AudioEqualizer
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Class.AudioEqualizer menyesuaikan konten frekuensi dari stream audio. Ini menyediakan satu Masukan pin dan satu Keluar pin yang dapat dihubungkan ke/dari dengan 0> Class.Wire|Wires0> . AudioEqualizer3> mem
Contoh Kode
local function wireUp(source: Instance, target: Instance) : Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance) : CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange) : number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end
Rangkuman
Properti
Apakah aliran audio diberikan-lewati tanpa terpengaruh oleh efek ini.
Dapatkan nilai untuk diterapkan ke konten frekuensi band tertinggi dalam equalizer.
Dapatkan nilai untuk diterapkan ke konten frekuensi band terendah dalam equalizer.
Dapatkan nilai untuk diterapkan ke konten frekuensi band tengah di equalizer.
Frequensi band yang dipengaruhi oleh MidGain .
Metode
Mengembalikan Wires yang terhubung ke mengepinyang ditentukan.
Properti
Editor
HighGain
Dapatkan nilai, dalam decibel, untuk diterapkan ke konten frekuensi band tertinggi di equalizer. Berbagai dari -80 hingga 10.
LowGain
Dapatkan nilai, dalam decibel, untuk diterapkan ke konten frekuensi band terendah di equalizer. Berbagai dari -80 hingga 10.
MidGain
Dapatkan nilai, dalam decibel, untuk diterapkan ke konten frekuensi band tengah dalam equalizer. Berjalan dari -80 hingga 10.
MidRange
Frequensi band yang dipengaruhi oleh MidGain . Angka rendah dari rentang frekuensi menentukan frekuensi over cross antara band rendah dan menengah. Angka tinggi dari rentang frekuensi menentukan frekuensi over cross antara band tinggi dan rendah. Kedua frekuensi over cross menangkap dari 200 hingga 20.000.
Metode
GetConnectedWires
Mengembalikan matriksi dari Wires yang terhubung ke mengepinyang ditentukan. AudioEqualizer memiliki satu pin "Input" dan satu mengepin"Output".