PhysicsSettings

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Pengaturan
Tidak Direplikasi

Pengaturan Fisika adalah kelas tunggal, yang memungkinkan Anda melihat fitur debug di mesin fisika Roblox.Anda dapat menemukannya di bawah tab Fisika di menu pengaturan Studio.

Rangkuman

Properti

Properti

AllowSleep

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, objek yang disimulasikan secara fisik akan berhenti disimulasikan jika memiliki sedikit hingga tidak ada gerakan selama periode waktu yang ditentukan.

AreAnchorsShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, bagian yang BasePart.Anchored akan menunjukkan garis permukaan abu-abu di permukaan kotak batas bagian yang saat ini menghadap ke tanah.

AreAssembliesShown

Baca Paralel

Saat ditetapkan ke benar, setiap kumpulan fisika diberi warna unik dan kumpulan yang terkait dengan kumpulan dijelaskan dengan warna.Bagian yang terpasang bersama oleh JointInstance akan berbagi warna yang sama.

AreAssemblyCentersOfMassShown

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreAwakePartsHighlighted

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, bagian yang aktif disimulasikan secara fisik akan memiliki garis merah.

AreBodyTypesShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, Part akan ditampilkan dengan warna tertentu, tergantung pada kondisi tubuh simulasi akarnya.

Jenis Tubuh


<th>Tipe Tubuh</th>
<th>Deskripsi</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>Tubuh Real Time</td><td>Tubuh Fisika yang selalu disimulasikan secara real time, dan tidak pernah dibatasi. Digunakan untuk Humanoid.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#00FF00" />
<td>Tubuh Jatuh Gratis</td><td>Tubuh Fisika yang bergerak bebas tanpa kontak fisik.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Tubuh Bersama</td><td>Tubuh Fisika yang dipengaruhi oleh persatuan fisik yang disimulasikan secara fisik, seperti Motor atau Sendi.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FFFF00" />
<td>Tubuh Kontak</td><td>Tubuh Fisika yang berhubungan dengan tubuh fisika lain.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7700" />
<td>Tubuh Kontak Simetris</td><td>Tubuh Fisika yang mengalami gaya torsi, saat berhubungan dengan tubuh lain.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#777700" />
<td>Tubuh Kontak Vertikal</td><td>Tubuh Fisika yang bergerak sangat sedikit di sepanjang Y plane, saat berhubungan dengan tubuh lain.</td>
</tr>
</tbody>
Warna

AreCollisionCostsShown

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreConstraintForcesShownForSelectedOrHoveredInstances

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreConstraintTorquesShownForSelectedOrHoveredInstances

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreContactForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreContactIslandsShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, setiap pulau kontak akan menampilkan SelectionBox aksesori pada bagian di pulau kontak, di mana setiap pulau kontak diberi warna acak.

AreContactPointsShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, aksesori bola akan ditarik di titik kontak setiap bagian di mana interaksi fisika terjadi.Setiap bidang juga memiliki panah yang ditarik dalam 3D, menghadap permukaan yang ditangkap titik kontaknya.

Variasi Pemecah

Perilaku properti ini bervariasi tergantung pada apakah mesin fisika Roblox menggunakan PGS Physics Solver atau Spring Physics Solver.

Ini dikendalikan oleh properti Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled .

Pemecah Fisika Musim Semi

Ketika Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled diatur ke false, titik kontak diberi warna seperti yang terdaftar di bawah ini.Panjang panah yang keluar dari bidang tergantung pada berapa banyak kekuatan yang diterapkan titik kontak, dan apa jenis kontaknya.


<th width="200">Jenis Kontak</th>
<th>Deskripsi</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>Kontak Biasa</td><td>Titik kontak tanpa kondisi khusus.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#656500" />
<td>Kontak Istirahat</td><td>Titik kontak yang telah aktif selama setidaknya 4 frame.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>Kontak Pas Kedua</td><td>Titik kontak yang dibuat oleh kernel bergabung melalui pas kedua. Jarang terlihat.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC6500" />
<td>Kontak Real Time</td><td>Titik kontak yang dibuat dengan tubuh fisika real time. Ini berlaku untuk tergelincir <code>Class.Humanoid</code> .</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000CC" />
<td>Kontak Bersama</td><td>Titik kontak yang dibuat di bawah konteks persatuan fisik yang disimulasikan. Ini berlaku untuk Motor dan Hinge.</td>
</tr>
</tbody>
Warna

PGS Pemecah Fisika

Ketika Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled diatur ke benar, titik kontak selalu berwarna MERAH , dan panjang panah akan selalu 1 stud.Tidak ada kondisi khusus yang dilacak, karena solver PGS tidak menyimpan tabel pencarian khusus untuk negara-negara yang terdaftar di Spring Solver.


<th width="200">Jenis Kontak</th>
<th>Deskripsi</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>Kontak Biasa</td><td>Titik kontak tanpa kondisi khusus.</td>
</tr>
</tbody>
Warna

AreGravityForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreJointCoordinatesShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, sumbu XYZ ditampilkan di BasePart.CFrame setiap bagian.

AreMagnitudesShownForDrawnForcesAndTorques

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreMechanismsShown

Baca Paralel

Saat ditetapkan ke benar, setiap mekanisme individu bagian diberi warna unik.

AreModelCoordsShown

Baca Paralel

Properti kuno yang belum berfungsi dengan benar sejak akhir 2007.Seharusnya menampilkan sumbu XYZ di bagian akar dari Model , tetapi komponen rendering sumbu tidak berfungsi dengan benar.

AreNonAnchorsShown

Baca Paralel

AreOwnersShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, karakter setiap pemain dijelaskan dengan warna unik, dan setiap bagian yang dimiliki pemain atas kepemilikan jaringan dijelaskan dengan warna yang sama.

ArePartCoordsShown

Baca Paralel

Properti kuno yang belum berfungsi dengan benar sejak akhir 2007.Seharusnya menampilkan sumbu XYZ besar di pusat setiap BasePart, tetapi komponen rendering sumbu tidak berfungsi dengan benar.

AreRegionsShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, silinder ditarik di sekitar karakter setiap pemain, mewakili Player.SimulationRadius mereka.Setiap objek fisik yang disimulasikan akan memeriksa untuk melihat pemain mana yang paling dekat dengan objek itu, dan jika mereka berada dalam radius simulasi pemain.Jika kedua kondisi dipenuhi, pemain itu akan menjadi pemilik jaringan dari objek itu.

AreSolverIslandsShown

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreTerrainReplicationRegionsShown

Baca Paralel

AreTimestepsShown

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

AreUnalignedPartsShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, bagian yang tidak selaras di grid 1x1x1 akan ditampilkan kuning.

AreWorldCoordsShown

Baca Paralel

Properti kuno yang belum berfungsi dengan benar sejak akhir 2007.Seharusnya menampilkan sumbu XYZ besar di pusat dunia, tetapi komponen rendering sumbu tidak berfungsi dengan benar.

DisableCSGv2

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, Roblox akan kembali menggunakan solver CSG lamanya saat melakukan operasi model padat.

DisableCSGv3ForPlugins

Baca Paralel

DrawConstraintsNetForce

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

DrawContactsNetForce

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

DrawTotalNetForce

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

EnableForceVisualizationSmoothing

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

FluidForceDrawScale

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

Tetapkan skala panah yang ditarik untuk visualisasi gaya aerodinamik.Nilai default adalah 1.0; nilai yang lebih kecil menarik panah yang lebih kecil dan sebaliknya.Nilai default adalah titik awal yang baik untuk berbagai mekanisme aerodinamis.

ForceCSGv2

Tersembunyi
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

ForceDrawScale

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

ForceVisualizationSmoothingSteps

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

IsInterpolationThrottleShown

Baca Paralel

IsReceiveAgeShown

Baca Paralel

Properti ini seharusnya menunjukkan BasePart.ReceiveAge dari bagian, tetapi tidak berfungsi dengan benar.

IsTreeShown

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, koneksi bersama dari setiap bagian, dan status komponen dasar mereka yang mendasar dilihat sebagai pohon melingkar.

Meja Pohon Menyebar

Ada beberapa visualisasi yang tersedia ketika properti ini diatur ke benar:


<th width="125">Jenis Ornamen</th>
<th>Deskripsi</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>Kotak</td><td>Akar Primitif dari Mekanisme yang saat ini diberikan, atau terhubung ke primitif yang diberikan.Lihat <code>Kelas.BasePart:IsGrounded()</code> .</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>Kotak</td><td>Akar Primitif dari Mekanisme yang bebas untuk disimulasikan secara fisik.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Kotak</td><td>Akar Primitif Mekanisme yang memiliki komponen bergerak.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>Lingkaran</td><td>Akar Primitif dari Assemblasi.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>Silinder</td><td>Akar Primitif Klump.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#B2B2B2" />
<td>Garis</td><td>Koneksi antara dua Primitif yang berbagi Assembly dan Clump yang sama.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Garis</td><td>Koneksi antara dua Primitif yang berbagi Assemblasi yang sama.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#29D0D0" />
<td>Garis</td><td>Koneksi antara dua Primitif.</td>
</tr>
</tbody>
Warna

PhysicsEnvironmentalThrottle

Baca Paralel

Mengontrol tingkat pengaturan kecepatan dari mesin fisika Roblox.Secara default, mesin fisika akan menyesuaikan batasan lingkungan fisika tergantung pada seberapa banyak pekerjaan yang dilakukan oleh mesin fisika, dan framerate saat ini.Lihat halaman enum untuk Enum.EnviromentalPhysicsThrottle untuk informasi lebih lanjut.

ShowDecompositionGeometry

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, geometri tabrakan dasar untuk PartOperation dan MeshPart ditampilkan.

ShowFluidForcesForSelectedOrHoveredMechanisms

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

Saat diatur ke benar, aktifkan visualisasi aerodinamis untuk mekanisme yang dipilih atau di hover di mode bermain dan eksekusi Studio.Visualisasi ini menunjukkan kekuatan aerodinamis, torsi, dan pusat tekanan untuk mekanisme yang dihangatkan atau dipilih.

ShowInstanceNamesForDrawnForcesAndTorques

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

SolverConvergenceMetricType

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

SolverConvergenceVisualizationMode

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

ThrottleAdjustTime

Baca Paralel

Jika PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle diatur ke DefaultAuto , ini menentukan waktu maksimum yang harus ditunggu oleh pengurangan lingkungan fisika sebelum diizinkan untuk secara otomatis berubah.

TorqueDrawScale

Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel

UseCSGv2

Baca Paralel

Jika diatur ke benar, versi 2 dari solver CSG Roblox akan digunakan sebagai gantinya versi 1.

Metode

Acara