Stats
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Statistik adalah layanan yang memberikan informasi kinerja nyata tentang instans game berjalan saat ini. Tujuan utamanya adalah memberi pengembang titik akhir untuk mengukur di mana sumber daya dikonsumsi, serta berapa banyak memori yang dikonsumsi secara keseluruhan.
Layanan ini juga menyimpan pohon StatsItem, yang dapat membaca nilai mereka oleh plugin.
Rangkuman
Properti
Pengukuran berapa banyak bagian yang saat ini berhubungan satu sama lain.
Dalam gameberbasis jaringan, ini menjelaskan kira-kira berapa banyak kilobyte data yang diterima oleh kejadiansaat ini, per detik.
Dalam gameberbasis jaringan, ini menjelaskan kira-kira berapa banyak kilobyte data yang dikirim oleh kejadiansaat ini, per detik.
Sebuah pengukuran berapa banyak Instance saat ini dalam memori.
Sebuah pengukuran berapa banyak komponen fisik yang saat ini bergerak di dunia game.
Dalam gameberjaringan, ini menjelaskan kira-kira berapa banyak kilobyte data fisika yang diterima oleh kejadiansaat ini, per detik.
Dalam gameberjaringan, ini menjelaskan kira-kira berapa banyak kilobyte data fisika yang dikirim oleh kejadiansaat ini, per detik.
Sebuah pengukuran dari berapa banyak komponen fisik yang saat ini ada di dunia game.
Metode
Mengembalikan jumlah megabyte yang dikonsumsi dalam kategori Enum.DeveloperMemoryTag yang ditentukan.
Mengembalikan jumlah total memori yang dikonsumsi oleh sesi permainan saat ini, dalam megabyte.
Properti
ContactsCount
ContactsCount menjelaskan berapa banyak bagian yang saat ini berhubungan satu sama lain, sehingga salah satu dari dua bagian ini dihasilkan secara fisik, dan dapat diakali oleh metode BasePart:GetTouchingParts() .
DataReceiveKbps
Dalam gameberbasis jaringan, DataReceiveKbps menjelaskan kira-kira berapa banyak kilobyte data yang diterima oleh kejadiansaat ini, per detik. Jika dari sudut pandang server, ini mewakili jumlah total data yang diterima dari klien yang terhubung ke server.Jika dari sudut pandang klien, ini mewakili jumlah total data yang diterima dari server.
DataSendKbps
Dalam gameberbasis jaringan, DataSendKbps menjelaskan kira-kira berapa banyak kilobyte data yang dikirim oleh kejadiansaat ini, per detik. Jika dari sudut pandang server, ini mewakili jumlah total data yang dikirim ke klien yang terhubung ke server.Jika dari sudut pandang klien, ini mewakili jumlah total data yang dikirim ke server.
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstansCount adalah pengukuran hanya bacaan berapa banyak Instance saat ini dalam memori. Ini termasuk DataModel , anggota bawahannya, serta setiap objek yang dibuat dengan Instance.new() yang masih ada dalam memori.
MovingPrimitivesCount
Sebuah pengukuran berapa banyak komponen fisik yang saat ini bergerak di dunia game.
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps adalah pengukuran kira-kira berapa banyak kilobyte data fisika yang diterima oleh kejadiansaat ini, per detik.Jika dari sudut pandang server, ini mewakili jumlah total data fisika yang diterima dari klien yang terhubung ke server.Jika dari sudut pandang klien, ini mewakili jumlah total data fisika yang diterima dari server.
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps menggambarkan kira-kira berapa banyak kilobyte data fisika yang dikirim oleh kejadiansaat ini, per detik.Jika dari sudut pandang server, ini mewakili jumlah total data fisika yang dikirim ke klien yang terhubung ke server.Jika dari sudut pandang klien, ini mewakili jumlah total data fisika yang dikirim ke server.
PhysicsStepTime
PrimitivesCount
Sebuah pengukuran dari berapa banyak komponen fisik yang saat ini ada di dunia game.
RenderCPUFrameTime
RenderGPUFrameTime
SceneDrawcallCount
SceneTriangleCount
ShadowsDrawcallCount
ShadowsTriangleCount
UI2DDrawcallCount
UI2DTriangleCount
UI3DDrawcallCount
UI3DTriangleCount
Metode
GetMemoryUsageMbForTag
Mengembalikan jumlah megabyte yang dikonsumsi dalam kategori Enum.DeveloperMemoryTag yang ditentukan.