AlignOrientation

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Konstruksi AlignOrientation menghubungkan dua bagian, atau untuk menyelaraskan satu bagian dengan orientasi tujuan. Seperti yang ditunjukkan oleh nama, itu hanya mengubah orientasi dari bagian, bukan posisinya (untuk menyelaraskan bagian posisional , lihat 1> Class.AlignPosition1> ).

Torsi dibuat oleh AlignOrientation diterapkan di sekitar pusat massa dari orang tua lampiran, atau pusat massa dari bagian yang terikat dengan orang tua.

Saat menyiapkan kendala ini, mungkin berguna untuk mempelajari Roblox Units untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.

Aksi yang Terpengaruh

Akselerator yang terpengaruh oleh torsi dikontrol melalui property AlignType ketika diatur menjadi PrimaryAxisParallel , PrimaryAxisPerpendicular atau 1> Enum.AlignType

Momen Reaksioner

Secara default, kondisi ini hanya menerapkan torque ke Attachment0 sementara Attachment1 tetap tidak terpengaruh. Jika diinginkan, torque dapat diterapkan ke kedua lampiran ini dalam arah yang sama dan berlawanan dengan mengaktifkan

Nilai Momentum

Anda dapat mengkonfigurasikan kendala ini untuk menerapkan momen pemutar maksimum yang dibatasi oleh properti RigidityEnabled. Saat benar, solver fisika bereaksi secepat mungkin unt

Mode Aksesori

Konstruksi ini dapat menggunakan satu atau lebih lampiran untuk menghitung tujuan. Lihat Class.AlignOrientation.Mode|Mode untuk detail.

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari Constraint

Properti

Baca Paralel

Spesifikasi hubungan yang diinginkan antara utama axe Class.Constructor.Attachment0|Attach0 dan tujuan. Pilihan tersedia adalah AllAxes , Enum.Align

CFrame

Baca Paralel

Oriенtasi CFrame dengan orientasi (komponen penerjemahan diabaikan) dengan mana batas akan mencoba untuk mencocokkan orientasi Attachment0 . Hanya digunakan ketika Mode di set ke 1> Enum.OrientationAlignmentMode|Satu Penyetelan1> .

LookAtPosition

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Lokasi ruang dunia Vector3 ke mana sumbu utama akan mencoba untuk mengalineasi. Ini hanya aktif ketika AlignType di set ke PrimaryAxisLookAt dan 1> Class.AlignOrientation.Mode|Mode</

MaxAngularVelocity

Baca Paralel

Kecepatan sudut maksimum yang dibatasi yang dapat dibuat ketika mencapai tujuan. Hanya digunakan jika RigidityEnabled adalah benar.

Catat bahwa MaxAngularVelocity , serta MaxTorque , adalah batas untuk kecepatan dan torque masing-masing. Skala aktual ditentukan oleh 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> .

MaxTorque

Baca Paralel

Maksimum momen torsi yang dibatasi yang dapat digunakan untuk mencapai tujuan. Hanya digunakan jika RigidityEnabled adalah benar.

Catat bahwa MaxTorque , serta MaxAngularVelocity , adalah batas untuk torque dan kecepatan sudut masing-masing. Skala aktual ditentukan oleh 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> .

Baca Paralel

Apakah batas menggunakan satu atau dua lampiran dalam menghitung tujuannya. Secara

Jika diatur ke OneAttachment , kondisi

PrimaryAxis

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Arah dari X sumbu gawai, diwakili sebagai unit Vector3. Hanya digunakan ketika Mode adalah 1> Enum.OrientationAlignmentMode|SatuAksesori1> .

PrimaryAxisOnly

Baca Paralel

Mengukur bagaimana kutukan batas dibengaruhi oleh torque. Jika false (默认), kutukan batas akan menerapkan torque tentang semua 3 sumbu untuk mencapai alineasi. Jika true, torque hanya akan terjadi ketika sumbu utama menjadi misaline.

Mengaktifkan PrimaryAxisOnly juga mengaktifkan properti AlignType.

ReactionTorqueEnabled

Baca Paralel

Jika false (默认), kondisi ini hanya berlaku untuk Attachment0 sementara Attachment1 tetap tidak terpengaruh. Jika true, kondisi ini menerapkan torque untuk kedua lampiran dalam arah yang sama dan arah berlawanan .

Responsiveness

Baca Paralel

Mengontrol seberapa cepat kendali mencapai tujuan.Nilai yang lebih tinggi menyebabkan lampiran(s) untuk ber齐렬 lebih cepat.Nilai dapat berkisar antara 5 dan 200.

RigidityEnabled

Baca Paralel

Apakah momen menjadi tergantung pada propinsi lain, atau apakah solver fisika bereaksi secepat mungkin untuk menyelesaikan alineasi. Jika false (默认), solver fisika dihitung oleh MaxTorque , Class.AlignOrientation.MaxAngularVel

SecondaryAxis

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Arah dari sumbu Y goal, diwakili sebagai unit Vector3. Hanya digunakan ketika Mode adalah 1> Enum.OrientationAlignmentMode|SatuAksesori1> .

Metode

Acara