Bone
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Tulang adalah objek non-render yang mengemudi gerakan satu atau lebih bagian untuk tujuan animasi, atau menciptakan pakaian dan karakter. Tulang adalah bagian dari Model atau MeshPart objek skeleton rig yang Anda akses dan animasi melalui 1> Editor Animasi1> .
Rigs dibuat selama proses pemodelan di perangkat lunak pihak ketiga seperti Blender atau Maya. Setelah mengimpor model yang dibuat ke Studio, Anda dapat menambahkan model langsung ke pengalaman Anda, atau menyimpan dan berbagi model sebagai aset. Lihat Rigging untuk lebih banyak rincian tentang pembuatan dan penggunaan model yang dibuat.
Catat bahwa Anda dapat menyebutkan Bones di bawah Class.Bone|Bones lainnya dan bagian. Saat menyebutkan tulang ke tulang lain, posisi dunia tulang anak akan relatif terhadap posisi tulang orang tua, dan hierarki Class.Bone objek yang didapatkan dapat mengubah perilaku bagian
Hubungan dengan Motor6D
Untuk mendukung animasi dengan rig lama menggunakan join, seperti Motor6D, Anda dapat menggunakan property Bone.Transform dalam cara yang sama dengan Motor6D.Transform . Roblox menggunakanOffset dari tulang dari posisi pemotif default untuk mendrive animasi, dan t
Tulang.CFrame
Tulang mewarisi CFrame kepemilikan properti Attachments yang digunakan Roblox sebagai posisi referensi tulang. Tulang yang diwarisi WorldCFrame dan prop dunia lainnya mengembalikan posisi awal yang tidak diubah.
Rangkuman
Properti
Mengukur perbedaan animasi saat ini dari tulang di ruang lokalnya.
Menggambarkan kombo CFrame OFFSET dari tulang dan OFFSET animasi saat ini di ruang lokal tulang.
Menggambarkan kombo CFrame Offset tulang dan animasi saat ini dalam ruang dunia.
Arah dari X sumbu pengait, diwakili sebagai unit Vector3 .
CFrame menyesuaikan komposisi lampiran.
Orientasi lampiran relatif terhadap orientasi orang tua.
Offset posisi dari lampiran, relatif terhadap posisi dan orientasi orang tuanya.
Arah dari sumbu Y dari lampiran, diwakili sebagai unit Vector3 .
Mengubah ketidakvisibilan dalam pengalaman tautan.
Arah dari X sumbu pada lampiran relatif terhadap dunia, diwakili sebagai unit Vector3 dengan panjang 1.
Datatype.CFrame dari lampiran di koordinat ruang dunia.
Orientasi lampiran terhadap dunia daripada orang tuanya sendiri.
Posisi lampiran relatif terhadap dunia daripada orang tuanya sendiri.
Arah dari Y sumbu pada lampiran relatif terhadap dunia, diwakili sebagai unit Vector3 dengan panjang 1.
Properti
Transform
Transformasi menentukan Offset Animasi saat ini dari tulang relatif terhadap CFrame . Propinsi ini ditetapkan oleh Roblox saat animasi pada meshes berwarna dimainkan, meskipun dapat diubah secara manual dalam mode serupa dengan Motor6D.Transform .
Lihat juga:
- Motor6D.Transform , property yang memainkan peran serupa dalam animasi karakter
- TransformedCFrame dan TransformedWorldCFrame , whose values are partially determined by property ini
TransformedCFrame
TransformedCFrame menggambarkan kompensasi CFrame bone dan lokasi animasi saat ini ( Transform ) di ruang lokal tulang.
Lihat juga:
- Transform , property yang menentukan sebagian nilai property ini
- Bone.TransformedWorldCFrame , varian ruang dunia dari kepemilikan ini
TransformedWorldCFrame
TransformedWorldCFrame menggambarkan kompensasi CFrame kombinasi dari tulang dan pinggul saat ini ( Transform ) dalam ruang dunia.
Lihat juga:
- Transform , property yang menentukan sebagian nilai property ini
- Bone.TransformedCFrame , varian lokal dari kepemilikan ini