MemoryStoreService
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Kelas tingkat atas yang mengekspos metode untuk mengakses primitif tertentu dalam MemoryStoreService.Gunakan untuk data apa pun yang berubah dengan cepat yang dapat dipulihkan oleh server lain, seperti papan peringkat global, antrian pertandingan, dan rumah lelang.
Untuk melihat lebih mendalam, lihat Toko Memori. Untuk batas dan kuota layanan, lihat Batas dan Kuota.
Rangkuman
Metode
Kembalikan instansi MemoryStoreHashMap untuk nama yang diberikan.
Kembalikan instansi MemoryStoreQueue untuk nama yang diberikan.
Kembalikan instansi MemoryStoreSortedMap untuk nama yang diberikan.
Properti
Metode
GetHashMap
Kembalikan instansi MemoryStoreHashMap untuk nama yang diberikan.Namanya global dalam game, jadi setiap tempat yang menggunakan nama yang sama mengakses peta hash yang sama.
Parameter
Nama peta hash.
Memberikan nilai
Sebuah instansi MemoryStoreHashMap untuk nama yang disediakan.
GetQueue
Kembalikan instansi MemoryStoreQueue untuk nama yang diberikan.Namanya global dalam game, sehingga setiap tempat yang menggunakan nama yang sama mengakses antrian yang sama.
Parameter
Nama antrian.
(Opsi) Batas waktu tidak terlihat, dalam beberapa detik, untuk operasi baca melalui instansi antrian ini. Jika tidak disediakan, default ke 30 detik.
Memberikan nilai
Sebuah instansi MemoryStoreQueue untuk nama yang disediakan.
GetSortedMap
Kembalikan instansi MemoryStoreSortedMap untuk nama yang diberikan.Namanya global dalam game, jadi setiap tempat yang menggunakan nama yang sama mengakses peta terurut yang sama.
Parameter
Nama peta yang disortir.
Memberikan nilai
Sebuah instansi MemoryStoreSortedMap untuk nama yang disediakan.