JointInstance
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
JointInstance adalah kelas dasar untuk join seperti Welds dan Motors.
Weld , WeldConstraint , Motor , dan
Las tidak memiliki arah apa pun. Anda dapat membayangkan perselisihan keras yang membentuk cabang pohon. Semua bagian di bawah pohon akan bergerak, dan "anak-anak" mereka yang dibungkukkan di pohon ini akan bergerak bersama mereka.
Rangkuman
Properti
Menentukan apakah joint saat ini aktif di dunia.
Menentukan cara bagaimana titikOffset ditautkan ke JointInstance.Part0 .
Dikurangi dari property JointInstance.C0 untuk menciptakan titikOffset untuk JointInstance.Part1 .
Tetapkan apakah persamaan aktif atau tidak.
Yang pertama BasePart yang dibagikan.
Yang kedua BasePart yang dikoneksikan bersama.
Properti
Active
Item ini menentukan apakah joint saat ini aktif di dunia. Jika ya, joint aktif.
Jika JointInstance tidak ada di Workspace atau JointsService, atau salah satu dari bagiannya tidak ada di Workspace akan menjadi tidak aktif.
Persyaratan tegak seperti Weld , Snap , WeldConstraint , 1> Class.Motor1> , atau 4> Class.Motor6D4> dapat juga dinonaktif
C0
C0 adalah aspek posisi orientasi antara dua bagian dalam sebuah lambungan. JointInstance.Part0 dan JointInstance.Part1 pindah sesuai dengan nilai ini, yang menunjukkan posisi masing-masing mereka.
C1
Dikurangi dari property JointInstance.C0 untuk menciptakan titikOffset untuk JointInstance.Part1 .
Enabled
Item ini menetapkan apakah joint aktif atau tidak.
Ketika property ini di set ke true, jika property joint's JointInstance.Part0 dan JointInstance.Part1 diposting, maka joint akan memastikan bahwa kedua bagiannya akan terhubung dan bersikap sesuai dengan jenis join (yaitu Welds dan
Lihat juga:
- JointInstance.Active , menentukan apakah koin saat ini aktif di dunia