Kelas Engine
ImageLabel
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Image:ContentId |
Referensi API
Properti
Image
ImageLabel.Image:ContentId
ImageTransparency
Contoh Kode
Oskilasi ImageTransparency
local RunService = game:GetService("RunService")
local imageLabel = script.Parent
local function onRenderStep()
-- Oskilasi ImageTransparency dari 0 hingga 1 menggunakan gelombang sinus
imageLabel.ImageTransparency = math.sin(workspace.DistributedGameTime * math.pi) * 0.5 + 0.5
end
RunService.RenderStepped:Connect(onRenderStep)IsLoaded
Contoh Kode
Waktu Muat Gambar
local imageLabel = script.Parent
local startTime = workspace.DistributedGameTime
-- Tunggu gambar untuk dimuat
while not imageLabel.IsLoaded do
task.wait()
end
-- Ukur dan tampilkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memuat
local deltaTime = workspace.DistributedGameTime - startTime
print(("Gambar dimuat dalam %.3f detik"):format(deltaTime))TileSize
Contoh Kode
Demo Skala Gambar
local imageLabel = script.Parent
-- Atur gambar sumber menjadi kunci pad 64x64
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402752"
imageLabel.BackgroundTransparency = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- Putih
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- Hitam
local function resizeInACircle()
for theta = 0, 2, 0.02 do
imageLabel.Size =
UDim2.new(0, 100 + math.cos(theta * 2 * math.pi) * 50, 0, 100 + math.sin(theta * 2 * math.pi) * 50)
task.wait()
end
end
while true do
-- Stretch secara sederhana memperbesar gambar sumber agar sesuai
-- dengan ruang elemen UI
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Stretch
resizeInACircle()
-- Tile akan menggambar gambar sumber beberapa kali
-- cukup untuk mengisi ruang elemen UI
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Tile
imageLabel.TileSize = UDim2.new(0, 64, 0, 64)
resizeInACircle()
-- Slice akan mengubah gambar menjadi UI sembilan potong.
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Slice
imageLabel.SliceCenter = Rect.new(30, 30, 34, 34)
resizeInACircle()
end