PhysicsSettings

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Pengaturan

The PhysicsSettings adalah kelas tunggal, yang memungkinkan Anda untuk melihat fitur debugging di mesin fisika Roblox. Anda dapat menemukannya di tab Fisika di menu pengaturan Studio.

Rangkuman

Properti

Properti

AllowSleep

Baca Paralel

Ketika diatur ke benar, objek yang secara fisik simulasi akan berhenti simulasi jika mereka memiliki sedikit atau tanpa gerakan selama periode waktu tertentu.

AreAnchorsShown

Baca Paralel

Ketika diatur ke benar, bagian yang bersentuhan dengan BasePart.Anchored akan menunjukkan kontur permukaan abu-abu di permukaan bagian yang saat ini menghadap tanah.

AreAssembliesShown

Baca Paralel

Ketika diatur ke benar, setiap persamaan fisika diberi warna unik dan Part yang terkait dengan persamaan ditunjuk dengan warna. Bagian yang dipasang bersama oleh JointInstance akan berbagi warna.

AreAssemblyCentersOfMassShown

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreAwakePartsHighlighted

Baca Paralel

Ketika diaktifkan ke benar, bagian yang secara aktif dimodelkan secara fisik akan memiliki kontur merah.

AreBodyTypesShown

Baca Paralel

Setel ke benar, Part akan diatur dengan warna spesifik, tergantung pada kondisi tubuhakarnya.

Jenis Tubuh


<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>Tubuh Waktu Nyata</td>
<td>Tubuh Fisika yang selalu dimodelkan secara real time, dan tidak pernah dibatasi. Digunakan untuk Humanoids.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#00FF00" />
<td>Tubuh Jatuh Gratis</td>
<td>Tubuh Fisika yang bergerak bebas tanpa kontak fisik.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Badan Bersama</td>
<td>Tubuh Fisika yang dipengaruhi oleh jaringan yang dipengaruhi secara fisik, seperti Motor atau Hinge.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FFFF00" />
<td>Hubungi Tubuh</td>
<td>Tubuh Fisika yang berhubungan dengan tubuh fisika lainnya.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7700" />
<td>Tubuh Kontak Simetris</td>
<td>Tubuh fisika yang mengalami kekuatan torsi, sementara berada dalam kontak dengan tubuh lain.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#777700" />
<td>Tubuh Kontak Vertikal</td>
<td>Tubuh fisika yang bergerak sangat sedikit di sepanjang sumbu Y, sementara berada dalam kontak dengan tubuh lain.</td>
</tr>
</tbody>
WarnaJenis TubuhDeskripsi

AreCollisionCostsShown

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreConstraintForcesShownForSelectedOrHoveredInstances

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreConstraintTorquesShownForSelectedOrHoveredInstances

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreContactForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreContactIslandsShown

Baca Paralel

Setel ke benar, setiap pulau kontak akan menghasilkan SelectionBox adorns pada bagian-bagian di pulau kontak, di mana setiap pulau kontak diberi warna acak.

AreContactPointsShown

Baca Paralel

Ketika diaktifkan ke benar, ornamen bola akan ditarik di titik kontak setiap bagian di mana interaksi fisika terjadi. Setiap bola juga memiliki panah yang ditarik dalam 3D, menghadap permukaan yang titik kontak mendeteksi.

Variasi Pemecah

Perilaku properti ini bervariasi tergantung apakah mesin fisika Roblox menggunakan PGS Physics Solver, atau Spring Physics Solver.

Ini dikendalikan oleh properti Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled.

Pemecah Fisika Musim Semi

Ketika Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled di set ke false, kontak poin kontak ditunjukkan dengan warna yang tercantum di bawah ini. Panjang panah ekstrusi dari sphore tergantung pada seberapa banyak kekuatan yang diterapkan pada kontak poin kontak, dan apa jenis kontak.


<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>Hubungan Biasa</td>
<td>Kontak poin tanpa kondisi khusus.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#656500" />
<td>Mengakhiri Kontak</td>
<td>Kontak titik yang telah aktif selama setidaknya 4 frame.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>Hubungan Kedua Pass</td>
<td>Kontak titik yang dibuat oleh kernel bersama yang melalui pas kedua. Jarang terlihat.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC6500" />
<td>Kontak Waktu Nyata</td>
<td>Kontak titik yang dibuat dengan tubuh fisika waktu nyata. Ini berlaku untuk <code>Class.Humanoid</code> yang terjebak.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000CC" />
<td>Hubungan Bersama</td>
<td>Kontak titik yang dibuat di bawah konteks dari persamaan yang secara fisik simulasi. Ini berlaku untuk Motor dan Hinges.</td>
</tr>
</tbody>
WarnaJenis KontakDeskripsi

PGS Solver Fisika

Ketika Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled ditetapkan ke benar, kontak selalu berwarna MERAH , dan panjang panah selalu akan menjadi 1 stud. Tidak ada kondisi khusus yang dilacak, karena solver PGS tidak menyimpan tabel pencarian khusus untuk negara-negara yang tercantum dalam Solver Musim Semi.


<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>Hubungan Biasa</td>
<td>Kontak poin tanpa kondisi khusus.</td>
</tr>
</tbody>
WarnaJenis KontakDeskripsi

AreGravityForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreJointCoordinatesShown

Baca Paralel

Setel ke benar, XYZ axe di render di BasePart.CFrame setiap bagian.

AreMagnitudesShownForDrawnForcesAndTorques

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreMechanismsShown

Baca Paralel

Ketika diatur ke benar, setiap mekanisme individu dari bagian diberi warna yang unik.

AreModelCoordsShown

Baca Paralel

Properti kuno yang tidak berfungsi dengan benar sejak akhir 2007. Seharusnya menyajikan komponen render XYZ di bagian akar dari Model, tetapi komponen render komplemen tidak berfungsi dengan benar.

AreNonAnchorsShown

Baca Paralel

AreOwnersShown

Baca Paralel

Setel ke benar, setiap karakter pemain ditunjukkan dengan warna unik, dan setiap bagian yang pemain miliki kepemilikan jaringan diatur dengan warna yang sama.

ArePartCoordsShown

Baca Paralel

Properti kuno yang tidak berfungsi dengan benar sejak akhir 2007. Seharusnya menyajikan sumbu XYZ besar di tengah setiap BasePart, tetapi komponen render sumbu tidak berfungsi dengan benar.

AreRegionsShown

Baca Paralel

Ketika diatur ke benar, silinder ditarik di sekitar setiap karakter pemain, mewakili Player.SimulationRadius mereka. Setiap objek fisik yang dihasilkan akan memeriksa untuk melihat pemain mana yang paling dekat dengan objek itu, dan jika mereka berada dalam radius simulasi pemain. Jika kedua kondisi ini terpenuhi, pemain akan menjadi pemilik jaringan dari objek itu.

AreSolverIslandsShown

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreTerrainReplicationRegionsShown

Baca Paralel

AreTimestepsShown

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

AreUnalignedPartsShown

Baca Paralel

Ketika diatur ke benar, bagian yang tidak berada di alur 1x1x1 akan ditulis kuning.

AreWorldCoordsShown

Baca Paralel

Properti kuno yang tidak berfungsi dengan benar sejak akhir 2007. Ini seharusnya menghasilkan sumbu XYZ besar di tengah dunia, tetapi komponen rendahan rendahan rendahan tidak berfungsi dengan benar.

DisableCSGv2

Baca Paralel

Setel ke benar, Roblox akan jatuh kembali ke menggunakan solver CSG warisan ketika melakukan operasi model solid.

DisableCSGv3ForPlugins

Baca Paralel

DrawConstraintsNetForce

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

DrawContactsNetForce

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

DrawTotalNetForce

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

EnableForceVisualizationSmoothing

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

FluidForceDrawScale

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

Tetapkan skala panah yang ditarik untuk visualisasi kekuatan angin.Nilai default adalah 1,0; nilai yang lebih kecil menarik panah yang lebih kecil dan sebaliknya.Nilai default adalah poin awal yang bagus untuk berbagai mekanisme angin.

ForceCSGv2

Tersembunyi
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

ForceDrawScale

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

ForceVisualizationSmoothingSteps

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

IsInterpolationThrottleShown

Baca Paralel

IsReceiveAgeShown

Baca Paralel

Properti ini seharusnya menunjukkan BasePart.ReceiveAge dari sebuah bagian, tetapi tidak berfungsi dengan benar.

IsTreeShown

Baca Paralel

Setel ke benar, koneksi bersama dari setiap bagian, dan negara bagian dari komponen dasar mereka yang berada di bawahnya ditampilkan sebagai pohon spanning.

Peta Pohon Pergantian

Ada beberapa visualisasi yang tersedia saat property ini di set ke benar:


<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>Kotak</td>
<td>Primitif Akar dari Mekanisme yang saat ini diancang, atau terhubung ke primitif yang diancang. Lihat <code>Class.BasePart:IsGrounded()</code> .</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>Kotak</td>
<td>Primitif Akar dari Meхаisme yang gratis untuk dimodelkan secara fisik.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Kotak</td>
<td>Primitif Akar dari Mekanisme yang memiliki komponen bergerak.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>Bola</td>
<td>Primitif Akar dari Sebuah Assembly.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>Silinder</td>
<td>Primitif Akar dari Clump.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#B2B2B2" />
<td>Baris</td>
<td>Koneksi antara dua Primitif yang berbagi Assemblage dan Clump yang sama.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Baris</td>
<td>Koneksi antara dua Primitif yang berbagi Assemblage yang sama.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#29D0D0" />
<td>Baris</td>
<td>Koneksi antara dua Primitif.</td>
</tr>
</tbody>
WarnaJenis OrnamenDeskripsi

PhysicsEnvironmentalThrottle

Baca Paralel

Mengontrol tingkat kontrol otomatis dari mesin fisika Roblox. Secara default, mesin fisika akan menyesuaikan tingkat kontrol lingkungan fisika tergantung pada jumlah pekerjaan yang dilakukan oleh mesin fisika dan tingkat frame rate saat ini. Lihat halaman daftar untuk Enum.EnviromentalPhysicsThrottle lebih banyak informasi.

ShowDecompositionGeometry

Baca Paralel

Ketika diatur ke true, geometri tabrakan dasar untuk PartOperation dan MeshPart di render.

ShowFluidForcesForSelectedOrHoveredMechanisms

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

Ketika diaktifkan ke benar, mengaktifkan visualisasi aerodinamis untuk mekanisme yang dipilih atau ditunggu di mode bermain dan eksekusi Studio. Visualisasi ini menunjukkan kekuatan, torsi, dan pusat tekanan untuk mekanisme yang ditunggu atau dipilih.

ShowInstanceNamesForDrawnForcesAndTorques

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

SolverConvergenceMetricType

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

SolverConvergenceVisualizationMode

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

ThrottleAdjustTime

Baca Paralel

Jika PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle di set ke DefaultAuto, ini mengespesifikasi waktu maksimum yang diperlukan oleh kuatung ekstra fisik sebelum diizinkan untuk secara otomatis berubah.

TorqueDrawScale

Baca Paralel
Keamanan Skrip Roblox

UseCSGv2

Baca Paralel

Jika diaktifkan, versi 2 solver CSG Roblox akan digunakan alih-alih versi 1.

Metode

Acara