()

CanSendCallInviteAsync

Hasil

Kembalikan true jika yang diberikan Player dapat mengirim undangan panggilan ke teman.Anda harus selalu menggunakan hasil metode ini sebelum memanggil PromptPhoneBook() karena kemampuan untuk membuka buku telepon mungkin bervariasi tergantung pada pemain.

Lihat Roblox Connect untuk implementasi sampel dari metode ini.

Parameter

player: Instance

Instansi Player pemain yang berpotensi mengirim undangan panggilan.

Nilai Default: ""

Memberikan nilai

Apakah pemain yang ditentukan dapat mengirim undangan panggilan.

Contoh Kode

The following code sample, placed within a child LocalScript of a GuiButton, uses CanSendCallInviteAsync() to confirm that the player can make a call. If so, it connects PromptPhoneBook() to the button's Activated event.

SocialService:PromptPhoneBook()

local Players = game:GetService("Players")
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
button.Visible = false
-- Function to check whether the player can send a call invite
local function canSendCallingInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendCallInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canCall = canSendCallingInvite(player)
if canCall then
button.Visible = true
button.Activated:Connect(function()
SocialService:PromptPhoneBook(player, "")
end)
end

CanSendGameInviteAsync

Hasil

CanSendGameInviteAsync() kembali true jika yang diberikan Player dapat mengundang pemain lain ke pengalaman saat ini.Anda harus selalu menggunakan hasil metode ini sebelum memanggil PromptGameInvite() karena kemampuan untuk mengundang pemain dapat bervariasi tergantung pada platform atau pemain.

Lihat Undangan Pemain Prompt untuk lebih banyak rincian tentang implementasi undangan pemain, kustomisasi prompt dan pemberitahuan, dan menggunakan data peluncuran.

Parameter

player: Instance

Instansi Player pemain yang berpotensi mengirim undangan.

Nilai Default: ""
recipientId: number

Opsi dari penerima potensial , digunakan untuk memeriksa apakah pengirim dapat mengundang penerima spesifik itu.

Nilai Default: 0

Memberikan nilai

Apakah pemain yang ditentukan dapat mengirim undangan.

Contoh Kode

The following code sample uses CanSendGameInviteAsync() to confirm whether the local Player can send an invite. If true, it then prompts the invite using PromptGameInvite().

Sending an Invite

local SocialService = game:GetService("SocialService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
-- Function to check whether the player can send an invite
local function canSendGameInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendGameInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canInvite = canSendGameInvite(player)
if canInvite then
SocialService:PromptGameInvite(player)
end

GetPartyAsync

Hasil

Parameter

partyId: string
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

Acara

CallInviteStateChanged

Acara ini terjadi ketika status undangan panggilan pemain berubah.

Parameter

player: Instance

Instansi Player pemain yang memiliki perubahan status undangan panggilan.

inviteState: Enum.InviteState

Status undangan panggilan baru.


Contoh Kode

SocialService.CallInviteStateChanged

local SocialService = game:GetService("SocialService")
local button = script.Parent
local isPhonebookOpen = false
SocialService.CallInviteStateChanged:Connect(function(_, inviteState)
local isCalling = inviteState == Enum.InviteState.Placed
if isCalling or isPhonebookOpen then
button.Visible = false
else
button.Visible = true
end
end)

GameInvitePromptClosed

Acara ini terjadi ketika pemain menutup prompt undangan.

Parameter

player: Instance

Instansi Player pemain yang menutup prompt.

recipientIds: Array

Tak lagi berpenghuni; array kosong.


PhoneBookPromptClosed

Melepaskan api saat pemain menutup prompt buku telepon.

Parameter

player: Instance

Instansi Player pemain yang menutup buku telepon.


Callback

OnCallInviteInvoked

Panggilan balik untuk diproses saat panggilan dibuat dari buku telepon.Parameter tag dapat digunakan untuk membedakan antara berbagai "poin masuk" atau serupa, seperti yang dijelaskan di PromptPhoneBook() .Hanya satu panggilan balasan yang dapat atur.

Parameter

tag: string

String untuk membantu membedakan antara berbagai titik masuk buku telepon.

callParticipantIds: Array

Array yang berisi semua pemain yang terlibat dalam panggilan. Panggilan akan selalu menjadi pemain pertama di array.


Memberikan nilai

Tabel termasuk kunci PlaceId dan ReservedServerAccessCode yang nilainya adalah DataModel.PlaceId dan kode akses server yang dikembalikan oleh TeleportService:ReserveServer(), masing-masing.

Contoh Kode

SocialService.OnCallInviteInvoked

local SocialService = game:GetService("SocialService")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
SocialService.OnCallInviteInvoked = function()
local placeId = 0123456789 -- This is the place ID of the desired place to drop call participants into
local accessCode = TeleportService:ReserveServer(placeId)
return { ReservedServerAccessCode = accessCode, PlaceId = placeId }
end