Stats

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Layanan

Stats adalah layanan yang memberikan informasi kinerja waktu nyata tentang instans permainan yang sedang berjalan saat ini.Tujuan utamanya adalah untuk memberikan titik akhir untuk mengukur di mana sumber daya dikonsumsi, serta berapa banyak memori yang dikonsumsi secara keseluruhan.

Layanan juga menyimpan pohon StatsItem objek yang dapat memiliki nilai dibaca oleh plugin.

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran berapa banyak bagian yang saat ini berhubungan satu sama lain.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Dalam gameterhubung, ini menggambarkan kira-kira berapa banyak kilobyte data yang diterima oleh kejadiansaat ini, per detik.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Dalam gameterhubung, ini menggambarkan kira-kira berapa banyak kilobyte data yang dikirim oleh kejadiansaat ini, per detik.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mesin untuk memproses semua tugas yang diperlukan untuk menampilkan frame.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah waktu total yang dibutuhkan server untuk memperbarui pekerjaan Jadwal Tugasnya dalam beberapa detik.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran berapa banyak Instance saat ini ada di memori.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran berapa banyak komponen fisik yang disimulasikan saat ini bergerak di dunia permainan.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Dalam gameterhubung, ini menggambarkan kira-kira berapa banyak kilobyte data fisika yang diterima oleh kejadiansaat ini, per detik.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Dalam gameterhubung, ini menggambarkan kira-kira berapa banyak kilobyte data fisika yang dikirim oleh kejadiansaat ini, per detik.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mesin fisika untuk memperbarui statusnya saat ini.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran berapa banyak komponen fisik yang disimulasikan saat ini ada di dunia permainan.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan CPU untuk memproses semua tugas renderingnya untuk satu frame.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan GPU untuk memproses semua tugas yang diperlukan untuk menampilkan frame.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah panggilan serah yang dilakukan oleh adegan saat ini game.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah segi tiga yang ditampilkan oleh adegan saat ini game.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah panggilan serah yang dilakukan untuk bayangan oleh adegan saat ini game.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah segi tiga yang ditampilkan sebagai bayangan di adegan saat ini game.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah panggilan gambar 2D yang dibuat untuk elemen UI dalam adegan saat ini game.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah segi tiga yang drender untuk elemen UI 2D di adegan saat ini dalam game.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah panggilan gambar 3D yang dibuat untuk elemen UI dalam adegan saat ini game.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Pengukuran jumlah segi tiga yang ditampilkan untuk elemen UI 3D dalam adegan saat ini.

Metode

Properti

ContactsCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini menggambarkan berapa banyak bagian yang saat ini berhubungan satu sama lain, sehingga salah satu dari dua bagian dapat disimulasikan secara fisik, dan dengan demikian dapat diakui oleh metode BasePart:GetTouchingParts().

DataReceiveKbps

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Dalam gameterhubung, properti ini menggambarkan kira-kira berapa banyak kilobyte data yang diterima oleh kejadiansaat ini, per detik.Jika dari perspektif server, ini mewakili jumlah total data yang diterima dari klien yang terhubung ke server.Jika dari perspektif klien, ini mewakili jumlah total data yang diterima dari server.

DataSendKbps

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Dalam gameterhubung, properti ini menggambarkan kira-kira berapa banyak kilobyte data yang dikirim oleh kejadiansaat ini, per detik.Jika dari perspektif server, ini mewakili jumlah total data yang dikirim ke klien yang terhubung ke server.Jika dari perspektif klien, ini mewakili jumlah total data yang dikirim ke server.

FrameTime

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini hanya tersedia di skrip klien dan merupakan pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menampilkan frame terbaru dalam beberapa detik.Bagi 1 dengan nilai ini untuk menghitung nilai FPS untuk waktu frame.Waktu bingkai tinggi adalah indikasi masalah kinerja pada perangkat.Pertimbangkan menggunakan MicroProfiler untuk memecahkan masalah.

HeartbeatTime

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah waktu total yang dibutuhkan server untuk memperbarui pekerjaan Jadwal Tugasnya dalam beberapa detik.Jika nilai ini tinggi, periksa komputasi server.

InstanceCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

InstanceCount adalah pengukuran hanya baca tentang berapa banyak Instance saat ini ada di memori.Ini termasuk DataModel , keturunannya, serta setiap objek yang dibuat dengan Instance.new() yang masih ada di memori.

MovingPrimitivesCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Pengukuran berapa banyak komponen fisik yang disimulasikan saat ini bergerak di dunia permainan.

PhysicsReceiveKbps

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

PhysicsReceiveKbps adalah pengukuran tentang berapa banyak kilobyte data fisika yang diterima oleh kejadiansaat ini, per detik.Jika dari perspektif server, ini mewakili jumlah total data fisika yang diterima dari klien yang terhubung ke server.Jika dari perspektif klien, ini mewakili jumlah total data fisika yang diterima dari server.

PhysicsSendKbps

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

PhysicsSendKbps menggambarkan kira-kira berapa banyak kilobyte data fisika yang dikirim oleh kejadiansaat ini, per detik.Jika dari perspektif server, ini mewakili jumlah total data fisika yang dikirim ke klien yang terhubung ke server.Jika dari perspektif klien, ini mewakili jumlah total data fisika yang dikirim ke server.

PhysicsStepTime

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mesin fisika untuk memperbarui statusnya saat ini.Jika nilai ini tinggi, itu berarti instansi permainan berada di bawah tekanan dari simulasi fisika yang tempat.

PrimitivesCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Pengukuran berapa banyak komponen fisik yang disimulasikan saat ini ada di dunia permainan.

RenderCPUFrameTime

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan CPU untuk memproses semua tugas renderingnya untuk satu frame.

RenderGPUFrameTime

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan GPU untuk memproses semua tugas yang diperlukan untuk menampilkan frame.

SceneDrawcallCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah panggilan serah yang dilakukan oleh adegan saat ini game.Panggilan serah adalah operasi rendering tunggal, seperti menggambar meshes.Hitungan panggilan serah yang tinggi bisa berarti adegan terlalu rumit atau tidak dioptimalkan, yang dapat menyebabkan masalah kinerja.

SceneTriangleCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah segi tiga yang ditampilkan oleh adegan saat ini game.Hitungan segi tiga yang disajikan berguna saat mencoba memperkirakan kompleksitas dan kinerja adegan.

ShadowsDrawcallCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah panggilan serah yang dilakukan untuk bayangan oleh adegan saat ini game.Hitungan tinggi berarti lebih banyak bayangan yang dibuat oleh jumlah objek yang dirender dalam adegan.

ShadowsTriangleCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah segi tiga yang ditampilkan sebagai bayangan di adegan saat ini game.Hitungan tinggi berarti ada banyak segi tiga yang digunakan untuk melemparkan bayangan, yang dapat menghambat pelaksanaan.

UI2DDrawcallCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah panggilan gambar 2D yang dilakukan untuk elemen UI dalam adegan saat ini game.Hitungan tinggi bisa berarti ada banyak elemen UI 2D yang digunakan.

UI2DTriangleCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah segi yang drender untuk elemen UI 2D di adegan saat ini dalam game.Hitungan tinggi bisa berarti ada banyak atau kompleks elemen UI 2D yang digunakan, yang dapat berkontribusi pada kerugian kinerja dalam hal rendering.

UI3DDrawcallCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah panggilan gambar 3D yang dilakukan untuk elemen UI dalam adegan saat ini game.Hitungan tinggi bisa menunjukkan jumlah besar objek 3D yang digunakan dalam UI, potensial merusak pelaksanaan; namun, sangat tidak mungkin Anda akan melihat hitungan signifikan karena elemen UI biasanya 2D.

UI3DTriangleCount

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Properti ini adalah pengukuran jumlah segi yang ditampilkan untuk elemen UI 3D di adegan saat ini; namun, sangat tidak mungkin Anda akan melihat hitungan signifikan karena elemen UI biasanya 2D.

Metode

GetMemoryUsageMbForTag

Kembalikan jumlah megabait yang dikonsumsi dalam kategori yang ditentukan Enum.DeveloperMemoryTag .

Parameter

Nilai Default: ""

Memberikan nilai

GetTotalMemoryUsageMb

Kembalikan jumlah memori total yang dikonsumsi oleh sesi permainan saat ini, dalam megabyte.


Memberikan nilai

Acara