SurfaceAppearance
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
SurfaceAppearance memungkinkan Anda untuk mengubah penampilan MeshPart dengan opsi grafis yang lebih canggih. Secara khusus, ini dapat menerapkan seperangkat gambar tekstur Physically‑Based Rendering (PBR), atau peta, pada satu objek. Menggabungkan beberapa peta tekstur dapat mensimulasikan dengan lebih akurat warna, kekasaran, dan reflektivitas dalam berbagai kondisi pencahayaan dan dapat meningkatkan elemen visual dari aset dan lingkungan Anda; lihat PBR Textures untuk detail lebih lanjut.


Penampilan objek ini pada MeshPart tergantung pada perangkat pengguna dan tingkat kualitas grafis. Untuk hasil terbaik, Anda mungkin ingin melihat pratinjau konten Anda dengan pengaturan tingkat kualitas yang berbeda.
Perlu dicatat bahwa sebagian besar properti SurfaceAppearance tidak dapat dimodifikasi oleh skrip, karena praproses yang diperlukan biasanya terlalu mahal selama waktu eksekusi.
Rangkuman
Properti
Menentukan bagaimana saluran alfa dari SurfaceAppearance.ColorMap digunakan.
Menerapkan pewarna pada colormap yang sudah ada. Diatur langsung dengan pemilih warna atau secara programatik dengan Color3.
Menentukan warna dan opasitas dari permukaan.
Menentukan bagian mana dari permukaan yang merupakan logam atau non-logam.
Memodifikasi pencahayaan permukaan dengan menambahkan tonjolan, penyok, celah, dan lekukan.
Menentukan kekasaran yang terlihat di seluruh permukaan.