RenderSettings
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
RenderSettings adalah kelas tunggal, yang memungkinkan pengembang untuk men-Debug komponen grafis Roblox.
Itu dapat ditemukan di bawah tab Rendering di menu pengaturan Roblox Studio.
Rangkuman
Properti
Tetapkan tingkat kualitas pemula manajer framerate, ketika RenderSettings.EnableFRM diatur ke benar.
Setel ke benar, semua pembaruan adegan akan diberikan anggaran tak terbatas, terlepas dari seberapa mahalnya kalkulatoris.
Tetapkan tingkat kualitas grafik di Roblox Studio, ketika RenderSettings.EnableFRM di set ke false.
Mengubah status yang aktif dari manajer frame rate.
Mengatur apakah bahan harus dihasilkan per bagian, atau per tampilan unik di eksporter obj Roblox.
Mengespesifikasi perilaku manajer framerate.
API grafis yang akan digunakan Roblox saat dimulai.
Ukuran dalam bytes dari cache mesh. Standar untuk 32 MB.
Studio hanya. Digunakan untuk secara visual memeriksa kualitas MeshParts di tingkatan detal yang lebih rendah dalam jangkauan dekat.
Jika RenderSettings.EnableFRM di set ke benar, property ini mengontrol tingkat kualitas di Roblox Studio.
Setel ke benar, Roblox Studio akan secara otomatis memuat ulang perubahan yang dibuat ke file di content folder Roblox.
Ketika diatur ke benar, objek PartOperation akan menunjukkan wireframe pola.
Jika diatur ke benar, menyajikan kotak batas di sekitar setiap entitas render individual dalam adegan.
Metode
Mengembalikan levelkualitas maksimum.
Properti
AutoFRMLevel
Tetapkan tingkat kualitas pemula manajer framerate, ketika RenderSettings.EnableFRM diatur ke benar.
EagerBulkExecution
Ketika diaktifkan ke benar, semua update adegan akan diberikan anggaran tak terbatas, terlepas dari seberapa mahalnya itu bisa dihitung. Ini menjamin setiap frame akan terlihat seperti yang seharusnya, dengan biaya beri ratingrahasia yang lebih tidak stabil.
Ini digunakan saat menyajikan miniatur permainan.
EditQualityLevel
Tetapkan tingkat kualitas grafik di Roblox Studio, ketika RenderSettings.EnableFRM di set ke false.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Mengatur apakah bahan harus dihasilkan per bagian, atau per tampilan unik di eksporter obj Roblox.
MeshPartDetailLevel
Mengukur mode untuk pemilihan tingkat rincian untuk bagian meshes. Untuk keseimbangan yang baik antara kinerja dan kesamaan, ini seharusnya di set ke Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (default), yang digunakan oleh klien.
Catat bahwa MeshPart.RenderFidelity perlu diatur menjadi Enum.RenderFidelity.Automatic agar ini berfungsi. Jika Anda menetapkannya menjadi Enum.RenderFidelity.Precise, Anda akan selalu melihat versi resolusi tinggi dan nilai <
QualityLevel
Jika RenderSettings.EnableFRM di set ke benar, property ini mengontrol tingkat kualitas di Roblox Studio.
ReloadAssets
Setel ke benar, Roblox Studio akan secara otomatis memuat ulang perubahan yang dibuat ke file di content folder Roblox.
ShowBoundingBoxes
Jika diatur ke benar, menyajikan kotak batas di sekitar setiap entitas render individual dalam adegan.