AudioReverb

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

AudioReverb Mengembalikan aliran audio, menggambarkan efek suara alami dari ruangan atau ruang tertutup. Ini menyediakan satu Masukan pin dan satu Keluar pin yang dapat dihubungkan ke/dari dengan 0> Class.Wire|Wires0> .

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Apakah aliran audio diberikan-lewati tanpa terpengaruh oleh efek ini.

  • Baca Paralel

    Mengontrol seberapa cepat suara frekuensi tinggi dibandingkan dengan reverb umum.

  • Baca Paralel

    Mengontrol berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk reverb untuk menghilang.

  • Baca Paralel

    Mengontrol berapa banyak refleksi yang dihasilkan.

  • Baca Paralel

    Mengontrol seberapa halus dan refleksif permukaan yang disimulasikan.

  • Baca Paralel

    Dapatkan tingkat yang menentukan seberapa keras suara asli, tidak dimodifikasi, akan.

  • Mengontrol jumlah waktu sebelum reverb dimulai.

  • Frekuensi di atas yang suara dikurangi dari reverb.

  • Baca Paralel

    Waktu, setelah kelambatan awal, sebelum rengatan diffuse dimulai.

  • Frekuensi di bawah ini yang dapat ditingkatkan atau dikurangi dalam reverb.

  • Baca Paralel

    Mengontrol kehadiran konten frekuensi rendah di reverb.

  • F frekuensi yang memisahkan kecepatan jatuh tempo frekuensi rendah dari kecepatan jatuh tempo frekuensi tinggi.

  • Baca Paralel

    Dapatkan tingkat yang menentukan seberapa keras aliran bergulir akan.

Metode

Properti

Bypass

Baca Paralel

Jika true, aliran audio dilewati-melalui tidak terpengaruh oleh efek ini.

DecayRatio

Baca Paralel

Sebuah rasio waktu penyebaran frekuensi tinggi ke waktu penyebaran total, di mana frekuensi tinggi ditentukan untuk menjadi apa pun di atas ReferenceFrequency , dalam hertz. Rentang dari 0,1 hingga 1.

DecayTime

Baca Paralel

Waktu, dalam detik, bahwa waktu akan diperlukan untuk reverb untuk sepenuhnya menyudar. Berjalan dari 0,1 hingga 20.

Density

Baca Paralel

Sejumlah mengontrol berapa banyak refleksi yang dihasilkan. Berbagai dari 0 hingga 1.

Diffusion

Baca Paralel

Sejumlah mengontrol seberapa halus dan refleksif permukaan reverb yang simulasi. Berjalan dari 0 ke 1.

DryLevel

Baca Paralel

Dapatkan level, dalam decibel, menentukan seberapa keras laluan audio asli, tidak dimodifikasi, akan. Berangkat dari -80 hingga 20.

EarlyDelayTime

Baca Paralel

Waktu, dalam detik, sebelum dimulainya reverb. Berada di antara 0 dan 0,3.

HighCutFrequency

Baca Paralel

F frekuensi, dalam hertz, yang bertindak sebagai batas pemotongan untuk filter low-pass. Setiap audio yang memiliki frekuensi lebih tinggi dari ini dikecualikan dari reverb. Berjalan dari 20 hingga 20.000.

LateDelayTime

Baca Paralel

Waktu dalam detik, setelah kelambatan awal, sebelum rengatan diffuse dimulai. Berbagai dari 0 hingga 0,1.

LowShelfFrequency

Baca Paralel

F frekuensi, dalam hertz, di bawah audio mana yang dapat ditingkatkan atau dikurangi melalui LowShelfGain . Frekuensi dari 20 hingga 20.000.

LowShelfGain

Baca Paralel

Dapatkan level, dalam decibel, yang mengontrol kehadiran konten frekuensi rendah di reverb. Berbagai dari -36 hingga 12.

ReferenceFrequency

Baca Paralel

Frequensi, dalam hertz, yang mengurangi kecepatan jatuhnya frekuensi rendah dari kecepatan jatuhnya frekuensi tinggi. Ini digunakan oleh DecayRatio untuk menentukan apakah frekuensi rendah atau tinggi menjadi lebih cepat. Berjalan dari 20 hingga 20.000.

WetLevel

Baca Paralel

Dapatkan level, dalam decibel, menentukan seberapa keras aliran bergema. Berbagai dari -80 hingga 20.

Metode

GetConnectedWires

Instances

Mengembalikan matriksi dari Wires yang terhubung ke mengepinyang ditentukan. AudioReverb memiliki satu pin "Input" dan satu mengepin"Output".

Parameter

pin: string

Memberikan nilai

Instances

Acara