Kelas Engine
UserInputService
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
MouseIcon:ContentId |
Metode
GamepadSupports(gamepadNum: Enum.UserInputType,gamepadKeyCode: Enum.KeyCode):boolean |
GetGamepadConnected(gamepadNum: Enum.UserInputType):boolean |
GetGamepadState(gamepadNum: Enum.UserInputType):{InputObject} |
GetImageForKeyCode(keyCode: Enum.KeyCode):ContentId |
GetStringForKeyCode(keyCode: Enum.KeyCode,format: Enum.KeyCodeStringFormat):string |
GetSupportedGamepadKeyCodes(gamepadNum: Enum.UserInputType):{any} |
GetUserCFrame(type: Enum.UserCFrame):CFrame |
IsGamepadButtonDown(gamepadNum: Enum.UserInputType,gamepadKeyCode: Enum.KeyCode):boolean |
IsKeyDown(keyCode: Enum.KeyCode):boolean |
IsMouseButtonPressed(mouseButton: Enum.UserInputType):boolean |
IsNavigationGamepad(gamepadEnum: Enum.UserInputType):boolean |
SetNavigationGamepad(gamepadEnum: Enum.UserInputType,enabled: boolean):() |
Acara
Referensi API
Properti
AccelerometerEnabled
Contoh Kode
Gerakkan Bola menggunakan Akselerometer
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
endModalEnabled
MouseIcon
UserInputService.MouseIcon:ContentId
Contoh Kode
Ikon Mouse Kustom
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Untuk mengembalikan kursor ke keadaan sebelumnya, perlu disimpan ke dalam variabel
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Hanya perbarui kursor yang disimpan jika saat ini tidak disimpan
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Hanya pulihkan kursor mouse jika ada kursor yang disimpan untuk dipulihkan
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Jangan pulihkan kursor yang sama dua kali (dapat menimpa skrip lain)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()MouseIconContent
Contoh Kode
Ikon Mouse Kustom
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Untuk mengembalikan kursor ke keadaan sebelumnya, perlu disimpan ke dalam variabel
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Hanya perbarui kursor yang disimpan jika saat ini tidak disimpan
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Hanya pulihkan kursor mouse jika ada kursor yang disimpan untuk dipulihkan
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Jangan pulihkan kursor yang sama dua kali (dapat menimpa skrip lain)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()PreferredInput
Contoh Kode
Deteksi Input yang Diutamakan
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function preferredInputChanged()
local preferredInput = UserInputService.PreferredInput
if preferredInput == Enum.PreferredInput.Touch then
-- Pemain berada di perangkat yang mendukung sentuhan tanpa jenis input lain yang tersedia/terhubung
print("Sentuh")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.Gamepad then
-- Pemain telah terhubung atau paling baru berinteraksi dengan gamepad
print("Gamepad")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.KeyboardAndMouse then
-- Pemain telah terhubung atau paling baru berinteraksi dengan keyboard atau mouse
print("KeyboardDanMouse")
end
end
preferredInputChanged()
UserInputService:GetPropertyChangedSignal("PreferredInput"):Connect(function()
preferredInputChanged()
end)UserHeadCFrame
VREnabled
Metode
GamepadSupports
UserInputService:GamepadSupports(
Parameter
Memberikan nilai
GetDeviceAcceleration
Memberikan nilai
Contoh Kode
Percepatan Perangkat Keluaran
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
local acceleration = UserInputService:GetDeviceAcceleration().Position
print(acceleration)
else
warn("Tidak dapat mendapatkan percepatan perangkat karena perangkat tidak memiliki akselerometer yang diaktifkan!")
endGetDeviceGravity
Memberikan nilai
Contoh Kode
Gerakan Objek dengan Gyroscope
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local bubble = script.Parent:WaitForChild("Bubble")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
camera.CFrame = CFrame.new(0, 20, 0) * CFrame.Angles(-math.pi / 2, 0, 0)
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
-- Mengikat peristiwa ketika gyroscope mendeteksi perubahan
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(function(accel)
-- Pindahkan gelembung di dunia berdasarkan data gyroscope
bubble.Position = Vector3.new(-8 * accel.Position.X, 1.8, -8 * accel.Position.Z)
end)
endGetDeviceRotation
Memberikan nilai
Contoh Kode
Rotasi Perangkat Keluaran
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
local _, cf = UserInputService:GetDeviceRotation()
print(cf)
else
warn("Tidak dapat mendapatkan rotasi perangkat karena perangkat tidak memiliki giroskop yang diaktifkan!")
endGetGamepadConnected
Parameter
Memberikan nilai
GetGamepadState
Parameter
Memberikan nilai
GetImageForKeyCode
Parameter
Memberikan nilai
ContentId
Contoh Kode
UserInputService - Dapatkan Gambar Untuk KeyCode
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local imageLabel = script.Parent
local key = Enum.KeyCode.ButtonA
local mappedIconImage = UserInputService:GetImageForKeyCode(key)
imageLabel.Image = mappedIconImageGetLastInputType
Memberikan nilai
Contoh Kode
Deteksi Tipe Input Terakhir
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService:GetLastInputType() == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("Input terbaru adalah dari keyboard!")
endGetMouseButtonsPressed
Memberikan nilai
Contoh Kode
Periksa Tombol Mouse yang Ditekan
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
-- Mengembalikan array dari tombol mouse yang ditekan
local buttonsPressed = UserInputService:GetMouseButtonsPressed()
local m1, m2 = false, false
for _, button in buttonsPressed do
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("MouseButton1 ditekan!")
m1 = true
end
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("MouseButton2 ditekan!")
m2 = true
end
if m1 and m2 then
print("Kedua tombol mouse ditekan!")
end
end
end)GetMouseDelta
Memberikan nilai
Contoh Kode
Mendapatkan Delta Mouse
local RunService = game:GetService("RunService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.LockCenter
local function onRenderStep()
local delta = UserInputService:GetMouseDelta()
if delta ~= Vector2.new(0, 0) then
print("Mouse telah bergerak", delta, "sejak langkah terakhir")
end
end
RunService:BindToRenderStep("MeasureMouseMovement", Enum.RenderPriority.Input.Value, onRenderStep)GetStringForKeyCode
Parameter
| Nilai Default: "Default" |
Memberikan nilai
GetSupportedGamepadKeyCodes
Parameter
Memberikan nilai
GetUserCFrame
IsGamepadButtonDown
UserInputService:IsGamepadButtonDown(
Parameter
Memberikan nilai
IsKeyDown
Parameter
Memberikan nilai
IsMouseButtonPressed
Parameter
Memberikan nilai
Parameter
Memberikan nilai
RecenterUserHeadCFrame
UserInputService:RecenterUserHeadCFrame():()
Memberikan nilai
()
Parameter
Memberikan nilai
()
Acara
DeviceAccelerationChanged
Parameter
Contoh Kode
Mengendalikan Pemain Menggunakan Akselerometer
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local SENSITIVITY = 0.2
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local ready = true
local function changeAcceleration(acceleration)
if ready then
ready = false
local accel = acceleration.Position
if accel.Y >= SENSITIVITY then
humanoid.Jump = true
end
if accel.Z <= -SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(-1, 0, 0))
end
if accel.Z >= SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(1, 0, 0))
end
if accel.X <= -SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 1))
end
if accel.X >= SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, -1))
end
task.wait(1)
ready = true
end
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceAccelerationChanged:Connect(changeAcceleration)
endDeviceGravityChanged
Parameter
Contoh Kode
Gerakkan Bola menggunakan Akselerometer
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
endDeviceRotationChanged
Parameter
GamepadConnected
Parameter
GamepadDisconnected
Parameter
InputBegan
Parameter
InputChanged
Parameter
InputEnded
Parameter
JumpRequest
Contoh Kode
Nonaktifkan Lompatan Default
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
local processJumpRequest = false
local COOLDOWN_TIME = 0.5
local function jumpRequest()
if processJumpRequest == false then
processJumpRequest = true
-- Proses permintaan lompatan kustom
print("Permintaan lompat!")
-- Atur ulang variabel debounce setelah cooldown
task.wait(COOLDOWN_TIME)
processJumpRequest = false
end
end
UserInputService.JumpRequest:Connect(jumpRequest)LastInputTypeChanged
Parameter
PointerAction
TextBoxFocused
Parameter
Contoh Kode
Modifikasi TextBox saat Terfokus dan Lepas Fokus
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)TextBoxFocusReleased
Parameter
Contoh Kode
Modifikasi TextBox saat Terfokus dan Lepas Fokus
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)TouchDrag
UserInputService.TouchDrag(
Parameter
TouchEnded
Parameter
TouchLongPress
UserInputService.TouchLongPress(
Parameter
TouchMoved
Parameter
TouchPan
UserInputService.TouchPan(
touchPositions:{any}, totalTranslation:Vector2, velocity:Vector2, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parameter
TouchPinch
UserInputService.TouchPinch(
touchPositions:{any}, scale:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parameter
TouchRotate
UserInputService.TouchRotate(
touchPositions:{any}, rotation:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parameter
TouchStarted
Parameter
TouchSwipe
UserInputService.TouchSwipe(
Parameter
TouchTap
TouchTapInWorld
UserCFrameChanged
WindowFocusReleased
Contoh Kode
Skrip Fokus Jendela Tidak Aktif (LocalScript)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("AwayEvent")
local function focusGained()
awayEvent:FireServer(false)
end
local function focusReleased()
awayEvent:FireServer(true)
end
UserInputService.WindowFocused:Connect(focusGained)
UserInputService.WindowFocusReleased:Connect(focusReleased)Skrip Fokus Jendela Jauh (Skrip)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = Instance.new("RemoteEvent")
awayEvent.Name = "AwayEvent"
awayEvent.Parent = ReplicatedStorage
local function manageForceField(player, away)
if away then
local forceField = Instance.new("ForceField")
forceField.Parent = player.Character
else
local forceField = player.Character:FindFirstChildOfClass("ForceField")
if forceField then
forceField:Destroy()
end
end
end
awayEvent.OnServerEvent:Connect(manageForceField)