Pelajari
Kelas Engine
AudioReverb

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.



Referensi API
Properti
Bypass
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.Bypass:boolean

DecayRatio
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.DecayRatio:number

DecayTime
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.DecayTime:number

Density
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.Density:number

Diffusion
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.Diffusion:number

DryLevel
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.DryLevel:number

EarlyDelayTime
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.EarlyDelayTime:number

HighCutFrequency
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.HighCutFrequency:number

LateDelayTime
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.LateDelayTime:number

LowShelfFrequency
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.LowShelfFrequency:number

LowShelfGain
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.LowShelfGain:number

ReferenceFrequency
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.ReferenceFrequency:number

WetLevel
Baca Paralel
Kemampuan: Audio
AudioReverb.WetLevel:number

Metode
GetConnectedWires
Kemampuan: Audio
AudioReverb:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parameter
pin:string
Memberikan nilai

GetInputPins
Kemampuan: Audio
AudioReverb:GetInputPins():{any}
Memberikan nilai

GetOutputPins
Kemampuan: Audio
AudioReverb:GetOutputPins():{any}
Memberikan nilai

Acara
WiringChanged
Kemampuan: Audio
AudioReverb.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parameter
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.