Accessory
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Instansi Aksesori adalah instansi utama semua aksesori (terlepas dari ketikaksesori spesifik mereka). Biasanya memiliki tangan anak dengan tindakan anak dan Wraplayer dalam kasus Pakaian Tumpukan.
Kelas Aksesori adalah penerus dari sistem Topi warisan. Ini kompatibel dengan sistem karakter R6 warisan dan sistem karakter R15 baru.
Jika Anda menyisipkan Attachment ke dalam Tangan Aksesori dengan nama yang sama dengan Attachment di salah satu anggota karakter, mereka terhubung dan mengabaikan prop yang diwarisi dari kelas Accoutrement. Jika tidak, fungsi Aksesori berfungsi sama seperti 1>
Catatan: Jika ada dua Attachments yang cocok, Weld yang dihasilkan adalah anak dari Penangan Aksesori. Ini berbeda dari perilaku warisan Hats di mana Weld selalu menjadi anak dari Kepala karakter.
Rangkuman
Properti
Menguraikan Jenis Aksesori (topi, t-shirt, pinggul).
Tetapkan posisiOffset objek pada Player.
CFrame yang tepat dari Accoutrement.
Mengatur posisi objek di Pemain.
Tetapkan posisiOffset objek pada Player.
Tetapkan posisiOffset objek pada Player.
Properti
AccessoryType
Meng指定アクセサリー的型号。 是 AccessoryType.Unknown 或 Humanoid:ApplyDescription() 除了你装备アクセサリー通过玩家生成过程或 Enum.AccessoryType 。 如果可用在市场上,你可以将 1>Class.Humanoid:ApplyDescription