HapticService

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Layanan
Tidak Direplikasi

Kontroler dan perangkat modern memiliki motor bawaan yang dibangun untuk memberikan umpan masukanhaptik. Menambahkan rumbles dan getaran dapat memberikan umpan balik yang halus yang sulit untuk dikonveksikan melalui visual atau audio.

Roblox mendukung haptics untuk perangkat berikut:

  • Ponsel Android dan iOS yang mendukung haptics termasuk kebanyakan iPhone, Pixel, dan Samsung Galaxy
  • PlayStation gamepads
  • Controller Xbox
  • kontrolerTouch Quest

Rangkuman

Metode

Properti

Metode

GetMotor

Mengembalikan nilai getaran saat ini yang ditetapkan ke UserInputType dan Enum.VibrationMotor . Ini tidak akan mengembalikan apa pun jika SetMotor belum dipanggil sebelumnya.

Parameter

Jenis Enum.UserInputType yang ditentukan.

vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

ENSEMBLE.VIBRATIONMOTOR yang ditentukan.


Memberikan nilai

Nilai getaran saat ini ditetapkan ke Enum.UserInputType dan Enum.VibrationMotor atau nol jika SetMotor belum dipanggil sebelumnya.

IsMotorSupported

Mengembalikan benar jika motor yang ditentukan tersedia untuk digunakan dengan Enum.UserInputType yang ditentukan.

Parameter

Enam.UserInputType yang spesifik diperiksa untuk dukungan Enum.VibrationMotor.

vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

The specified Enum.VibrationMotor checked to see if it supports the specified Enum.UserInputType .


Memberikan nilai

Benar jika motor yang ditentukan tersedia untuk digunakan dengan enum.userinputtype , false jika tidak.

IsVibrationSupported

Kembalinya benar jika Enum.UserInputType yang ditentukan mendukung umpan balik masukan.

Parameter

En册.UserInputType yang ditentukan diperiksa untuk melihat apakah itu mendukung umpan balik masukan.


Memberikan nilai

Benar jika Enum.UserInputType yang ditentukan mendukung umpan balik masukan.

SetMotor

void

Tetapkan intensitas getaran dari UserInputType dan Enum.VibrationMotor . Catat bahwa hampir semua kasus pengguna menyebutkan Gamepad1 sebagai 1> Class.InputObject.UserInputType|UserInputType1> .

Parameter

Jenis Enum.UserInputType yang ditentukan.

vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

ENSEMBLE.VIBRATIONMOTOR yang ditentukan.

vibrationValues: Tuple

Seberapa intensnya motor harus bergulir. Hanya menggunakan nilai pertama dalam tuple, yang harus menjadi angka.


Memberikan nilai

void

Contoh Kode

HapticService:SetMotor

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {} -- Note that we use a cache so we don't attach a Changed event more than once.
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Watch this InputObject manually so we can accurately update the vibrationMotor.
local function onChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)

Acara