PathfindingModifier
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Modifikator Pathfinding dapat digunakan untuk mewakili ruang yang memiliki biaya lebih tinggi atau lebih rendah untuk dilewati. Saat ditambahkan sebagai anak pada Part, itu mengambil volume Bagian itu untuk menyoroti area navmesh yang berada di dalam dan di atasnya.
Anda dapat mencakup modifikator pemetaan jalan di PathfindingService:CreatePath() parameter dan menghitung jalan yang lebih pintar di berbagai bahan atau di sekitar wilayah yang didefinis.
Catat bahwa saat menambahkan PathfindingModifier ke bagian, atau :
- Bagiannya adalah collidable dan kami tertarik untuk mengubah biaya penemuan jalan raya di atas bagian ini, yang kami sebut area .
- Bagiannya adalah non-collidable (dan biasanya tidak terlihat dalam game) dan kami tertarik untuk mengubah biaya pemetaan jalan raya di dalam bagian, yang kami sebut volume .
Rangkuman
Properti
Nama daerah navigasi di dalam atau di atas volume Part .
Menentukan apakah bagian yang dikurung oleh modifier dapat dilintas, bahkan jika mereka biasanya akan bertabrakan.
Properti
Label
Nama daerah navigasi di dalam atau di atas volume Part .
Untuk pandangan yang lebih rinci tentang PathfindingService dan PathfindingModifier, lihat Pencarian Karakter.
PassThrough
Menentukan apakah bagian yang ditutup oleh modifier dapat dilintas, bahkan jika mereka biasanya akan bertabrakan. Lihat Pemetaian Jalan Karakter untuk detail.