Kelas Engine
GroupService
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Metode
GetAlliesAsync(groupId: number):StandardPages |
GetEnemiesAsync(groupId: number):StandardPages |
GetGroupInfoAsync(groupId: number):Variant |
GetGroupsAsync(userId: User):{any} |
GetRolesInGroupAsync(userId: User,groupId: number):Variant |
PromptJoinAsync(groupId: number):Enum.GroupMembershipStatus |
Contoh Kode
Pemeriksa Sekutu/Musuh Grup
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Tentukan ID grup di sini
local GROUP_ID = 271454
-- Fungsi utilitas untuk menangani halaman
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Dapatkan daftar sekutu dan musuh
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Ubah menjadi array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Periksa apakah pemain ada di grup
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " adalah anggota!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Periksa apakah pemain ada di grup sekutu mana pun
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Periksa apakah pemain ada di grup musuh mana pun
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " adalah sekutu!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " adalah musuh!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " adalah baik sekutu maupun musuh!")
else
print(player.Name .. " bukan sekutu atau musuh!")
end
end
end
-- Dengarkan pemain baru yang ditambahkan
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Tangani pemain yang sudah ada di game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endReferensi API
Metode
GetAlliesAsync
Parameter
Memberikan nilai
Contoh Kode
KumpulanService:GetAlliesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- membuat tabel semua sekutu dari grup yang diberikan
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroupAsync(group.Id) then
print("Pemain adalah sekutu!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- menangani pemain yang bergabung saat daftar sekutu masih dalam proses pemuatan
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
endPemeriksa Sekutu/Musuh Grup
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Tentukan ID grup di sini
local GROUP_ID = 271454
-- Fungsi utilitas untuk menangani halaman
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Dapatkan daftar sekutu dan musuh
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Ubah menjadi array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Periksa apakah pemain ada di grup
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " adalah anggota!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Periksa apakah pemain ada di grup sekutu mana pun
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Periksa apakah pemain ada di grup musuh mana pun
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " adalah sekutu!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " adalah musuh!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " adalah baik sekutu maupun musuh!")
else
print(player.Name .. " bukan sekutu atau musuh!")
end
end
end
-- Dengarkan pemain baru yang ditambahkan
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Tangani pemain yang sudah ada di game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetEnemiesAsync
Parameter
Memberikan nilai
Contoh Kode
GroupService:GetEnemiesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- membuat daftar semua musuh dari grup yang diberikan
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroupAsync(enemyGroup.Id) then
print("Pemain adalah musuh!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- menangani pemain yang bergabung sementara daftar musuh masih dimuat
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
endPemeriksa Sekutu/Musuh Grup
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Tentukan ID grup di sini
local GROUP_ID = 271454
-- Fungsi utilitas untuk menangani halaman
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Dapatkan daftar sekutu dan musuh
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Ubah menjadi array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Periksa apakah pemain ada di grup
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " adalah anggota!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Periksa apakah pemain ada di grup sekutu mana pun
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Periksa apakah pemain ada di grup musuh mana pun
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " adalah sekutu!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " adalah musuh!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " adalah baik sekutu maupun musuh!")
else
print(player.Name .. " bukan sekutu atau musuh!")
end
end
end
-- Dengarkan pemain baru yang ditambahkan
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Tangani pemain yang sudah ada di game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetGroupInfoAsync
Parameter
Memberikan nilai
Variant
Contoh Kode
GroupService:GetGroupInfoAsync
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " memiliki peran berikut:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("Pangkat " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
endMuat Emblem Grup
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(getEmblemAsync(377251))GetGroupsAsync
Parameter
Memberikan nilai
Contoh Kode
Mendapatkan Grup yang Anggota Pengguna
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- memuat daftar informasi tentang semua grup yang merupakan anggota pemain
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- melalui pemain yang ada
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetRolesInGroupAsync
PromptJoinAsync
Parameter
Memberikan nilai
Contoh Kode
Menggugah pemain untuk bergabung dengan grup
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
-- Ini seharusnya dilakukan dalam skrip yang berjalan di klien
local success, result = pcall(function()
return GroupService:PromptJoinAsync(GROUP_ID)
end)
if success then
if result == Enum.GroupMembershipStatus.Joined then
print("Pemain bergabung dengan grup!")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.JoinRequestPending then
print("Pemain memiliki permintaan bergabung yang belum terselesaikan")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.AlreadyMember then
print("Sudah menjadi anggota")
else
print("Tidak bergabung atau tidak memenuhi syarat")
end
else
warn("Permintaan gagal:", result)
end