JointInstance
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
JointInstance adalah kelas dasar untuk joint seperti Welds dan Motors .
Weld , WeldConstraint , Motor , dan Motor6D semua menggabungkan beberapa bagian menjadi kumpulan yang sama .Setiap assemblasi memiliki bagian akar ( BasePart:GetRootPart() ) dan ketika C0 / C1 dari JointInstance diubah, bagian akar akan tetap di tempatnya.
Las tidak memiliki arah mana pun.Anda dapat membayangkan sambungan kaku membentuk cabang pohon yang berasal dari bagian akar.Semua bagian di bawah pohon dari akar akan bergerak, dan "anak" bersambung mereka di pohon ini akan bergerak bersama mereka.
Rangkuman
Properti
Menentukan apakah persatuan saat ini aktif di dunia.
Menentukan bagaimana titik offset terpasang ke JointInstance.Part0 .
Dipotong dari properti JointInstance.C0 untuk membuat titik offset untuk JointInstance.Part1 .
Mengatur apakah persatuan aktif atau tidak.
Pertama BasePart yang terhubung bersama.
Kedua BasePart yang terhubung bersama.
Properti
Active
Properti ini menentukan apakah persatuan saat ini aktif di dunia. Jika benar, persatuan aktif.
Jika JointInstance tidak ada di Workspace atau JointsService, atau salah satu bagiannya tidak ada di Workspace, maka koneksi bersama akan tidak aktif.
Sendi kaku seperti Weld , Snap , WeldConstraint , Motor , atau Motor6D mungkin juga dinonaktifkan karena konflik dengan sendi kaku lain, seperti sendi antara dua bagian yang sama atau siklus tidak langsung di grafik las.Sendi yang dinonaktifkan dengan cara ini dapat diaktifkan kembali nanti ketika joins atau bagian lain ditambahkan atau dihapus.
C0
C0 adalah aspek posisi orientasi antara dua bagian dalam las. JointInstance.Part0 dan JointInstance.Part1 pindah sesuai nilai ini, yang menunjukkan posisi masing-masing.
Enabled
Properti ini menetapkan apakah joint aktif atau tidak.
Ketika properti ini diatur ke benar, jika properti JointInstance.Part0 dan JointInstance.Part1 bergabung diatur, maka geng akan memastikan bahwa dua bagiannya akan terhubung dan berperilaku sesuai dengan jenis geng (misalnya Welds , dan Snaps ).
Lihat juga:
- JointInstance.Active , menentukan apakah persatuan saat ini aktif di dunia