RenderSettings
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
RenderSettings adalah kelas tunggal, yang memungkinkan pengembang menganalisis komponen dari mesin grafis Roblox.
Ini dapat ditemukan di bawah tab Rendering di menu pengaturan Roblox Studio.
Rangkuman
Properti
Tetapkan tingkat kualitas awal dari manajer frekuensi bingkai, saat RenderSettings.EnableFRM diatur ke benar.
Saat diatur ke benar, semua pembaruan adegan akan diberikan anggaran tak terbatas, terlepas dari seberapa mahal secara komputasionalnya.
Tetapkan tingkat kualitas grafis di Roblox Studio, ketika RenderSettings.EnableFRM diatur ke false.
Mengubah status aktif manajer frekuensi bingkai.
Mengatur apakah materi harus dihasilkan per bagian, atau per penampilan unik di ekspor obj Roblox.
Mengidentifikasi perilaku manajer framerate.
API grafis yang akan digunakan Roblox saat startup.
Ukuran dalam bayt dari cache mesh. Nilai default adalah 32 MB.
Studio hanya. Digunakan untuk memverifikasi secara visual kualitas MeshParts pada tingkat rincian yang lebih rendah pada jarak dekat.
Jika RenderSettings.EnableFRM diatur ke benar, properti ini mengontrol tingkat kualitas di Roblox Studio.
Saat diatur ke benar, Roblox Studio akan secara otomatis memuat ulang perubahan yang dibuat ke file di folder content Roblox.
Saat diatur ke benar, wireframe poligon akan ditampilkan pada semua objek PartOperation .
Jika diatur ke benar, menampilkan kotak batas di sekitar setiap entitas yang diterapkan secara individual di adegan.
Metode
Kembalikan levelkualitas maksimum.
Properti
AutoFRMLevel
Tetapkan tingkat kualitas awal dari manajer frekuensi bingkai, saat RenderSettings.EnableFRM diatur ke benar.
EagerBulkExecution
Saat diatur ke benar, semua pembaruan adegan akan diberikan anggaran tak terbatas, terlepas dari seberapa mahal secara komputasionalnya.Ini memastikan setiap frame akan terlihat seperti seharusnya, dengan biaya beri ratingframe yang tidak stabil.
Ini digunakan saat menyajikan thumbnail permainan.
EditQualityLevel
Tetapkan tingkat kualitas grafis di Roblox Studio, ketika RenderSettings.EnableFRM diatur ke false.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Mengatur apakah materi harus dihasilkan per bagian, atau per penampilan unik di ekspor obj Roblox.
MeshPartDetailLevel
Menentukan mode untuk pemilihan tingkat rincian untuk bagian mesh.Untuk keseimbangan yang baik antara kinerja dan kesetiaan, ini harus diatur ke Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased ( default ), yang adalah apa yang digunakan klien.
Perhatikan bahwa MeshPart.RenderFidelity perlu diatur ke Enum.RenderFidelity.Automatic agar ini berfungsi.Jika Anda mengatur ke Enum.RenderFidelity.Precise , Anda akan selalu melihat versi resolusi yang lebih tinggi dan nilai Enum.MeshPartDetailLevel akan diabaikan untuk itu MeshPart .
QualityLevel
Jika RenderSettings.EnableFRM diatur ke benar, properti ini mengontrol tingkat kualitas di Roblox Studio.
ReloadAssets
Saat diatur ke benar, Roblox Studio akan secara otomatis memuat ulang perubahan yang dibuat ke file di folder content Roblox.
RenderCSGTrianglesDebug
Saat diatur ke benar, wireframe poligon akan ditampilkan pada semua objek PartOperation .
ShowBoundingBoxes
Jika diatur ke benar, menampilkan kotak batas di sekitar setiap entitas yang diterapkan secara individual di adegan.