UniversalConstraint
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah UniversalConstraint menjamin dua sumbu pada dua tubuh tetap perpendekarian. Konteksnya, batasan ini lebih membatasi daripada BallSocketConstraint tetapi kurang membatasi daripada HingeConstraint dengan satu derajat kebebasan.
Contoh aplikasi kendala ini termasuk mengirimkan daya antara transmisi dan drive shafts mobil, robotika, dan banyak lagi.
Saat menyiapkan kendala ini, mungkin berguna untuk mempelajari Roblox Units untuk memahami bagaimana unit Roblox dibandingkan dengan unit metrik.
Membatasi
Mengaktifkan properti LimitsEnabled mengekspos batas MaxAngle untuk menghasilkan batas geser dalam kone, serta Restitution yang mendefinisikan elastisitas lampiran saat mereka mencapai batas.
Rangkuman
Properti
Menentukan apakah gerakan sudut dasar dari lampiran' utama axe terbatas.
Sudut maksimum, dalam derajat, dari batasan kone limitasi.
Radius visualisasi batasan.
Koin pengembalian dari batasan konis.
Menunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.
Properti
LimitsEnabled
Properti ini, ketika diaktifkan, membatasi gerakan sudut relatif dari utama轴 pengikut melalui batasan kue.Nilai default adalah false.
MaxAngle
Prop ini menentukan sudut maksimum, dalam derajat, dari batasan kone pembatas, yang dibentuk dari Attachment0 dan sumbu utamanya.Nilai default adalah 45 derajat.
Untuk mengaktifkan properti ini, property LimitsEnabled kendala harus diatur ke true.
Restitution
Properti ini menentukan pembalasan dari dua Attachments yang terhubung oleh Class.UniversalConstraint ketika mereka mencapai akhir dari rentang yang ditentukan oleh Class.UniversalConstraint.MaxAngle|MaxAngle .Nilai default adalah 0 dan dapat menj