ScreenGui
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
ScreenGui adalah wadah penyimpanan untuk 2D GuiObjects ditampilkan di layar pengguna.Sebuah ScreenGui hanya menunjukkan jika diberi kepada pemain PlayerGui ; membesarkan seorang ScreenGui ke StarterGui memastikan bahwa ia diklon ke setiap pemain PlayerGui ketika mereka bergabung dengan pengalaman dan karakter mereka pertama kali muncul.Lihat Wadah UI di Layar untuk Detail Lebih Lanjut untuk rincian lebih lanjut.

Untuk peningkatan kinerja, penampilan ScreenGui tersimpan sampai salah satu peristiwa berikut terjadi:
- Seorang keturunan ditambahkan ke atau dihapus dari itu.
- Properti dari keturunan berubah.
- Properti dari ScreenGui itu sendiri berubah.
Jika salah satu peristiwa ini terjadi, penampilan ScreenGui di frame berikutnya di renderkan ulang.
Rangkuman
Properti
Apakah untuk memotong konten dari ini ScreenGui ke area aman perangkat.
Mengontrol perintah Z-index di mana beberapa kontainer ScreenGui ditarik.
Menentukan apakah ScreenGui melampaui batas rentang elemen UI utama Roblox.
Menentukan apakah transformasi kompatibilitas UI otomatis diterapkan ke turunan "layar penuh" GuiObjects.
Mengontrol insersi area aman yang diterapkan ke konten ScreenGui .
Properti
Mengubah visibilitas ini LayerCollector .
Menentukan apakah LayerCollector mereset (menghapus sendiri dan mengkloning kembali ke karakter pemain PlayerGui ) setiap kali karakter pemain bereinkarnasi.
Mengontrol bagaimana GuiObject.ZIndex berperilaku pada semua keturunan dari ini LayerCollector .
Properti
Menggambarkan posisi layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam piksel.
Menggambarkan rotasi layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam derajat.
Menggambarkan ukuran layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam piksel.
Ketika diatur ke true , lokalisasi akan diterapkan ke GuiBase2d dan keturunannnya.
Referensi ke LocalizationTable untuk digunakan untuk menerapkan lokalisasi otomatis ke GuiBase2d dan keturunannnya.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad dalam arah turun.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad di arah kiri.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad di arah yang benar.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad dalam arah atas.
Memungkinkan kustomisasi gerakan seleksi gamepad.
Acara
Acara diwarisi dari GuiBase2dAcara
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Memicu ketika pemilihan gamepad bergerak ke, meninggalkan, atau berubah di dalam terhubung GuiBase2d atau keturunan mana pun GuiObjects .