Bone

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tulang adalah objek yang tidak dirender yang menggerakkan gerakan satu atau lebih bagian untuk tujuan animasi, atau membuat pakaian dan karakter.Tulang adalah bagian dari rangka atau objek skeletal yang biasanya Anda akses dan animasikan melalui Editor Animasi .

Rig dibuat selama proses pemodelan di software pihak ketiga seperti Blender atau Maya.Setelah menge导入模型 ke Studio, Anda dapat menambahkan model langsung ke pengalaman Anda, atau menyimpan dan berbagi model sebagai aset.Lihat Rigging untuk lebih banyak rincian tentang pembuatan dan penggunaan model terikat.

Perhatikan bahwa Anda dapat membesarkan Bones di bawah lainnya Bones dan bagian.Saat membesarkan tulang ke tulang lain, posisi tulang anak akan relatif terhadap posisi tulang orangtua, dan hierarki objek orangtua dapat mengubah perilaku bagian yang terpengaruh selama pemosisian atau animasi.

Hubungan dengan Motor6D

Untuk mendukung animasi dengan rig yang lebih tua menggunakan sambungan, seperti Motor6D , Anda dapat menggunakan properti Bone.Transform dengan cara yang sama seperti Motor6D.Transform .Roblox menggunakan offset tulang dari posisi default untuk mengemudi animasi, dan tulang tidak direplikasi atau diserialkan.

Kerangka Tulang.CFrame

Tulang mewarisi properti CFrame dari Attachments yang digunakan Roblox sebagai posisi referensi tulang.Properti dunia yang diwarisi WorldCFrame dan lainnya kembali posisi awal yang belum diubah.

Rangkuman

Properti

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menentukan offset animasi saat ini dari tulang di ruang lokalnya.

  • Tersembunyi
    Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan offset gabungan CFrame dari tulang dan offset animasi saat ini di ruang lokal tulang.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi

    Menggambarkan offset gabungan CFrame dari tulang dan offset animasi saat ini di ruang dunia.

Properti diwarisi dari Attachment
  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Arah dari X sumbu lampir, yang diwakili sebagai unit Vector3.

  • Baca Paralel

    CFrame offset dari lampiran.

  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Orientasi lampiran terhadap orientasi orang tuanya.

  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Offset posisional dari lampiran, relatif terhadap posisi dan orientasi orang tuanya.

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Arah dari Y sumbu lampir, yang diwakili sebagai unit Vector3.

  • Baca Paralel

    Mengubah visibilitas dalam pengalaman lampiran.

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Arah dari X sumbu lampir terhadap dunia, yang diwakili sebagai unit Vector3 dengan panjang 1.

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Persis CFrame dari lampiran di koordinat ruang dunia.

  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Orientasi lampiran terhadap dunia daripada orang tuanya sendiri.

  • Tersembunyi
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Posisi lampiran terhadap dunia daripada orang tuanya sendiri.

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Arah dari Y sumbu lampir terhadap dunia, yang diwakili sebagai unit Vector3 dengan panjang 1.

Metode

Metode diwarisi dari Attachment

Properti

Transform

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Transformasi menentukan offset animasi saat ini dari tulang relatif terhadap CFrame.Properti ini ditetapkan oleh Roblox ketika animasi pada meshes dilapisi diputar, meskipun bisa dimanipulasi secara manual dengan cara yang mirip dengan Motor6D.Transform .

Lihat juga:

TransformedCFrame

Tersembunyi
Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

TransformedCFrame menggambarkan offset gabungan CFrame dari tulang dan offset animasi saat ini ( Transform ) di ruang lokal tulang.

Lihat juga:

TransformedWorldCFrame

Hanya Baca
Tidak Direplikasi

TransformedWorldCFrame menggambarkan offset gabungan CFrame dari tulang dan offset animasi saat ini ( Transform ) di ruang dunia.

Lihat juga:

Metode

Acara