VehicleSeat

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Objek Kursi Kendaraan menyambungkan pemain ke kursi saat pemain menyentuh kursi.Kemudian ia mengirim kunci gerakan ke setiap persambungan motor yang terhubung, memungkinkan kontrol kendaraan.

Sementara Kursi Kendaraan bagus untuk membuat kendaraan sederhana mereka memiliki beberapa batasan.Kontrol gerakan hanya akan mendeteksi motor yang terhubung langsung ke kursi kendaraan, atau melalui koneksi kaku lainnya.Ini berarti bahwa jika Anda memiliki roda yang terhubung ke balok yang kemudian disambung ke kursi, itu akan berfungsi dengan baik, namun jika Anda memiliki roda yang terhubung ke bagian, yang terhubung oleh engsel ke sisa mobil, itu tidak akan berfungsi.

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menampilkan berapa banyak engsel yang terdeteksi oleh Kursi Kendaraan. Berguna untuk debug desain kendaraan.

  • Baca Paralel

    Mengubah apakah VehicleSeat aktif atau tidak.

  • Jika benar, bilah kecepatan mewah akan ditampilkan kecepatan di layar yang memberi tahu Anda kecepatan apa yang ditempuh Kendaraan.

  • Baca Paralel

    Kecepatan maksimum yang bisa dicapai.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Humanoid yang duduk di kursi.

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Arah gerakan, terikat pada kunci A dan D.Harus menjadi salah satu dari 1 (kanan), 0 (langsung), atau -1 (kiri).Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.

  • Baca Paralel

    Fungsi identik dengan VehicleSeat.Steer , tetapi nilainya bukan bilangan bulat.

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Arah gerakan, terikat pada kunci W dan S.Harus menjadi bilangan bulat 1 (ke depan) 0 (nol) atau -1 (balik).Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.

  • Baca Paralel

    Fungsi identik dengan VehicleSeat.Throttle , tetapi nilainya bukan bilangan bulat.

  • Baca Paralel

    Seberapa cepat kendaraan akan dapat mencapai VehicleSeat.MaxSpeed. Semakin besar angkanya, semakin cepat kendaraan akan mencapai kecepatan maksimum.

  • Baca Paralel

    Kecepatan di mana kendaraan akan berjalan. Angka yang lebih tinggi dapat menyebabkan masalah dan tidak selalu lebih baik.

Properti diwarisi dari BasePartProperti diwarisi dari PVInstance

Metode

  • Sit(humanoid : Instance):()

    Memaksa karakter dengan Humanoid yang ditentukan untuk duduk di Kursi Kendaraan.

Metode diwarisi dari BasePartMetode diwarisi dari PVInstance

Acara

Acara diwarisi dari BasePart

Properti

AreHingesDetected

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Menampilkan berapa banyak engsel yang terdeteksi oleh Kursi Kendaraan. Berguna untuk debug desain kendaraan.

Disabled

Baca Paralel

Mengubah apakah VehicleSeat aktif atau tidak.Jika kursi dinonaktifkan maka tidak akan secara otomatis menyambung karakter ke dalam tabrakan dan tidak akan mengizinkan karakter untuk mengendalikan kendaraan terhubung.

HeadsUpDisplay

Baca Paralel

Jika benar, bilah kecepatan mewah akan ditampilkan kecepatan di layar yang memberi tahu Anda kecepatan apa yang ditempuh Kendaraan.

MaxSpeed

Baca Paralel

Kecepatan maksimum yang bisa dicapai.

Occupant

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Humanoid yang duduk di kursi

Steer

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Arah gerakan, terikat pada kunci A dan D.Harus menjadi salah satu dari 1 (kanan), 0 (langsung), atau -1 (kiri).Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.

SteerFloat

Baca Paralel

Fungsi identik dengan VehicleSeat.Steer , tetapi nilainya bukan bilangan bulat.

Throttle

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Arah gerakan, terikat pada kunci W dan S.Harus menjadi bilangan bulat 1 (ke depan) 0 (nol) atau -1 (balik).Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.

ThrottleFloat

Baca Paralel

Fungsi identik dengan VehicleSeat.Throttle , tetapi nilainya bukan bilangan bulat.

Torque

Baca Paralel

Seberapa cepat kendaraan akan dapat mencapai VehicleSeat.MaxSpeed. Semakin besar angkanya, semakin cepat kendaraan akan mencapai kecepatan maksimum.

TurnSpeed

Baca Paralel

Kecepatan di mana kendaraan akan berjalan. Angka yang lebih tinggi dapat menyebabkan masalah dan tidak selalu lebih baik.

Metode

Sit

()

Memaksa karakter dengan Humanoid yang ditentukan untuk duduk di Kursi Kendaraan.

Parameter

humanoid: Instance

Humanoide dipaksa duduk di Kursi Kendaraan.

Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

Acara