AudioReverb

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

AudioReverb mereproduksi aliran audio, memodelkan echo alami dari sebuah ruangan atau ruang tertutup.Ini menyediakan satu Input pin dan satu Output pin yang dapat terhubung ke/dari oleh Wires .

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Apakah aliran audio dilewati tanpa pengaruh oleh efek ini.

  • Baca Paralel

    Mengontrol seberapa cepat suara frekuensi tinggi membusuk dibandingkan dengan reverb keseluruhan.

  • Baca Paralel

    Mengontrol berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk reverb menghilang.

  • Baca Paralel

    Mengontrol berapa banyak refleksi yang dihasilkan.

  • Baca Paralel

    Mengontrol seberapa halus dan reflektif permukaan yang disimulasikan.

  • Baca Paralel

    Dapatkan tingkat menentukan seberapa keras aliran audio asli yang tidak diubah.

  • Mengontrol jumlah waktu sebelum reverbasi dimulai.

  • Frekuensi di atas mana suara dibuang dari reverb.

  • Baca Paralel

    Waktu, setelah penundaan awal, sebelum getaran difus dimulai.

  • Frekuensi di bawah mana audio dapat ditingkatkan atau dikurangi dalam reverb.

  • Baca Paralel

    Mengontrol kehadiran konten frekuensi rendah di reverb.

  • Frekuensi yang memisahkan kecepatan dekomposisi frekuensi rendah dari kecepatan dekomposisi frekuensi tinggi.

  • Baca Paralel

    Dapatkan tingkat menentukan seberapa keras aliran yang dipantulkan.

Metode

Acara

Properti

Bypass

Baca Paralel

Jika true , aliran audio dilewati tanpa pengaruh oleh efek ini.

DecayRatio

Baca Paralel

Rasio waktu pembusukan frekuensi tinggi terhadap waktu pembusukan total, di mana frekuensi tinggi ditentukan menjadi apa pun di atas ReferenceFrequency , dalam hertz.Berjarak dari 0,1 hingga 1.

DecayTime

Baca Paralel

Waktu, dalam detik, yang akan diambil untuk reverb sepenuhnya membusuk. Berkisar dari 0,1 hingga 20.

Density

Baca Paralel

Sebuah angka yang mengontrol berapa banyak refleksi yang dihasilkan. Berkisar dari 0 hingga 1.

Diffusion

Baca Paralel

Sebuah angka yang mengontrol seberapa halus dan reflektif permukaan simulasi reverb. Berkisar dari 0 hingga 1.

DryLevel

Baca Paralel

Dapatkan level, dalam decibel, menentukan seberapa keras aliran audio asli, tidak diubah. Berkisar dari -80 hingga 20.

EarlyDelayTime

Baca Paralel

Waktu, dalam detik, sebelum resonansi dimulai. Berkisar dari 0 hingga 0,3.

HighCutFrequency

Baca Paralel

Frekuensi, dalam hertz, yang bertindak sebagai pemotong untuk filter low-pass.Setiap audio yang memiliki frekuensi lebih tinggi dari ini dikecualikan dari reverb.Berada di kisaran 20 hingga 20.000.

LateDelayTime

Baca Paralel

Waktu dalam detik, setelah penundaan awal, sebelum resonansi menyebar dimulai. Berkisar dari 0 hingga 0,1.

LowShelfFrequency

Baca Paralel

Frekuensi, dalam hertz, di bawah mana audio dapat ditingkatkan atau dikurangi dalam reverb melalui LowShelfGain . Berkisar dari 20 hingga 20.000.

LowShelfGain

Baca Paralel

Dapatkan level, dalam decibel, yang mengontrol kehadiran konten frekuensi rendah di reverb. Berkisar dari -36 hingga 12.

ReferenceFrequency

Baca Paralel

Frekuensi, dalam hertz, yang memisahkan kecepatan dekomposisi frekuensi rendah dari kecepatan dekomposisi frekuensi tinggi.Ini digunakan oleh DecayRatio untuk menentukan apakah frekuensi rendah atau tinggi lebih cepat memburuk.Berada di kisaran 20 hingga 20.000.

WetLevel

Baca Paralel

Dapatkan level, dalam decibel, menentukan seberapa keras aliran yang dipantulkan akan menjadi. Berkisar dari -80 hingga 20.

Metode

GetConnectedWires

Instances

Kembalikan array dari Wires yang terhubung ke mengepinyang ditentukan. AudioReverb memiliki satu pin "Input" dan satu mengepin"Output".

Parameter

pin: string
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

Instances

GetInputPins


Memberikan nilai

GetOutputPins


Memberikan nilai

Acara

WiringChanged

Peristiwa yang menembak setelah Wire terhubung atau terputus, dan bahwa Wire sekarang atau sebelumnya terhubung ke pin di AudioReverb dan ke beberapa kejadianlain yang dapat ditransmisikan.

Parameter

connected: boolean

Apakah instansi terhubung atau terputus.

pin: string

Pin pada AudioReverb yang menjadi target Wire .

wire: Wire

The Wire antara AudioReverb dan instansi lainnya.

instance: Instance

Instansi lain yang terhubung atau terhubung melalui Wire .