RotateV
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah objek RotateV bergabung dengan dua bagian bersama-sama dan memungkinkan rotasi tentang sumbu set. Objek ini dibuat paling umum oleh Enum.SurfaceType.Motor di atas BasePart . Jika dibuat melalui script, perilaku masih diatur oleh input permukaan dari 1> Class.
Tiga input nota adalah sebagai berikut:
NoInput — Joint tidak akan berputar di bawah kekuatan sendiri. Masih bisa diputar oleh kekuatan eksternal (seperti dari karakter yang mendorong salah satu bagian).
Constant — Joint akan berputar berdasarkan propinsi parametik JointInstance.Part0 . Rotasi ini diukur dalam radian per frame fisik (yang merupakan sekitar 1/60 dari detik).
Sin — Joint akan berputar berdasarkan ParamA dan ParamB属性 dari 0> Class.JointInstance.Part00> .
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari DynamicRotateSudut dasar objek DynamicRotate, dalam radian.
Menentukan apakah joint saat ini aktif di dunia.
Menentukan cara bagaimana titikOffset ditautkan ke JointInstance.Part0 .
Dikurangi dari property JointInstance.C0 untuk menciptakan titikOffset untuk JointInstance.Part1 .
Tetapkan apakah persamaan aktif atau tidak.
Yang pertama BasePart yang dibagikan.
Yang kedua BasePart yang dikoneksikan bersama.