Atmosphere
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Properti kabut tersembunyi saat Penerangan berisi objek Atmosfer.
Objek Atmosfer mendorong Roblox lebih dekat ke lingkungan realistis di mana sinar matahari tersebar dengan cara yang berbeda tergantung pada densitas dan properti partikel udara lainnya.Ini menyimulasikan "perspektif udara" dunia nyata dan memungkinkan Anda mengontrol transmisi cahaya dari langit latar belakang melalui objek jauh.Selain itu, ia mengontrol kondisi kabut dan silau, memungkinkan Anda menyetel matahari terbenam yang sempurna, sore mendung, dan banyak lagi.
Lihat juga:
- Efek Atmosfer untuk perbandingan properti dan contoh lingkungan.
- Skybox untuk cara mengubah skybox default untuk game dan menyesuaikan pencahayaan.
- Efek Post-Processing untuk bagaimana efek post-processing dapat dengan cepat meningkatkan visual gamedengan berbagai filter yang dapat disesuaikan.
Rangkuman
Properti
Mengubah warna Atmosphere untuk suasana lingkungan halus.
Ketika digunakan dengan meningkatkan Atmosphere.Haze dan Atmosphere.Glare , mendefinisikan nuansa dari Atmosphere jauh dari matahari, secara bertahap jatuh dari Atmosphere.Color menuju nilai ini.
Mendefinisikan jumlah partikel di Atmosphere dan pada dasarnya mengontrol berapa banyak objek/tanah dalam game yang akan disembunyikan oleh mereka.
Ketika digunakan dengan peningkatan Atmosphere.Haze , spesifikasikan cahaya/kilauan dari Atmosphere di sekitar matahari.Lebih banyak hasil silau menyebabkan peningkatan efek sinar matahari yang dilemparkan ke langit dan dunia.
Mendefinisikan bahaya dari Atmosphere dengan efek terlihat di atas cakrawala dan ke jauh.
Mengontrol bagaimana cahaya dikirim antara kamera dan latar belakang langit.
Properti
Color
Sebuah nilai Color3 yang mengubah nuansa Atmosphere untuk suasana lingkungan halus.Ini paling baik digabungkan dengan peningkatan Atmosphere.Haze untuk memperluas efek yang terlihat.
Decay
Mendefinisikan nuansa dari Atmosphere jauh dari matahari, secara bertahap jatuh dari Atmosphere.Color menuju nilai ini.Harus digunakan dengan Atmosphere.Haze dan Atmosphere.Glare tingkat yang lebih tinggi dari 0 untuk melihat efek apa pun.
Density
Mendefinisikan jumlah partikel di udara.Semakin tinggi densitasnya, semakin banyak partikel dan semakin banyak objek/tanah dalam game akan disembunyikan oleh mereka.Perhatikan bahwa kepadatan tidak langsung mempengaruhi skybox - hanya mempengaruhi objek/tanah dalam game/visibilitas skybox melalui mereka.
Glare
Mengidentifikasi cahaya/kilauan dari Atmosphere di sekitar matahari.Lebih banyak hasil silau menyebabkan peningkatan efek sinar matahari yang dilemparkan ke langit dan dunia.Harus digunakan dengan tingkat Atmosphere.Haze lebih tinggi dari 0 untuk melihat efek apa pun.
Haze
Mendefinisikan bahaya dari Atmosphere dengan efek terlihat di atas cakrawala dan ke jauh.Ini dapat dikombinasikan dengan Atmosphere.Color untuk membuat suasana lingkungan, seperti warna abu-abu untuk planet alien yang tercemar.
Offset
Mengontrol bagaimana cahaya dikirim antara kamera dan latar belakang langit.Tingkatkan nilai ini untuk membuat siluet cakrawala melawan langit atau kurangi untuk mencampur objek jauh ke langit untuk dunia terbuka tanpa batas dan tanpa celah.
Offset harus seimbang dengan Atmosphere.Density dan diuji dengan hati-hati di tempat Anda.Offset rendah dapat menyebabkan "ghosting" di mana skybox dapat dilihat melalui objek/tanah.Ini dapat diperbaiki dengan meningkatkan offset, yang lebih jelas menyilaukan objek/medan jauh ke langit, tetapi terlalu banyak offset dapat mengungkapkan tingkat rincian "popping" untuk medan jauh yang jauh dan meshes.