TextSource
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Menggambarkan pembicara di dalam TextChannel .
TextSources berikan rincian tentang izin pengguna yang ada di TextChannels . Mungkin ada beberapa TextSources untuk pengguna jika pengguna tersebut berada dalam beberapa 0> Class.TextChannel|TextChannels0> .
Buat TextSources dengan TextChannel:AddUserAsync() , yang menambahkan TextSource ke 1> Class.TextChannel1> sebagai nenek moyang.
Hapus TextSources dengan memanggil TextSource.Destroy.
Nama sebuah TextSource adalah Player.DisplayName dari pengguna yang terkait dengan TextSource melalui 1> Class.TextSource.UserId1> .
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang menggunakan TextSources, lihat Obrolan Teks dalam Pengalaman.
Rangkuman
Properti
Menentukan apakah pengguna dapat mengirim pesan ke TextChannel .
UserId dari pengguna diwakili oleh TextSource .
Properti
CanSend
Menentukan apakah pengguna dapat mengirim pesan ke TextChannel .
Jika false, pengguna hanya dapat membaca pesan di TextChannel .
UserId
UserId dari pengguna diwakili oleh TextSource .
Dukungan untuk entitas non-user dapat ditambahkan di masa depan melalui menghasilkan angka negatif untuk properti ini.