RotateP
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah objek RotateP menggabungkan dua bagian bersama-sama dan memungkinkan rotasi tentang sumbu set. Joint akan mencoba untuk mengubah rotasi kedua bagian sampai posisi rotasi yang diinginkan dicapai. Objek ini paling sering dibuat oleh Class.SurfaceType
Tiga input nota adalah sebagai berikut:
NoInput — Joint tidak akan berputar di bawah kekuatan sendiri. Masih bisa diputar oleh kekuatan eksternal (seperti dari karakter yang mendorong salah satu bagian).
Constant — Joint akan berputar berdasarkan property ParamB dari JointInstance.Part0 . Rotasi ini diukur dalam radian per frame fisik (yang merupakan sekitar 1/60 dari detik).
Sin — Joint akan berputar berdasarkan ParamA dan ParamB属性 dari 0> Class.JointInstance.Part00> .
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari DynamicRotateSudut dasar objek DynamicRotate, dalam radian.
Menentukan apakah joint saat ini aktif di dunia.
Menentukan cara bagaimana titikOffset ditautkan ke JointInstance.Part0 .
Dikurangi dari property JointInstance.C0 untuk menciptakan titikOffset untuk JointInstance.Part1 .
Tetapkan apakah persamaan aktif atau tidak.
Yang pertama BasePart yang dibagikan.
Yang kedua BasePart yang dikoneksikan bersama.