MemoryStoreService
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Kelas singleton tingkat atas yang mengekspos metode untuk mengakses primitif khusus dalam MemoryStoreService. Gunakan itu untuk data apa pun yang cepat berganti bahwa server lain dapat mengembalikan, seperti papan peringkat global, antrian matchmaking, dan rumah lelang.
Untuk tampilan yang lebih dalam, lihat Tokens Memori. Untuk batas dan kuota layanan, lihat Batas dan Kuota.
Rangkuman
Metode
Mengembalikan instansi MemoryStoreHashMap untuk nama yang diberikan.
Mengembalikan instansi MemoryStoreQueue untuk nama yang diberikan.
Mengembalikan instansi MemoryStoreSortedMap untuk nama yang diberikan.
Properti
Metode
GetHashMap
Mengembalikan instansi MemoryStoreHashMap untuk nama yang diberikan. Nama adalah global dalam game, jadi setiap tempat yang menggunakan nama yang sama mengakses peta cakupan yang sama.
Parameter
Nama peta hash.
Memberikan nilai
Sebuah MemoryStoreHashMap instansi untuk nama yang diberikan.
GetQueue
Mengembalikan instansi MemoryStoreQueue untuk nama yang diberikan. Nama adalah global dalam game, jadi setiap tempat yang menggunakan nama yang sama mengakses antrian yang sama.
Parameter
Nama antrian.
(Opsional) Batas waktu tidak terlihat, dalam detik, untuk operasi baca melalui instansi kejadianini. Jika tidak diberikan, defaultnya adalah 30 detik.
Memberikan nilai
Sebuah MemoryStoreQueue instansi untuk nama yang diberikan.
GetSortedMap
Mengembalikan instansi MemoryStoreSortedMap untuk nama yang diberikan. Nama adalah global dalam game, jadi setiap tempat yang menggunakan nama yang sama mengakses peta sortiran yang sama.
Parameter
Nama peta yang diurutkan.
Memberikan nilai
Sebuah MemoryStoreSortedMap instansi untuk nama yang diberikan.