AdGui
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Mengaktifkan AdGui untuk melayani iklan video.
BasePart pada mana untuk menerapkan SurfaceGui , menggantikan asosiasi orang tua default.
Enum.NormalId wajah di mana untuk menerapkan SurfaceGui .
Mengubah visibilitas ini LayerCollector .
Menentukan apakah LayerCollector mereset (menghapus sendiri dan mengkloning kembali ke karakter pemain PlayerGui ) setiap kali karakter pemain bereinkarnasi.
Mengontrol bagaimana GuiObject.ZIndex berperilaku pada semua keturunan dari ini LayerCollector .
Menggambarkan posisi layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam piksel.
Menggambarkan rotasi layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam derajat.
Menggambarkan ukuran layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam piksel.
Ketika diatur ke true , lokalisasi akan diterapkan ke GuiBase2d dan keturunannnya.
Referensi ke LocalizationTable untuk digunakan untuk menerapkan lokalisasi otomatis ke GuiBase2d dan keturunannnya.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad dalam arah turun.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad di arah kiri.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad di arah yang benar.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad dalam arah atas.
Memungkinkan kustomisasi gerakan seleksi gamepad.
Acara
Acara diwarisi dari GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Memicu ketika pemilihan gamepad bergerak ke, meninggalkan, atau berubah di dalam terhubung GuiBase2d atau keturunan mana pun GuiObjects .
Callback
Digunakan untuk bereaksi terhadap acara AdGui.
Properti
AdShape
FallbackImage
Status
Metode
Acara
Callback
OnAdEvent
Fungsi panggil balasan yang digunakan untuk merespon peristiwa AdGui.
Parameter
Tabel opsi untuk metode:
- PlayerId – ID pengguna pemain yang terkait dengan acara iklan.
- AdEventType – A Enum.AdEventType nilai enum yang menggambarkan acara AdGui.
Memberikan nilai
Apakah panggilan balasan telah berhasil bereaksi terhadap peristiwa.