Atmosphere
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Propogating fog ditampilkan saat Lighting berisi objek Atmosphere.
Objek Atmosphere mendorong Roblox lebih dekat ke alam lingkungan yang realistis di mana sinar matahari menyebar secara berbeda tergantung pada kepadatan dan propperti partikel lainnya. Ini meniru "perspektif udara" dunia nyata dan memungkinkan Anda untuk mengontrol transmisi cahaya dari langit latar belakang melalui objek jauh. Selain itu, itu mengontrol kondisi
Lihat juga:
- Efek Efek Atmosfer untuk perbandingan propperti dan lingkungan contoh.
- Skybox untuk cara mengubah skybox default untuk game dan menyesuaikan lampu.
- Efek Post-Processing untuk bagaimana efek post-processing dapat dengan cepat meningkatkan visual game dengan berbagai filter yang dapat disesuaikan.
Rangkuman
Properti
Mengubah warna Atmosphere untuk nuansa suasana hati lingkungan yang halus.
Ketika digunakan dengan meningkatkan Atmosphere.Haze dan Atmosphere.Glare, mendefinisikan warna dari Atmosphere jauh dari matahari, secara bertahap jatuh dari 1> Class.Atmosphere.Color1> menuju nilai ini.
Mendefinisikan jumlah partikel di Atmosphere dan pada dasarnya mengontrol seberapa banyak objek/terrain dalam game akan ditutup oleh mereka.
Ketika digunakan dengan meningkatkan Atmosphere.Haze , spesifikasi cahaya / silau dari Atmosphere di sekitar matahari. Lebih banyak cahaya berkilau menghasilkan efek cahaya yang meningkat di langit dan dunia.
Mendefinisikan bahaya dari Atmosphere dengan efek yang terlihat di atas horisont dan ke jauh.
Mengontrol cara cahaya berkomunikasi antara kamera dan latar belakang langit.
Properti
Color
Nilai Color3 yang mengubah hue Atmosphere untuk menonjolkan suasana hati lingkungan. Ini adalah kombinasi terbaik dengan meningkatkan Atmosphere.Haze untuk meningkatkan efek yang terlihat.
Decay
Mendefinisikan warna dari Atmosphere jauh dari matahari, secara bertahap jatuh dari Atmosphere.Color ke arah ini. Harus digunakan dengan Atmosphere.Haze dan 1> Class.Atmosphere.Glare1> level lebih tinggi dari 0 untuk melihat e
Density
Mendefinisikan jumlah partikel di udara. Semakin tinggi kepadatan, semakin banyak partikel dan semakin banyak objek dalam game / terreno yang akan diblokir oleh mereka. Catat bahwa kepadatan tidak langsung mempengaruhi ruang angin — itu hanya mempengaruhi objek dalam game / terreno dan kesibukan ruang angin melalui mereka.
Glare
Menguraikan kebisingan / silau dari Atmosphere di sekitar matahari. Lebih banyak silau menghasilkan efek sinar matahari yang diletakkan di langit dan dunia. Harus digunakan dengan tingkat Class.Atmosphere.Haze yang lebih tinggi dari 0 untuk melihat efek apa pun.
Haze
Mendefinisikan bahaya dari Atmosphere dengan efek yang terlihat di atas horisont dan ke jauh. Ini dapat dikombinasikan dengan Atmosphere.Color untuk menciptakan nuansa lingkungan, seperti nuansa abu-abu untuk planet alien yang terkontaminasi.
Offset
Mengontrol bagaimana cahaya yang diteruskan antara kamera dan latar belakang langit. Tingkatkan nilai ini untuk menciptakan siluet horisontal terhadap langit atau kurangi untuk mencampur objek jauh di langit untuk dunia terbuka tanpa batas dan tanpa rintang.
Offset harus diimbangi terhadap Atmosphere.Density dan diuji dengan hati-hati di tempat Anda. Offset rendah dapat menyebabkan "ghosting" di mana skybox dapat dilihat melalui objek/terrain. Ini dapat diperbaiki dengan meningkatkanOffset, yang lebih jelas menunjukkan tingkat rincian "popping" untuk jauh