RotateP
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah objek PutarP bergabung dengan dua bagian bersama dan memungkinkan rotasi sekitar sumbu tertentu.Persatuan akan berusaha memutar dua bagian sampai posisi rotasi yang diinginkan tercapai.Objek ini paling umum dibuat oleh Enum.SurfaceType.SteppingMotor pada BasePart .Jika dibuat melalui skrip, perilaku masih diatur oleh input permukaan dari JointInstance.Part0 .
Tiga input catatan adalah sebagai berikut:
NoInput — Persatuan tidak akan berputar di bawah kekuatannya sendiri.Ini masih bisa diputar oleh kekuatan eksternal (seperti dari karakter yang mendorong salah satu bagian).
Constant — Persatuan akan berputar berdasarkan properti ParamB dari JointInstance.Part0.Rotasi ini diukur dalam radian per frame fisika (yang setara dengan sekitar 1/60 detik).
Sin — Persatuan akan berputar berdasarkan properti ParamA dan ParamB dari JointInstance.Part0 .
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari DynamicRotateSudut dasar dari objek DynamicRotate, dalam radian.
Menentukan apakah persatuan saat ini aktif di dunia.
Menentukan bagaimana titik offset terpasang ke JointInstance.Part0 .
Dipotong dari properti JointInstance.C0 untuk membuat titik offset untuk JointInstance.Part1 .
Mengatur apakah persatuan aktif atau tidak.
Pertama BasePart yang terhubung bersama.
Kedua BasePart yang terhubung bersama.