Sparkles

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sparkles adalah salah sat

Ketika Class.Sparkles.Enabled</

Partikel sparkles hanya ditransmisikan dari pusat BasePart ke mana mereka berasal. Menjadikan objek Sparkles sebagai orang tua untuk Attachment memungkinkan kustomisasi posisi awal partikel.

Contoh Kode

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Rangkuman

Properti

Properti

Color

Tersembunyi
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Propriété Warna menentukan warna dari semua partikel yang dipancarkan oleh objek Sparkles (baik partikel yang ada dan masa depan). Berperilaku dengan cara yang sama dengan ParticleEmitter.Color, kecuali bahwa itu hanya satu warna dan bukan Datatype.

Harus dicatat bahwa kilauan memiliki efek parcial ParticleEmitter.LightEmission , jadi warna gelap cenderung untuk menyajikan lebih transparan dan warna putih terlihat sangat cerah.

Contoh Kode

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Enabled

Baca Paralel

Properti yang Diaktifkan, seperti ParticleEmitter.Enabled, menentukan apakah partikel berkilauan dipanggil. Setiap partikel yang sudah dipanggil akan terus rendah sampai waktu penggunaan mereka berakhir. Properti ini berguna untuk menjaga


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSparkling(part.Sparkles)

Contoh Kode

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LocalTransparencyModifier

Tersembunyi
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

SparkleColor

Baca Paralel

Properti ini berfungsi sama seperti Sparkles.Color .

Properti SparkleColor menentukan warna dari semua partikel yang dibawa oleh objek Sparkles (baik partikel yang ada maupun masa depan). Berperilaku mirip dengan ParticleEmitter.Color, kecuali bahwa itu hanya satu warna dan bukan Datatype.

Harus dicatat bahwa kilauan memiliki efek parcial ParticleEmitter.LightEmission , jadi warna gelap cenderung untuk menyajikan lebih transparan dan warna putih terlihat sangat cerah.

Contoh Kode

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

TimeScale

Baca Paralel

Metode

Acara