ManualWeld
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek yang menggabungkan dua bagian bersama-sama. Ini biasanya dibuat ketika pengaturan Join Always di Studio diaktifkan.
Fungsi identik dengan Weld .
Lihat juga WeldConstraint untuk alternatif yang lebih baru menggunakan sistem kendali yang tidak mengharuskan C0 atau 1> Class.JointInstance.C1|C11>属性 untuk diatur secara manual.
Bagian akar
SetiapAssembly memiliki bagian akar, lihat BasePart:GetRootPart() . Ketika ManualWeld's C0 / C1 diubah, bagian akar akan tetap di tempatnya.
Arah
ManualWelds tidak memiliki arah apa pun. Part0 atau Part1, tidak masalah. Anda dapat membayangkan persatuan kaku berdasarkan cabang pohon. Semua bagian di bawah pohon akan bergerak, dan "anak-anak" yang dibungkukkan di pohon in
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari JointInstanceMenentukan apakah joint saat ini aktif di dunia.
Menentukan cara bagaimana titikOffset ditautkan ke JointInstance.Part0 .
Dikurangi dari property JointInstance.C0 untuk menciptakan titikOffset untuk JointInstance.Part1 .
Tetapkan apakah persamaan aktif atau tidak.
Yang pertama BasePart yang dibagikan.
Yang kedua BasePart yang dikoneksikan bersama.