RocketPropulsion

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak digunakan lagi

Objek RocketPropulsion menerapkan kekuatan pada sebuah kumpulan sehingga keduanya mengikuti dan menghadap target.Ini bertindak seperti hibrida dari BodyPosition dan BodyGyro .Tidak seperti yang lain BodyMovers , RocketPropulsion harus diinstruksikan untuk mulai menerapkan atau menghentikan kekuatan melalui Fire() atau Abort() masing-masing.

Anda dapat mendeteksi kapan pengumpulan mencapai targetnya menggunakan peristiwa ReachedTarget yang menembak setelah pengumpulan berada di dalam TargetRadius bagian Target bagian.

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Menentukan tendensi kumpulan untuk menghadapi Target.

  • Baca Paralel

    Menentukan kecepatan maksimum di mana kumpulan akan bergerak menuju Target.

  • Baca Paralel

    Menentukan jumlah dorongan maksimum yang akan diterapkan untuk memindahkan kumpulan.

  • Baca Paralel

    Menentukan jumlah maksimum torsi yang dapat diterapkan untuk memutar kumpulan ke arah Target.

  • Baca Paralel

    Menentukan objek yang harus diikuti/dihadapi oleh kumpulan.

  • Baca Paralel

    Menentukan offset dunia dari Target menuju ke arah mana gaya/torsi diterapkan.

  • Baca Paralel

    Menentukan jarak maksimum dari Target di mana kumpulan harus berada agar ReachedTarget dapat ditembak.

  • Baca Paralel

    Menentukan penyempurnaan yang diterapkan pada kumpulan untuk mencegahnya melampaui batas Target.

  • Baca Paralel

    Menentukan seberapa agresif kekuatan yang diterapkan dalam mencapai Target.

  • Baca Paralel

    Menentukan jumlah penyempurnaan yang digunakan dalam mencapai Target.

  • Baca Paralel

    Menentukan seberapa agresif torsi diterapkan dalam menghadap Target .

Metode

  • Abort():()

    Menyebabkan montase berhenti bergerak menuju Target.

  • Fire():()

    Menyebabkan montase mulai bergerak menuju Target.

Properti

CartoonFactor

Baca Paralel

Properti ini menentukan kecenderungan kumpulan untuk menghadapi Target.Secara default, properti ini diatur ke 0.7 .Jika diatur ke 0, kompilasi tidak akan melakukan upaya untuk menghadapi target.

MaxSpeed

Baca Paralel

Properti ini menentukan batas atas kecepatan di mana kumpulan akan bergerak menuju Target.

MaxThrust

Baca Paralel

Properti ini menentukan batas atas dorongan yang dapat diterapkan untuk memindahkan kumpulan.Kumpulan yang memiliki massa tinggi akan membutuhkan lebih banyak dorongan untuk tetap berada di udara dan dengan demikian melacak Target .

MaxTorque

Baca Paralel

Properti ini menentukan batas atas pada jumlah torque yang dapat diterapkan untuk memutar kumpulan ke arah Target.Ini berfungsi serupa dengan BodyGyro.MaxTorque .

Target

Baca Paralel

Properti ini menentukan objek yang menuju ke mana RocketPropulsion akan memberikan gaya/torsi.Jika diatur ke nil , TargetOffset akan digunakan sebagai gantinya.

TargetOffset

Baca Paralel

Properti ini menentukan offset dunia dari Target.Ini sangat berguna ketika Target diatur ke nil , karena properti ini kemudian bertindak sebagai posisi target.

TargetRadius

Baca Paralel

Properti ini menentukan jarak maksimum dari Target di mana asamble harus berada agar ReachedTarget dapat ditembak.Ini tidak mempengaruhi kekuatan yang dikeluarkan dengan cara apa pun.

ThrustD

Baca Paralel

Properti ini digunakan untuk mengecilkan kecepatan kumpulan agar tidak melampaui Target dan menyebabkan efek "rubber‑banding".Ini berperilaku serupa dengan BodyPosition.D .

ThrustP

Baca Paralel

Properti ini menentukan berapa banyak daya yang digunakan saat menerapkan kekuatan untuk mencapai posisi Target.Semakin tinggi nilai ini, semakin banyak daya yang akan digunakan dan semakin cepat akan digunakan.Properti ini berfungsi serupa dengan BodyPosition.P .

TurnD

Baca Paralel

Properti ini menentukan berapa banyak penyempurnaan yang akan diterapkan pada momen yang digunakan untuk menghadapi Target .Ketika kumpulan mendekati orientasi tujuan, ia perlu memperlambat, jika tidak akan berputar melewati tujuan dan harus berhenti dan mempercepat kembali menuju tujuan.Ini sering menghasilkan efek "banding karet" yang tidak diinginkan, dihindari dengan menerapkan penyekatan.Semakin tinggi nilai ini ditetapkan, semakin besar kurva penurunan menjadi, atau semakin lambat bagian akan mendekati orientasi tujuan.

TurnP

Baca Paralel

Properti ini menentukan berapa banyak daya yang digunakan saat menerapkan torque untuk menghadapi Target.Semakin tinggi nilai ini, semakin banyak daya yang akan digunakan dan semakin cepat akan digunakan.

Metode

Abort

()

Menyebabkan montase berhenti bergerak menuju Target.


Memberikan nilai

()

Fire

()

Menyebabkan montase mulai bergerak menuju Target.


Memberikan nilai

()

Acara

ReachedTarget

Melepaskan api saat pengumpulan masuk dalam TargetRadius dari Target.