AnimationTrack
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Mengontrol pemutaran animasi di AnimationController . Objek ini tidak dapat dibuat, tetapi dikembalikan oleh metode Animator:LoadAnimation().
Rangkuman
Properti
Objek Animation yang digunakan untuk membuat AnimationTrack ini.
Properti baca yang hanya mengembalikan benar saat AnimationTrack bermain.
Properti baca saja yang mengembalikan panjang (dalam detik) dari AnimationTrack . Ini akan mengembalikan 0 sampai animasi telah dimuat sepenuhnya dan dapat mungkin tidak tersedia segera.
Tetapkan apakah animasi akan diulang setelah selesai. Jika diubah saat bermain hasil akan berlaku setelah animasi berakhir.
Tetapkan prioritas dari AnimationTrack . Tergantung pada apa yang ditetapkan ini, bermain banyak animasi sekaligus akan mencari kepada properti ini untuk menentukan mana Class.Keyframe``Class.Pose|Poses harus dimainkan satu sama lain.
Kecepatan sebuah AnimationTrack adalah propperti baca hanya yang memberikan kecepatan playback saat ini dari AnimationTrack . Ini memiliki nilai default 1. Saat kecepatan sama dengan 1, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan adalah sama dengan AnimationTrack.Length (dalam detik).
Mengembalikan posisi tepat waktu dalam detik bahwa AnimationTrack melalui bermain animasi sumbernya. Dapat diatur untuk membuat lompat lintas ke momen tertentu dalam animasi.
Properti baca saja yang memberikan bobot saat ini dari AnimationTrack . Ini memiliki nilai default 1.
Properti baca saja yang memberikan bobot saat ini dari AnimationTrack .
Metode
Mengubah AnimationTrack.Speed animasi. Angkat nilai positif untuk kecepatan memutar animasi ke depan, dan angkat negatif untuk kecepatan memutar animasi ke belakang, dan 0 menyusunnya.
Mengubah bobot animasi, dengan parameter fadeTime opsional menentukan berapa lama waktu untuk AnimationTrack.WeightCurrent untuk mencapai AnimationTrack.WeightTarget .
Mengembalikan event yang diaktifkan saat KeyframeMarker tertinggal dalam Class.Animation|animasi .
Mengembalikan posisi waktu dari Keyframe pertama dari nama yang diberikan dalam AnimationTrack .
Memainkan AnimationTrack. Setelah disebut AnimationTrack akan bermain dengan waktu tenggelam, berat, dan kecepatan yang ditentukan.
Menghentikan AnimationTrack . Setelah panggilan playback dari AnimationTrack akan berhenti dan berat animasi akan bergerak menuju nol selama waktu yang ditentukan oleh parameter fadeTime opsional.
Acara
Dibakar saat sebuah AnimationTrack loop pada pembaruan berikutnya setelah akhir dari lompatan animasi sebelumnya.
Dibakar saat AnimationTrack selesai pindahkan apa pun di dunia. Animasi telah selesai bermain, "fade out" selesai, dan subjek dalam posisi netral.
Membakar setiap kali pemutaran AnimationTrack mencapai Keyframe yang tidak memiliki nama default - "Keyframe".
Dibakar saat AnimationTrack selesai bermain. AnimationTrack mungkin masih menyuruh subjek saat animasi "memudar". Untuk menangkap saat AnimationTrack selesai sepenuhnya bergerak di dunia, gunakan acara AnimationTrack.Ended.
Properti
Animation
Objek Animation yang digunakan untuk membuat AnimationTrack ini. Untuk membuat AnimationTrack, Anda harus memuat objek 1>Class.Animation1> ke dalam 4>Class.AnimationContainer4> menggunakan metode 7>Class.Animator:LoadAnimation()7>.
Contoh Kode
local function listenForNewAnimations(humanoid)
humanoid.AnimationPlayed:Connect(function(animationTrack)
local animationName = animationTrack.Animation.Name
print("Animation playing " .. animationName)
end)
end
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
listenForNewAnimations(humanoid)
IsPlaying
Properti baca yang hanya mengembalikan benar saat AnimationTrack bermain.
Properti ini dapat digunakan oleh pengembang untuk memeriksa apakah animasi sudah dimainkan sebelum memainkannya (karena itu akan menyebabkan mulai ulang). Jika pengembang ingin mendapatkan semua bermain AnimationTracks di pemain Humanoid atau Class.AnimationController
Contoh Kode
local function playOrAdjust(animationTrack, fadeTime, weight, speed)
if not animationTrack.IsPlaying then
animationTrack:Play(fadeTime, weight, speed)
else
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
animationTrack:AdjustWeight(weight, fadeTime)
end
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playOrAdjust(animationTrack, 1, 0.6, 1)
Length
Properti baca saja yang mengembalikan panjang (dalam detik) dari AnimationTrack . Ini akan mengembalikan 0 sampai animasi telah dimuat sepenuhnya dan dapat mungkin tidak tersedia segera.
Ketika AnimationTrack.Speed dari AnimationTrack sama dengan 1, animasi akan memakan waktu AnimationTrack.Length (dalam detik) untuk menyelesaikan.
Contoh Kode
local function playAnimationForDuration(animationTrack, duration)
local speed = animationTrack.Length / duration
animationTrack:Play()
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765000"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playAnimationForDuration(animationTrack, 3)
Looped
Item ini menentukan apakah animasi akan diulang setelah selesai. Jika diubah saat bermain hasil akan berlaku setelah animasi berakhir.
Properti Looped untuk AnimationTrack default menyetel cara itu diatur di editor animasi. Namun, properti ini dapat diubah, memungkinkan kontrol atas AnimationTrack saat game berjalan. Looped juga dengan benar menangani animasi yang dimainkan terbalik (AnimationTrack.Speed negatif). Setelah seti
Item ini memungkinkan pengembang untuk memiliki varian berulang dan non-berulang dari animasi yang sama, tanpa perlu mengunggah dua versi ke Roblox.
Contoh Kode
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
animationTrack.Looped = false
task.wait(3)
animationTrack:Play()
task.wait(4)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
local function playForNumberLoops(animationTrack, number)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
local numberOfLoops = 0
local connection = nil
connection = animationTrack.DidLoop:Connect(function()
numberOfLoops = numberOfLoops + 1
print("loop: ", numberOfLoops)
if numberOfLoops >= number then
animationTrack:Stop()
connection:Disconnect() -- it's important to disconnect connections when they are no longer needed
end
end)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playForNumberLoops(animationTrack, 5)
Priority
Properti ini menetapkan prioritas dari AnimationTrack . Tergantung pada apa yang ditetapkan ini, bermain banyak animasi sekaligus akan mencari kepada properti ini untuk menentukan mana Class.Keyframe``Class.Pose|Poses yang harus dimainkan satu sama lain.
Proprioritas propperti untuk AnimationTrack default menyetel dan diterbitkan dari Studio's Editor Animasi . Menggunakan Enum.AnimationPriority yang memiliki 7 tingkat prioritas:
- Tindakan 4 (prioritas tertinggi)
- Tindakan3
- Tindakan2
- Tindakan
- Gerakan
- Menganggur
- Inti (prioritas terendah)
Tetapkan prioritas animasi dengan benar, baik melalui editor atau melalui property ini, memungkinkan banyak animasi untuk dimainkan tanpa mereka bertabrakan. Di mana dua animasi bermain mengarahkan target untuk bergerak dengan cara yang sama, AnimationTrack dengan prioritas tertinggi akan tampilkan. Jika kedua animasi memiliki prioritas yang sama, maka bobot track akan
Item ini juga memungkinkan pengembang untuk memainkan animasi yang sama di prioritas yang berbeda, tanpa perlu mengunggah versi tambahan ke Roblox.
Speed
Kecepatan sebuah AnimationTrack adalah propperti baca hanya yang memberikan kecepatan playback saat ini dari AnimationTrack . Ini memiliki nilai default 1. Saat kecepatan sama dengan 1, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan adalah sama dengan AnimationTrack.Length (dalam detik).
Jika kecepatan di sesuaikan, maka waktu yang sebenarnya yang dibutuhkan untuk memutar lagu dapat dihitung dengan membagi panjang dengan kecepatan. Kecepatan adalah jumlah yang tidak berubah.
Kecepatan dapat digunakan untuk menautkan panjang animasi ke berbagai acara game (seperti mengisi ulang kemampuan) tanpa harus mengunggah berbagai varian animasi yang sama.
Properti ini hanya dibaca, dan Anda dapat mengubahnya menggunakan AnimationTrack:AdjustSpeed() .
Contoh Kode
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
ContentProvider:PreloadAsync({ animation })
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
local normalSpeedTime = animationTrack.Length / animationTrack.Speed
animationTrack:AdjustSpeed(3)
local fastSpeedTime = animationTrack.Length / animationTrack.Speed
print("At normal speed the animation will play for", normalSpeedTime, "seconds")
print("At 3x speed the animation will play for", fastSpeedTime, "seconds")
local function playAnimationForDuration(animationTrack, duration)
local speed = animationTrack.Length / duration
animationTrack:Play()
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765000"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playAnimationForDuration(animationTrack, 3)
TimePosition
Mengembalikan posisi tepat waktu dalam detik bahwa AnimationTrack melalui bermain animasi sumbernya. Dapat diatur untuk membuat lompat lintas ke momen tertentu dalam animasi.
TimePosition dapat diatur untuk pergi ke titik tertentu dalam animasi, tetapi AnimationTrack harus bermain untuk melakukannya. Ini juga dapat digunakan dalam kombinasi dengan AnimationTrack:AdjustSpeed() untuk mengefalkan animasi di titik yang diinginkan (dengan menetapkan kecepatan sebagai 0).
Contoh Kode
function freezeAnimationAtTime(animationTrack, timePosition)
if not animationTrack.IsPlaying then
-- Play the animation if it is not playing
animationTrack:Play()
end
-- Set the speed to 0 to freeze the animation
animationTrack:AdjustSpeed(0)
-- Jump to the desired TimePosition
animationTrack.TimePosition = timePosition
end
function freezeAnimationAtPercent(animationTrack, percentagePosition)
if not animationTrack.IsPlaying then
-- Play the animation if it is not playing
animationTrack:Play()
end
-- Set the speed to 0 to freeze the animation
animationTrack:AdjustSpeed(0)
-- Jump to the desired TimePosition
animationTrack.TimePosition = (percentagePosition / 100) * animationTrack.Length
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
freezeAnimationAtTime(animationTrack, 0.5)
freezeAnimationAtPercent(animationTrack, 50)
WeightCurrent
Ketika berat ditetapkan dalam AnimationTrack itu tidak berubah secara instan tetapi pindah dari WeightCurrent ke AnimationTrack.WeightTarget . Waktu yang dibutuhkan untuk melakukan ini ditentukan oleh parameter fadeTime yang diberikan ketika animasi dimainkan, atau berat disesuaikan.
WeightCurrent dapat diperiksa terhadap AnimationTrack.WeightTarget untuk melihat apakah berat yang diinginkan telah dicapai. Catat bahwa nilai ini seharusnya tidak diperiksa untuk kesamaan dengan operator ==, karena kedua nilai ini adalah float. Untuk melihat apakah WeightCurrent mencapai target berat, disarankan untuk melihat apakah jarak antara kedua nilai ini cukup ke
Sistem penghitungan animasi digunakan untuk menentukan bagaimana AnimationTracks bermain dengan prioritas yang sama akan bercampur bersama. DefaultWeight adalah
Contoh Kode
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation1 = Instance.new("Animation")
animation1.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
local animation2 = Instance.new("Animation")
animation2.AnimationId = "rbxassetid://507771019"
task.wait(3) -- arbitrary wait time to allow the character to fall into place
local animationTrack1 = animator:LoadAnimation(animation1)
local animationTrack2 = animator:LoadAnimation(animation2)
animationTrack1.Priority = Enum.AnimationPriority.Movement
animationTrack2.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
animationTrack1:Play(0.1, 5, 1)
animationTrack2:Play(10, 3, 1)
local done = false
while not done and task.wait(0.1) do
if math.abs(animationTrack2.WeightCurrent - animationTrack2.WeightTarget) < 0.001 then
print("got there")
done = true
end
end
WeightTarget
AnimationTrack.WeightTarget adalah property baca-hanya yang memberikan bobot saat ini dari AnimationTrack . Ini memiliki nilai default 1
WeightCurrent dapat diperiksa terhadap AnimationTrack.WeightTarget untuk melihat apakah berat yang diinginkan telah dicapai. Catat bahwa nilai ini seharusnya tidak diperiksa untuk kesamaan dengan operator ==, karena kedua nilai ini adalah float. Untuk melihat apakah WeightCurrent mencapai target berat, disarankan untuk melihat apakah jarak antara kedua nilai ini cukup ke
Sistem penghitungan animasi digunakan untuk menentukan bagaimana AnimationTracks bermain dengan prioritas yang sama akan bercampur bersama. DefaultWeight adalah
Contoh Kode
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation1 = Instance.new("Animation")
animation1.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
local animation2 = Instance.new("Animation")
animation2.AnimationId = "rbxassetid://507771019"
task.wait(3) -- arbitrary wait time to allow the character to fall into place
local animationTrack1 = animator:LoadAnimation(animation1)
local animationTrack2 = animator:LoadAnimation(animation2)
animationTrack1.Priority = Enum.AnimationPriority.Movement
animationTrack2.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
animationTrack1:Play(0.1, 5, 1)
animationTrack2:Play(10, 3, 1)
local done = false
while not done and task.wait(0.1) do
if math.abs(animationTrack2.WeightCurrent - animationTrack2.WeightTarget) < 0.001 then
print("got there")
done = true
end
end
Metode
AdjustSpeed
Fungsi ini mengubah AnimationTrack.Speed animasi. Sebuah nilai positif untuk kecepatan bermain animasi ke depan, dan negatif bermain ke belakang, dan 0 menyusunnya.
Kecepatan awal AnimasiDream ditetapkan sebagai parameter dalam AnimationTrack:Play(). Namun, kecepatan sebuah lagu dapat diubah selama playback, menggunakan AdjustSpeed. Saat kecepatan sama dengan 1, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan animasi sama dengan AnimationTrack.Length (dalam detik).
Ketika disesuaikan, maka waktu yang sebenarnya yang dibutuhkan untuk memutar lagu dapat dihitung dengan membagi panjangnya dengan kecepatan. Kecepatan adalah jumlah tak terbatas.
Kecepatan dapat digunakan untuk menautkan panjang animasi ke berbagai acara gameplay (seperti mengisi ulang kemampuan) tanpa harus mengunggah berbagai varian animasi yang sama.
Parameter
Kecepatan putar animasi yang akan diubah.
Memberikan nilai
Contoh Kode
local function playAnimationForDuration(animationTrack, duration)
local speed = animationTrack.Length / duration
animationTrack:Play()
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765000"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playAnimationForDuration(animationTrack, 3)
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
ContentProvider:PreloadAsync({ animation })
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
local normalSpeedTime = animationTrack.Length / animationTrack.Speed
animationTrack:AdjustSpeed(3)
local fastSpeedTime = animationTrack.Length / animationTrack.Speed
print("At normal speed the animation will play for", normalSpeedTime, "seconds")
print("At 3x speed the animation will play for", fastSpeedTime, "seconds")
AdjustWeight
Mengubah bobot animasi, dengan parameter fadeTime opsional menentukan berapa lama waktu untuk AnimationTrack.WeightCurrent untuk mencapai AnimationTrack.WeightTarget .
Ketika berat ditetapkan dalam AnimationTrack itu tidak berubah secara instan tetapi pindah dari WeightCurrent ke AnimationTrack.WeightTarget . Waktu yang dibutuhkan untuk melakukan ini ditentukan oleh parameter fadeTime yang diberikan ketika animasi dimainkan, atau berat disesuaikan.
WeightCurrent dapat diperiksa terhadap AnimationTrack.WeightTarget untuk melihat apakah berat yang diinginkan telah dicapai. Catat bahwa nilai ini seharusnya tidak diperiksa untuk kesamaan dengan operator ==, karena kedua nilai ini adalah float. Untuk melihat apakah WeightCurrent mencapai target berat, disarankan untuk melihat apakah jarak antara kedua nilai ini cukup ke
Sistem penghitungan animasi digunakan untuk menentukan bagaimana AnimationTracks bermain dengan prioritas yang sama akan d
Parameter
Berat animasi yang akan diubah.
Durasi waktu yang animasi akan memudar antara lama berat dan lama berat untuk.
Memberikan nilai
Contoh Kode
local function changeWeight(animationTrack, weight, fadeTime)
animationTrack:AdjustWeight(weight, fadeTime)
local startTime = tick()
while math.abs(animationTrack.WeightCurrent - weight) > 0.001 do
task.wait()
end
print("Time taken to change weight " .. tostring(tick() - startTime))
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
changeWeight(animationTrack, 0.6, 1)
GetMarkerReachedSignal
Fungsi ini mengembalikan event yang mirip dengan acara AnimationTrack.KeyframeReached , kecuali itu hanya diaktifkan ketika KeyframeMarker tertentu telah dihantam dalam 1> Class.Animation|animation . Perbedaan ini memungkinkan lebih banyak kontrol tent
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang menggunakan fungsi ini, lihat Acara Animasi di artikel Edit Animasi.
Lebih Banyak Tentang Keyframes
Keyframe nama dapat ditetapkan di Roblox Editor Animasi ketika membuat atau mengedit animasi. Mereka tidak dapat, bagaimanapun, ditetapkan oleh Class.Script di animasi yang sudah ada sebelum memainkannya.
Keyframe nama tidak perlu unik. Misalnya, jika Animation memiliki tiga keyframe bernama "EmitParticles", acara yang terhubung oleh fungsi ini akan mengecualikan setiap kali salah satu dari keyframe ini diakses.
Lihat juga:
Parameter
Nama dari KeyFrameMarker kemungkinan signal dibuat untuk.
Memberikan nilai
Sinyal yang dibuat dan diaktifkan saat animasi mencapai KeyFrameMarker yang dibuat.
Contoh Kode
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.Character:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Create new "Animation" instance
local kickAnimation = Instance.new("Animation")
-- Set its "AnimationId" to the corresponding animation asset ID
kickAnimation.AnimationId = "rbxassetid://2515090838"
-- Load animation onto the humanoid
local kickAnimationTrack = humanoid:LoadAnimation(kickAnimation)
-- Play animation track
kickAnimationTrack:Play()
-- If a named event was defined for the animation, connect it to "GetMarkerReachedSignal()"
kickAnimationTrack:GetMarkerReachedSignal("KickEnd"):Connect(function(paramString)
print(paramString)
end)
GetTimeOfKeyframe
Mengembalikan posisi waktu dari Class.Keyframe pertama dari nama yang diberikan dalam Class.AnimationTrack . Jika beberapa Class.Keyframe|Keyframes berbagi nama yang sama, itu akan mengembalikan yang pertama dalam animasi.
Fungsi ini akan mengembalikan kesalahan jika digunakan dengan nama keyframe yang tidak valid (salah satu yang tidak ada untuk contoh) atau jika Animation pendekatan yang mendasar belum dimuat. Untuk menangani ini pastikan hanya nama keyframe yang benar yang digunakan dan animasi telah dimuat sebelum mengecek fungsi ini.
Untuk memeriksa apakah animasi telah dimuat, verifikasi bahwa AnimationTrack.Length lebih besar dari nol.
Parameter
Memberikan nilai
Contoh Kode
local function jumpToKeyframe(animationTrack, keyframeName)
local timePosition = animationTrack:GetTimeOfKeyframe(keyframeName)
if not animationTrack.IsPlaying then
animationTrack:Play()
end
animationTrack.TimePosition = timePosition
end
local ANIMATION_ID = 0
local KEYFRAME_NAME = "Test"
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://" .. ANIMATION_ID
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
jumpToKeyframe(animationTrack, KEYFRAME_NAME)
Play
Ketika AnimationTrack:Play() dipanggil, animasi lintas akan dimainkan dan bobot animasi akan meningkat dari 0 ke bobot yang ditentukan (default menjadi 1) pada waktu pudar yang ditentukan (default menjadi 0.1).
Kecepatan yang dihasilkan oleh AnimationTrack adalah ditentukan oleh parameter kecepatan (default adalah 1). Saat kecepatan sama dengan 1, jumlah detik yang dibutuhkan untuk menyelesaikan jalur sama dengan kepemilikan properti AnimationTrack.Length jalur. Misalnya, kecepatan 2 akan menyebabkan jalur berputar du
Animasi juga dapat diubah setelah animasi dimulai bermain dengan menggunakan metode AnimationTrack:AdjustWeight() dan AnimationTrack:AdjustSpeed().
Jika pengembang ingin memulai animasi pada titik tertentu menggunakan AnimationTrack.TimePosition, penting animasi dimainkan sebelum ini dilakukan.
Parameter
Durasi waktu yang berat animasi harusnya memudar dalam.
Berat animasi akan dimainkan di.
Kecepatan putar animasi.
Memberikan nilai
Contoh Kode
local function playAnimationForDuration(animationTrack, duration)
local speed = animationTrack.Length / duration
animationTrack:Play()
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765000"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playAnimationForDuration(animationTrack, 3)
function freezeAnimationAtTime(animationTrack, timePosition)
if not animationTrack.IsPlaying then
-- Play the animation if it is not playing
animationTrack:Play()
end
-- Set the speed to 0 to freeze the animation
animationTrack:AdjustSpeed(0)
-- Jump to the desired TimePosition
animationTrack.TimePosition = timePosition
end
function freezeAnimationAtPercent(animationTrack, percentagePosition)
if not animationTrack.IsPlaying then
-- Play the animation if it is not playing
animationTrack:Play()
end
-- Set the speed to 0 to freeze the animation
animationTrack:AdjustSpeed(0)
-- Jump to the desired TimePosition
animationTrack.TimePosition = (percentagePosition / 100) * animationTrack.Length
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
freezeAnimationAtTime(animationTrack, 0.5)
freezeAnimationAtPercent(animationTrack, 50)
Stop
Menghentikan AnimationTrack . Setelah panggilan playback dari AnimationTrack akan berhenti dan berat animasi akan bergerak menuju nol selama waktu yang ditentukan oleh parameter fadeTime opsional.
Misalnya, jika Stop di panggil dengan fadeTime 2 detik, akan memakan waktu dua detik untuk mencapai nol dan efeknya akhiri. Harap perhatikan ini akan menjadi kasus terlepas dari bobot animasi.
Tidak disarankan menggunakan waktu pudar 0 detik untuk mencoba mengalahkan efek ini dan mengakhiri animasi segera seperti saat ini, ini menyebabkan posisi AnimationTrack yang dibekukan.
Parameter
Waktu, dalam detik, untuk animasi berat yang akan dihapus.
Memberikan nilai
Contoh Kode
local function fadeOut(animationTrack, fadeTime)
animationTrack:Stop(fadeTime)
local startTime = tick()
while animationTrack.WeightCurrent > 0 do
task.wait()
end
local timeTaken = tick() - startTime
print("Time taken for weight to reset: " .. tostring(timeTaken))
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
animationTrack:Play()
fadeOut(animationTrack, 1)
Acara
DidLoop
Acara ini diaktifkan setiap kali AnimationTrack berulang selesai, pada updateberikutnya.
Saat ini, itu juga dapat menembak di akhir tepat dari lintas animasi non-loop tetapi perilaku ini seharusnya tidak diandalkan.
Contoh Kode
local function playForNumberLoops(animationTrack, number)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
local numberOfLoops = 0
local connection = nil
connection = animationTrack.DidLoop:Connect(function()
numberOfLoops = numberOfLoops + 1
print("loop: ", numberOfLoops)
if numberOfLoops >= number then
animationTrack:Stop()
connection:Disconnect() -- it's important to disconnect connections when they are no longer needed
end
end)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playForNumberLoops(animationTrack, 5)
Ended
Dibakar saat AnimationTrack selesai pindahkan apa pun di dunia. Animasi telah selesai bermain, "fade out" selesai, dan subjek dalam posisi netral.
Anda dapat menggunakan ini untuk mengambil tindakan ketika subjek lintas animasi kembali dalam posisi netral yang tidak terpengaruh oleh AnimationTrack atau untuk membersihkan AnimationTrack . atau koneksi apa pun yang terkait.
Contoh Kode
local InsertService = game:GetService("InsertService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Create an NPC model to animate.
local npcModel = Players:CreateHumanoidModelFromUserId(129687796)
npcModel.Name = "JoeNPC"
npcModel.Parent = workspace
npcModel:MoveTo(Vector3.new(0, 15, 4))
local humanoid = npcModel:WaitForChild("Humanoid")
-- Load an animation.
local animationModel = InsertService:LoadAsset(2510238627)
local animation = animationModel:FindFirstChildWhichIsA("Animation", true)
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
-- Connect to Stopped event. This fires when animation stops of
-- it's own accord, or we explicitly call Stop.
animationTrack.Stopped:Connect(function()
print("Animation stopped")
end)
-- Connect to Ended event. This fires when when animation is completely
-- finished affecting the world. In this case it will fire 3 seconds
-- after we call animationTrack:Stop because we pass in a 3
-- second fadeOut.
animationTrack.Ended:Connect(function()
print("Animation ended")
animationTrack:Destroy()
end)
-- Run, give it a bit to play, then stop.
print("Calling Play")
animationTrack:Play()
task.wait(10)
print("Calling Stop")
animationTrack:Stop(3)
KeyframeReached
Memutar setiap kali pemutaran AnimationTrack mencapai Keyframe yang tidak memiliki nama default - "Keyframe."
Acara ini memungkinkan seorang pengembang untuk mengeksekusan kode pada poin-poin tertentu dalam animasi (ditentukan oleh nama Keyframe ). Ini memungkinkan fungsionalitas default Roblox animasi untuk diperluas dengan menambahkan Sounds atau ParticleEffects di berbagai poin dalam animasi.
Keyframe nama tidak perlu unik. Misalnya, jika Animasi memiliki tiga keyframe bernama "Particles" KeyframeReached akan mengecualikan setiap kali salah satu dari keyframe ini diakses.
Keyframe nama dapat ditetapkan di Roblox Animation Editor saat membuat atau mengedit animasi. Mereka tidak dapat namun ditetapkan oleh Class.Script di animasi yang sudah ada sebelum dimainkan.
Parameter
Stopped
Menembak setiap kali AnimationTrack selesai bermain.
Acara ini memiliki beberapa penggunaan. Ini dapat digunakan untuk menunggu sampai AnimationTrack telah berhenti sebelum melanjutkan (misalnya, jika menggabungkan serangkaian animasi untuk dimainkan setelah satu sama lain). Ini juga dapat digunakan untuk membersihkan setiap Instances yang dibuat selama playback animasi.
Contoh Kode
local function yieldPlayAnimation(animationTrack, fadeTime, weight, speed)
animationTrack:Play(fadeTime, weight, speed)
animationTrack.Stopped:Wait()
print("Animation has stopped")
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
yieldPlayAnimation(animationTrack, 1, 0.6, 1)