BallSocketConstraint
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
A BallSocketConstraint membatasi Attachments sehingga mereka mengambil posisi yang sama. Secara default, itu memungkinkan kedua lampiran untuk berputar bebas tentang semua sumbu mereka, tetapi jika LimitsEnabled benar, lampiran hanya dapat berputar dalam konus batas.
Catat bahwa jika kondisi ini menghubungkan satu bagian ( A ) ke bagian lain ( B ) yang diancang atau terhubung ke bagian yang diancang ( Z ), bagian 1>A1> tidak akan dimodelkan lokal saat berinteraksi dengan pemain.
Saat menyiapkan kendala ini, mungkin berguna untuk mempelajari Roblox Units untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.
Membatasi
Anda dapat men
Rangkuman
Properti
Tetapkan apakah BallSocketConstraint tetap batas pada rotasi berdasarkan UpperAngle .
Tetapkan momen tarikan maksimum yang diterapkan untuk menjaga agar Attachments tetap ber齐.
Radius yang dilihat dari BallSocketConstraint .
Bagaimana elastis Attachments yang terhubung oleh BallSocketConstraint akan menjadi ketika mereka mencapai ujung rentang yang ditentukan oleh UpperAngle ketika 1> Class.BallSOCCKET.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> benar.
Tetapkan apakah BallSocketConstraint tetap batas pada rotasi torsi berdasarkan TwistUpperAngle dan TwistLowerAngle.
Tetapkan batas rotasi bagian bawah Class.BallToolbar , asalkan Class.BallToolbar.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled benar.
Tetapkan batas rotasi bagian atas Class.BallToolbar , asalkan Class.BallToolbar.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled benar.
Tetapkan batas rotasi atas BallSocketConstraint, asalkan LimitsEnabled benar.
Menunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.
Properti
LimitsEnabled
Tetapkan apakah BallSocketConstraint memiliki batas pada rotasi berdasarkan UpperAngle. Saat benar, itu mengekang bahwa Attachment1 nya tidak berputar lebih dari sudut set dari 2>Class.Limit.Attach0|Attach02> .
MaxFrictionTorque
Tetapkan momen tarikan maksimum yang diterapkan untuk menjaga agar Attachments tetap ber齐.
MaxFrictionTorque spesifikasi kekerasan dari BallSocketConstraint (berapa banyaknya tahan terhadap rotasi di sekitar Attachments nya).
Restitution
Bagaimana elastis Attachments yang terhubung oleh BallSocketConstraint akan menjadi ketika mereka mencapai akhir dari rentang yang ditentukan oleh UpperAngle ketika 1> Class.BallSOCUMENT.LimitsEnabled|Lim
TwistLimitsEnabled
Tetapkan apakah BallSocketConstraint mengatur batas pada rotasi berbasis pada TwistUpperAngle dan Class.BallToolbar.Twist
TwistLowerAngle
Tetapkan batas rotasi bagian bawah Class.BallToolbar , asalkan Class.BallToolbar.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled benar.
TwistUpperAngle
Tetapkan batas rotasi bagian atas Class.BallToolbar , asalkan Class.BallToolbar.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled benar.