SurfaceAppearance

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

SurfaceAppearance memungkinkan Anda untuk mengubah penampilan MeshPart dengan opsi grafis yang lebih canggih. Secara khusus, ini dapat menerapkan seperangkat gambar tekstur Physically‑Based Rendering (PBR), atau peta, pada satu objek. Menggabungkan beberapa peta tekstur dapat mensimulasikan dengan lebih akurat warna, kekasaran, dan reflektivitas dalam berbagai kondisi pencahayaan dan dapat meningkatkan elemen visual dari aset dan lingkungan Anda; lihat PBR Textures untuk detail lebih lanjut.

Semak berdaun realistis Batu berlumut realistis

Penampilan objek ini pada MeshPart tergantung pada perangkat pengguna dan tingkat kualitas grafis. Untuk hasil terbaik, Anda mungkin ingin melihat pratinjau konten Anda dengan pengaturan tingkat kualitas yang berbeda.

Perlu dicatat bahwa sebagian besar properti SurfaceAppearance tidak dapat dimodifikasi oleh skrip, karena praproses yang diperlukan biasanya terlalu mahal selama waktu eksekusi.

Rangkuman

Properti

Properti

Baca Paralel

Color

Baca Paralel

ColorMap

ContentId
Keamanan Plugin
Baca Paralel

ColorMapContent

Tersembunyi
Keamanan Plugin
Baca Paralel

MetalnessMap

ContentId
Keamanan Plugin
Baca Paralel

MetalnessMapContent

Tersembunyi
Keamanan Plugin
Baca Paralel

NormalMap

ContentId
Keamanan Plugin
Baca Paralel

NormalMapContent

Tersembunyi
Keamanan Plugin
Baca Paralel

RoughnessMap

ContentId
Keamanan Plugin
Baca Paralel

RoughnessMapContent

Tersembunyi
Keamanan Plugin
Baca Paralel

TexturePack

ContentId
Keamanan Roblox
Baca Paralel

Metode

Acara