BindableEvent
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek BindableEvent menyediakan acara khusus melalui komunikasi satu arah asinkron antara skrip di sisi yang sama dari batas klasik-server . Saat Anda
Sebagai alternatif untuk komunikasi dua arah antara dua script di sisi yang sama dari batas client-server, pertimbangkan BindableFunction .
Seperti yang dinyatakan, BindableEvents tidak mengizinkan komunikasi antara server dan klien. Jika Anda mencari fitur ini, gunakan RemoteEvent sebagai yang dijelaskan dalam Acara Remote dan Panggilan Kembali.
Lihat Acara Kustom dan Panggilan Kembali untuk contoh kode dan lebih lanjut tentang BindableEvent .
Keterbatasan Parameter
Setiap jenis objek Roblox seperti Enum , Instance , atau yang lainnya dapat diberikan sebagai parameter ketika BindableEvent diaktifkan, serta jenis Luau seperti angka, string, dan booleans, meskipun Anda harus menjelajahi dengan hati-hati tentang 1> batasan
Rangkuman
Metode
Mengaktifkan BindableEvent yang kemudian mengaktifkan acara Event.
Acara
Mengaktifkan ketika setiap script menyebut metode Fire() pada instansi yang sama BindableEvent .
Properti
Metode
Fire
Mengaktifkan <a href="https://www.class-bindableevent.com/">Class.BindableEvent\ yang kemudian mengaktifkan acara <a href="https://www.class-bindableevent.com/event/">Class.BindableEvent\ . Metode ini tidak menghasilkan, bahkan jika tidak ada script yang terhubung ke acara, dan bahkan jika fungsi terhubung menghasilkan.
Setiap jenis objek Roblox seperti Enum, Instance , atau yang lainnya dapat diberikan sebagai parameter ke Fire(), serta jenis Luau seperti nomor, string, dan booleans, meskipun Anda harus menjelajahi dengan hati-hati tentang 1> batasan1> .
Lihat Acara Kustom dan Panggilan Kembali untuk contoh kode dan rincian lebih lanjut tentang Fire() .
Parameter
Nilai untuk dikirim ke Event acara yang terhubung ke BindableEvent yang sama.
Memberikan nilai
Acara
Event
Menghasilkan ketika skrip menyebut metode Fire() di instansi yang sama, menggunakan argumen yang sama seperti parameter.
Lihat Acara Kustom dan Panggilan Kembali untuk contoh kode dan rincian lebih lanjut tentang Event .