PointLight
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah PointLight adalah sumber cahaya yang memancarkan penerangan dari satu titik. Cahaya dipancarkan secara spheris berdasarkan PointLight.Range dari PointLight.
Untuk agar PointLight memberikan penerangan, itu harus menjadi anak langsung dari BasePart atau Attachment (bagian atau lampiran itu sendiri harus menjadi keturunan dari Workspace ).
Jika PointLight diberikan ke bagian, maka cahaya akan dipancarkan dari bagian BasePart.Position .Jika PointLight diberikan ke lampiran, maka cahaya akan berasal dari lampiran Attachment.WorldPosition .
Untuk lebih banyak jenis cahaya, lihat bagian lihat juga .
Lihat Juga
Contoh Kode
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Rangkuman
Properti
Ukuran area yang akan diterangi oleh PointLight.
Mengatur seberapa terang cahaya yang dipancarkan, default ke 1.
Warna cahaya yang dipancarkan.
Jika ditetapkan ke benar, cahaya akan dipancarkan dari objek sumber.
Jika diatur ke benar, akan menampilkan bayangan jika cahaya diblokir oleh penghalang.