ReplicatedStorage
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
ReplicatedStorage adalah layanan kontainer umum untuk objek yang tersedia untuk kedua server dan klien game terhubung. Ini ideal untuk ModuleScript , RemoteFunction , 0> Class.RemoteEvent0> dan objek lain yang berguna untuk
LocalScripts jangan dijalankan saat berada dalam daftar orang tua ini, bahkan jika mereka adalah Enabled . Demikian pula, Scripts jangan dijalankan saat berada dalam daftar orang tua kecuali jika And
Jika ModuleScript dalam layanan ini diperlukan oleh script lain
Layanan ini berperilaku mirip dengan ServerStorage kecuali bahwa kontennya di replikasi. Jika Anda menyimpan aset yang seharusnya tidak terlihat di klien atau tidak memiliki penggunaan untuk klien sama semua, gunakan ServerStorage sebagai gantinya.
Objek yang dapat dipanggil ke layanan ini sepenuhnya diklon ke server, dan aturan replikasi normal berlaku: setiap perubahan yang dilakukan di klien tetap ada, tetapi tidak