SurfaceGuiBase
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
BasePart pada mana untuk menerapkan SurfaceGui , menggantikan asosiasi orang tua default.
Enum.NormalId wajah di mana untuk menerapkan SurfaceGui .
Mengubah visibilitas ini LayerCollector .
Menentukan apakah LayerCollector mereset (menghapus sendiri dan mengkloning kembali ke karakter pemain PlayerGui ) setiap kali karakter pemain bereinkarnasi.
Mengontrol bagaimana GuiObject.ZIndex berperilaku pada semua keturunan dari ini LayerCollector .
Menggambarkan posisi layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam piksel.
Menggambarkan rotasi layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam derajat.
Menggambarkan ukuran layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam piksel.
Ketika diatur ke true , lokalisasi akan diterapkan ke GuiBase2d dan keturunannnya.
Referensi ke LocalizationTable untuk digunakan untuk menerapkan lokalisasi otomatis ke GuiBase2d dan keturunannnya.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad dalam arah turun.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad di arah kiri.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad di arah yang benar.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad dalam arah atas.
Memungkinkan kustomisasi gerakan seleksi gamepad.
Acara
Acara diwarisi dari GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Memicu ketika pemilihan gamepad bergerak ke, meninggalkan, atau berubah di dalam terhubung GuiBase2d atau keturunan mana pun GuiObjects .
Properti
Active
Properti ini menentukan apakah SurfaceGui akan menenggelamkan input, misalnya jika bagian orang tua atau Adornee berisi kelas ClickDetector seperti DragDetector.
Perhatikan bahwa elemen UI interaktif seperti ImageButtons dan TextButtons di dalam SurfaceGui hanya akan menerima input pengguna jika mereka diberi kepada orang tua ke PlayerGui (properti SurfaceGui.Adorneee dapat digunakan untuk menargetkan bagian di dunia 3D sementara SurfaceGui sendiri tetap berada di PlayerGui ).Selain itu, properti bagian CanQuery harus menjadi true agar elemen UI interaktif menerima input.
Face
Enum.NormalId wajah dari SurfaceGui orang tua (atau miliknya Adornee) pada mana untuk diterapkan SurfaceGui .