RenderSettings

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Layanan
Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Dijelajahi

RenderSettings adalah kelas tunggal, yang memungkinkan pengembang menganalisis komponen dari mesin grafis Roblox.

Ini dapat ditemukan di bawah tab Rendering di menu pengaturan Roblox Studio.

Rangkuman

Properti

Properti

AutoFRMLevel

Baca Paralel

Tetapkan tingkat kualitas awal dari manajer frekuensi bingkai, saat RenderSettings.EnableFRM diatur ke benar.

EagerBulkExecution

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, semua pembaruan adegan akan diberikan anggaran tak terbatas, terlepas dari seberapa mahal secara komputasionalnya.Ini memastikan setiap frame akan terlihat seperti seharusnya, dengan biaya beri ratingframe yang tidak stabil.

Ini digunakan saat menyajikan thumbnail permainan.

EditQualityLevel

Baca Paralel

Tetapkan tingkat kualitas grafis di Roblox Studio, ketika RenderSettings.EnableFRM diatur ke false.

Enable VR Mode

Baca Paralel

EnableFRM

Tersembunyi
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Mengubah status aktif manajer frekuensi bingkai.

ExportMergeByMaterial

Baca Paralel

Mengatur apakah materi harus dihasilkan per bagian, atau per penampilan unik di ekspor obj Roblox.

Baca Paralel

Mengidentifikasi perilaku manajer framerate.

GraphicsMode

Baca Paralel

API grafis yang akan digunakan Roblox saat startup.

MeshCacheSize

Baca Paralel

Ukuran dalam bayt dari cache mesh. Nilai default adalah 32 MB (32 * 2^20 bayt).

MeshPartDetailLevel

Baca Paralel

Menentukan mode untuk pemilihan tingkat rincian untuk bagian mesh.Untuk keseimbangan yang baik antara kinerja dan kesetiaan, ini harus diatur ke Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased ( default ), yang adalah apa yang digunakan klien.

Perhatikan bahwa MeshPart.RenderFidelity perlu diatur ke Enum.RenderFidelity.Automatic agar ini berfungsi.Jika Anda mengatur ke Enum.RenderFidelity.Precise , Anda akan selalu melihat versi resolusi yang lebih tinggi dan nilai Enum.MeshPartDetailLevel akan diabaikan untuk itu MeshPart .

QualityLevel

Baca Paralel

Jika RenderSettings.EnableFRM diatur ke benar, properti ini mengontrol tingkat kualitas di Roblox Studio.

ReloadAssets

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, Roblox Studio akan secara otomatis memuat ulang perubahan yang dibuat ke file di folder content Roblox.

RenderCSGTrianglesDebug

Baca Paralel

Saat diatur ke benar, wireframe poligon akan ditampilkan pada semua objek PartOperation .

ShowBoundingBoxes

Baca Paralel

Jika diatur ke benar, menampilkan kotak batas di sekitar setiap entitas yang diterapkan secara individual di adegan.

Baca Paralel

Metode

GetMaxQualityLevel

Kembalikan levelkualitas maksimum.


Memberikan nilai

Acara