Accessory
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Instansi Aksesori adalah Instansi orangtua dari semua aksesori (terlepas dari ketikaksesori spesifik mereka).Biasanya memiliki Tangan anak dengan lampiran anak dan WrapLayer dalam kasus Pakaian Berlapis.
Kelas Aksesori adalah penerus sistem Topi warisan.Ini kompatibel silang dengan sistem karakter R6 lama dan sistem karakter R15 baru.
Jika Anda menyisipkan Attachment ke dalam Tangan Aksesori dengan nama yang sama dengan Attachment di salah satu lengan karakter, mereka terhubung dan mengabaikan properti yang diwarisi dari kelas Accoutrement.Jika tidak, fungsi Aksesori identik dengan Hat .
Catatan: Jika ada dua cocok Attachments , hasilnya Weld adalah anak dari Tangan Aksesori.Ini berbeda dari perilaku warisan dari Topi di mana Las selalu menjadi anak dari Kepala karakter.
Rangkuman
Properti
Mengidentifikasi Tipe Aksesori dari Aksesori (eg. Topi, Tshirt, Pinggul).
Tetapkan posisi offset objek di Player.
CFrame yang tepat dari Accoutrement.
Mengatur posisi objek di Pemutar.
Tetapkan posisi offset objek di Player.
Tetapkan posisi offset objek di Player.
Properti
AccessoryType
Mengidentifikasi Tipe Aksesori dari Aksesori.Apakah AccessoryType.Unknown kecuali Anda melengkapi Aksesori melalui proses pemunculan pemain atau Humanoid:ApplyDescription() .Jika tersedia di Marketplace, Anda dapat mengatur Enum.AccessoryType untuk mengkategorikan item Aksesori (misalnya, "Topi" atau "Wajah").