PlayerMouse

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat

The PlayerMouse behaves identically to the Mouse object that is obtained using Tool.Equipped . It can be accessed from LocalScripts using the local pemain's 1> Class.Player:GetMouse()1> method. Both PlayerMouse and

Satu-satunya perbedaan antara PlayerMouse dan objek Mouse adalah bahwa PlayerMouse dapat diperoleh menggunakan metode Player:GetMouse().

Dalam kebanyakan kasus, para pengembang disarankan untuk menggunakan Class.UserInputService baru. Namun, objek Pemain dan Tikus tetap didukung karena beberapa alasan. Lihat Masuk dan Kamera untuk lebih banyak informasi tentang kustomisasi input dalam pengalaman Anda.

Contoh Kode

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari Mouse
  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Datatype.CFrame posisi mouse di ruang 3D.

  • Icon:ContentId
    Baca Paralel

    ID konten gambar yang digunakan sebagai ikon Mouse .

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    A CFrame berada di posisi Workspace.CurrentCamera dan bergerak ke arah mouse 3D.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Objek di ruang 3D mouse yang menunjuk ke.

  • Mengidentifikasi objek (dan anak-anjungnya) yang harus diabaikan saat menentukan Mouse.Hit dan Mouse.Target .

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menunjukkan Enum.NormalId permukaan di mana mouse berada.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Sebuah Ray yang diarahkan ke posisi dunia mouse, berasal dari posisi dunia Workspace.CurrentCamera .

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan lebar jendela permainan dalam pixel.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan tinggi jendela game dalam pixel.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan komponen X (vertikal) dari posisi mouse di layar.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan komponen Y (vertikal) dari posisi layar mouse.

Acara

Acara diwarisi dari Mouse

Properti

Metode

Acara