PathfindingModifier

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pengubah penemuan jalur dapat digunakan untuk mewakili ruang yang memiliki biaya lebih tinggi atau lebih rendah untuk dilintasi.Saat ditambahkan sebagai anak ke Part, ia mengambil volume Bagian untuk menandai area navmesh yang berada di dalam dan di atasnya.

Anda dapat menyertakan modifikasi penemuan jalur dalam parameter PathfindingService:CreatePath() dan menghitung jalur yang lebih pintar di berbagai materi atau di sekitar wilayah yang didefinisikan.

Perhatikan bahwa saat menambahkan PathfindingModifier ke bagian, atau:

  • Bagiannya adalah collidable dan kami tertarik untuk memodifikasi biaya pencarian jalur di atas bagian ini, yang kami sebut area .
  • Bagiannya adalah non-collidable (dan biasanya tidak terlihat dalam game) dan kami tertarik untuk memodifikasi biaya pencarian jalur di dalam bagian, yang kami sebut volume .

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Nama area navigasi di dalam atau di atas volume Part.

  • Baca Paralel

    Menentukan apakah bagian yang dikelilingi oleh modifikator dapat dilintasi, bahkan jika biasanya akan bertabrakan.

Properti

Label

Baca Paralel

Nama area navigasi di dalam atau di atas volume Part.

Untuk pandangan umum yang lebih terperinci tentang PathfindingService dan PathfindingModifier , lihat Pencarian Karakter .

PassThrough

Baca Paralel

Menentukan apakah bagian yang dikelilingi oleh modifikator dapat dilintasi, bahkan jika biasanya akan bertabrakan.Lihat Pencarian Karakter untuk rincian.

Metode

Acara