BackpackItem
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Item Ransel adalah kelas abstrak untuk item ransel seperti HopperBins dan Alat.
Rangkuman
Properti
Ikon tekstur yang ditampilkan untuk alat di ransel pemain.
Mengatur tingkat rincian pada model untuk pengalaman dengan streaming instansi diaktifkan.
Mengontrol perilaku streaming model di Models ketika streaming instansi diaktifkan.
Bagian utama dari Model , atau nil jika tidak secara eksplisit atur.
Properti hanya editor yang digunakan untuk memperluas model di sekitar titik pivotnya. Mengatur properti ini akan memindahkan skala seolah-olah Model/ScaleTo dipanggil di atasnya.
Menentukan di mana titik pivot dari yang tidak memiliki set terletak.
Metode
Metode diwarisi dari ModelAtur model ini menjadi permanen untuk pemain yang ditentukan. Model.ModelStreamingMode harus diatur ke PersistentPerPlayer agar perilaku berubah sebagai hasil dari tambahan.
Kembalikan deskripsi volume yang berisi semua bagian dari Model.
Kembalikan ukuran kotak batas terkecil yang berisi semua BaseParts di dalam Model, sesuai dengan Model.PrimaryPart jika diatur.
Kembalikan semua objek Player yang persisten untuk objek model ini.Perilaku bervariasi tergantung pada apakah metode ini dipanggil dari Script atau LocalScript.
Kembalikan skala kanonik model, yang defaultnya adalah 1 untuk model yang baru dibuat dan akan berubah saat skalanya diubah melalui Model/ScaleTo .
Pindahkan PrimaryPart ke posisi yang diberikan. Jika bagian utama belum ditentukan, bagian akar model akan digunakan.
Membuat model ini tidak lagi permanen untuk pemain yang ditentukan. Model.ModelStreamingMode harus diatur ke PersistentPerPlayer agar perilaku diubah sebagai hasil dari penghapusan.
Mengatur faktor skala model, menyesuaikan ukuran dan lokasi semua Instans anak sehingga mereka memiliki faktor skala relatif terhadap ukuran dan lokasi awal mereka saat faktor skala adalah 1.
Bergeser ke Model dengan offset yang diberikan Vector3 , menyimpan orientasi model.Jika lain BasePart atau Terrain sudah ada di posisi baru maka Model akan tumpang tindih dengan objek yang dikatakan.
Mendapatkan pivot dari PVInstance .
Mengubah PVInstance bersama dengan semua keturunannya PVInstances sehingga pivot sekarang terletak di lokasi yang ditentukan CFrame .
Properti
TextureId
Ikon tekstur yang ditampilkan untuk alat di ransel pemain.
Properti ini harus ditetapkan ke ID konten dari gambar yang diunggah ke situs Roblox.
Jika properti ini dibiarkan kosong, GUI Backpack akan menampilkan nama alat sebagai gantinya.