BindableEvent

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Objek BindableEvent memungkinkan acara khusus melalui komunikasi satu arah asinkron antara skrip di sisi yang sama dari batas klien-server.Ketika Anda menembakkan melalui metode , skrip penembakan tidak tidak menghasilkan dan fungsi target menerima argumen yang diberikan dengan batasan tertentu . BindableEvents membuat thread dari setiap fungsi terhubung, sehingga bahkan jika satu menembak kesalahan, yang lain terus berlanjut

Sebagai alternatif untuk komunikasi dua arah antara dua skrip di sisi klien-server yang sama, pertimbangkan BindableFunction .

Seperti yang dinyatakan, BindableEvents tidak mengizinkan komunikasi antara server dan klien.Jika Anda mencari fungsi ini, gunakan RemoteEvent seperti yang dinyatakan dalam Acara Jarak Jauh dan Panggilan Balasan.

Lihat Peristiwa dan panggilan balas yang dapat diikat untuk sampel kode dan lebih lanjut tentang BindableEvent .

Keterbatasan Parameter

Setiap jenis objek Roblox seperti , , atau lainnya dapat diberikan sebagai parameter saat ditembak, serta jenis Luau seperti angka, string, dan boolean, meskipun Anda harus hati-hati mengeksplorasi batasan .

Properti

Metode

Fire

()
Tulis Paralel

Memicu BindableEvent yang pada gilirannya memicu acara Event.Metode ini tidak menghasilkan, bahkan jika tidak ada skrip yang terhubung ke acara, dan bahkan jika fungsi terhubung menghasilkan.

Setiap jenis objek Roblox seperti , , atau lainnya dapat diberikan sebagai parameter ke , serta jenis Luau seperti angka, string, dan boolean, meskipun Anda harus hati-hati mengeksplorasi batasan .

Lihat Peristiwa dan panggilan balas yang dapat diikat untuk sampel kode dan lebih lanjut tentang Fire() .

Parameter

arguments: Tuple

Nilai untuk dikirim ke Event acara yang terhubung ke BindableEvent yang sama.

Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

Acara

Event

Memicu ketika skrip apa pun memanggil metode pada kejadianyang sama, menggunakan argumen yang sama sebagai parameter.

Lihat Peristiwa dan panggilan balas yang dapat diikat untuk sampel kode dan lebih lanjut tentang Event .

Parameter

arguments: Tuple

Parameter yang dikirim melalui Fire() .