FaceControls
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek FaceControls mendefinisikan serangkaian properti untuk mengontrol ekspresi wajah dari kepala karakter yang mampu beranimasi.
Properti Kontrol Wajah didasarkan pada Sistem Koding Aksi Wajah (FACS), sistem lengkap untuk menggambarkan semua gerakan wajah yang terlihat secara visual berdasarkan anatomi.FaceControls properti hanya dapat ditetapkan antara 0 dan 1.Kombinasi berbeda dari nilai properti FaceControls membuat ekspresi wajah yang berbeda.Merekam banyak ekspresi wajah seiring waktu membuat animasi wajah.
Apa itu Kepala Animasi?
Kepala yang dapat dianimasikan adalah MeshPart yang menerapkan rig wajah dan mampu memainkan animasi wajah dan memicu ekspresi wajah.Sebuah objek FaceControls yang merupakan anak dari kepala MeshPart dapat mengubah ekspresi wajah kepala.
Kepala terdiri dari tiga komponen berikut:
- Instansi MeshPart berbalut kulit untuk geometri kepala dengan rangka internal yang membengkokkan MeshPart berbalut kulit ini
- Instansi FaceControls yang menggerakkan rig internal saat properti seperti FaceControls.JawDrop diubah.
- Kandang WrapTarget instansi untuk aksesori wajah ketat
Dalam alat pemodelan pihak ketiga, seperti Blender atau Maya, seorang seniman dapat membuat rig wajah bersama, menyelaraskan persyaratan untuk mencocokkan masing-masing kendaliFACS individu, dan menyimpan sebagai FBX.Ketika kepala .FBX diimpor di Studio, peta facs-to-join dibuat.Peta ini merusak geometri mesh saat properti Kontrol Wajah diubah.Pemetaan dan rig wajah (termasuk Bone contoh) tidak terbuka untuk pengembang dan hanya dapat diakses melalui kejadianFaceControls.The MeshPart untuk Kepala Dinamis terlihat dan berperilaku sama dengan yang biasa MeshPart kecuali ketika instansi FaceControls adalah anak dari MeshPart.Mengedit properti FaceControls deformasi geometri MeshPart.Properti ini tersedia untuk dianimasikan di Editor Animasi.
Lihat Animasi Wajah untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan dan pembuatan kepala yang dapat dianimasikan.
Kepala Animasi di Pasar
Jika Anda mempublikasikan kepala Anda ke Marketplace, aset kepala Anda harus memiliki subset minimum dari kendaliwajah.Validasi publikasi Roblox menolak aset tanpa pose yang diperlukan berikut:
- MataLihatBawah
- MataTerlihatKiri
- MataLihatKanan
- MataTerlihatUp
- Jatuhkan Rakasa
- Mata Kiri Tutup
- Penggeser Sudut Bibir Kiri
- Stretcher Bibir Kiri
- Penekan Bibir Bawah Kiri
- Pengangkat Bibir Atas Kiri
- Bibir Bersama
- Pengeras
- Mata Kanan Tertutup
- Penggeser Sudut Bibir Kanan
- Stretcher Bibir Kanan
- Penekan Bibir Kanan Bawah
- Pengangkat Bibir Atas Kanan
Lihat referensi posisi FACS untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan dan pembuatan kepala yang dapat dianimasikan.
Rangkuman
Properti
Angkat dagu ke atas; gerakkan bibir bawah ke atas.
Memindahkan bibir bagian atas saat ChinRaiser terlibat dan menyentuh bibir bagian atas.
Membawa bilah kiri dan kanan ke dalam bersama-sama.
Memindahkan pandangan ke bawah. Ini adalah pose yang diperlukan untuk avatar.
Memindahkan pandangan ke kiri. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Memindahkan pandangan ke kanan. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Memindahkan pandangan ke atas. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Juga dikenal sebagai pengencang bibir; membawa sudut mulut ke dalam dan menekan bibir kembali ke gigi.
Membuat bentuk 'O' dengan mulut.
Turunkan rahang ke bawah membuka mulut. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Gerakkan mulut dan rahang ke kiri (karakter kiri).
Gerakkan mulut dan rahang ke kanan (karakter kanan).
Turunkan alis kiri ke bawah.
Membesarkan pipi kiri.
Menggeser mata kiri.
Pindahkan sudut mulut kembali ke Z.
Tutup kelopak mata kiri. Ini adalah pose yang diperlukan untuk avatar.
Angkat bagian mata kiri ke atas untuk menunjukkan lebih banyak putih mata di atas iris.
Angkat setengah interior dari alis kiri ke atas.
Turunkan sudut mulut ke bawah dalam tamparan.
Angkat sudut mulut ke atas dalam senyum. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Meregangkan sudut mulut terpisah. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Turunkan bibir bawah jauh dari bibir atas yang menunjukkan gigi bawah. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Angkat lubang hidung kiri, tarik alis ke bawah sedikit, dan kusut di sisi hidung.
Angkat bagian luar dari alis kiri ke atas.
Angkat bibir atas kiri jauh dari bibir bawah yang menunjukkan gigi atas. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Tekan bibir bersama-sama.
Membawa bibir bersama relatif terhadap JawDrop. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Gulungkan bibir bawah ke atas gigi.
Pindahkan mulut ke kiri.
Pindahkan mulut ke kanan.
Membuat bentuk ciuman dengan mulut. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Turunkan alis kanan ke bawah.
Membesarkan pipi kanan.
Menggeser mata kanan.
Pindahkan sudut mulut kembali ke Z.
Tutup bagian mata kanan. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Angkat bagian mata kanan ke atas untuk mengungkapkan lebih banyak mata putih di atas iris.
Angkat setengah interior bagian kanan ke atas.
Turunkan sudut mulut ke bawah dalam tamparan.
Angkat sudut mulut ke atas dalam senyum. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Meregangkan sudut mulut terpisah. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Turunkan bibir bawah jauh dari bibir atas yang menunjukkan gigi bawah. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Angkat lubang hidung kanan, tarik alis ke bawah sedikit, dan kusut di sisi hidung.
Angkat bagian luar alis kanan ke atas.
Angkat bibir atas kanan jauh dari bibir bawah yang mengungkapkan gigi atas. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
Memiringkan lidah ke bawah.
Memperpanjang ujung lidah di luar mulut.
Memiringkan lidah ke atas.
Gulungkan bibir bagian atas di sekitar gigi.
Properti
ChinRaiserUpperLip
Memindahkan bibir bagian atas saat ChinRaiser terlibat dan menyentuh bibir bagian atas
FlatPucker
Juga dikenal sebagai pengencang bibir; membawa sudut mulut ke dalam dan menekan bibir kembali ke gigi
JawDrop
Turunkan rahang ke bawah membuka mulut. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
JawLeft
LeftEyeUpperLidRaiser
Angkat kelopak mata kiri ke atas untuk menunjukkan lebih banyak putih mata di atas iris
LeftLipCornerPuller
Angkat sudut mulut ke atas dalam senyum. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
LeftLipStretcher
Meregangkan sudut mulut terpisah. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
LeftLowerLipDepressor
Turunkan bibir bawah jauh dari bibir atas yang menunjukkan gigi bawah. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
LeftNoseWrinkler
Angkat lubang hidung kiri, tarik alis ke bawah sedikit, dan kusut di sisi hidung
LeftUpperLipRaiser
Angkat bibir atas kiri jauh dari bibir bawah yang menunjukkan gigi atas. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
LipsTogether
Membawa bibir bersama relatif terhadap JawDrop. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
RightEyeUpperLidRaiser
Angkat bagian mata kanan ke atas untuk menunjukkan lebih banyak putih mata di atas iris
RightLipCornerPuller
Angkat sudut mulut ke atas dalam senyum. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
RightLipStretcher
Meregangkan sudut mulut terpisah. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
RightLowerLipDepressor
Turunkan bibir bawah jauh dari bibir atas yang menunjukkan gigi bawah. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.
RightNoseWrinkler
Angkat lubang hidung kanan, tarik alis ke bawah sedikit, dan kusut di sisi hidung
RightUpperLipRaiser
Angkat bibir atas kanan jauh dari bibir bawah yang mengungkapkan gigi atas. Ini adalah posisi yang diperlukan untuk avatar.