VehicleSeat

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Objek kursi kendaraan menyambungkan pemain ke kursi ketika pemain menyentuh kursi. Kemudian, itu menyampaikan tombol gerakan ke joint-join motor yang terhubung, memungkinkan kontrol kendaraan.

Sementara kursi-kursi kendaraan sangat bagus untuk membuat kendaraan sederhana mereka memiliki beberapa batasan. Kontrol gerakan hanya akan mendeteksi motor yang terhubung langsung ke kursi, atau melalui koneksi yang kaku lainnya. Ini berarti bahwa jika Anda memiliki roda yang terhubung ke bagian yang ditempatkan di atas kursi, yang terhubung dengan tegangan ke

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menunjukkan berapa banyak pegangan yang terdeteksi oleh VehicleSeat. Berguna untuk men-debug desain kendaraan.

  • Baca Paralel

    Mengubah apakah VehicleSeat aktif atau tidak.

  • Baca Paralel

    Jika benar, bar kecepatan mewah akan ditampilkan kecepatan di layar yang memberi tahu Anda tentang kecepatan gerakan Kendaraan.

  • Baca Paralel

    Kecepatan maksimum yang dapat dicapai.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Manusia yang duduk di kursi.

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Arah gerakan, terikat ke kunci A dan D. Harus menjadi satu dari 1 (kanan), 0 ( lurus), atau -1 (kiri). Akan diperbarui kembali ke 0 kecuali secara terus-menerus diatur.

  • Baca Paralel

    Fungsi sama dengan VehicleSeat.Steer, tetapi nilainya bukan angka.

  • Tidak Direplikasi
    Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Arah gerakan, terikat ke kunci W dan S. Harus menjadi angka 1 (maju) 0 (tidak) atau -1 (balik). Akan diperbarui kembali ke 0 kecuali secara terus-menerus atur.

  • Baca Paralel

    Fungsi sama dengan VehicleSeat.Throttle , tetapi nilainya bukan angka.

  • Baca Paralel

    Seberapa cepat kendaraan akan dapat mencapai VehicleSeat.MaxSpeed . Semakin besar angkanya, semakin cepat itu akan mencapai kecepatan maksimal.

  • Baca Paralel

    Kecepatan di mana kendaraan akan berbelok. Angka yang lebih tinggi dapat menyebabkan masalah dan tidak selalu lebih baik.

Properti diwarisi dari BasePartProperti diwarisi dari PVInstance

Metode

  • Sit(humanoid : Instance):void

    Mengikat karakter dengan Humanoid yang ditentukan untuk duduk di VehicleSeat.

Metode diwarisi dari BasePartMetode diwarisi dari PVInstance

Acara

Acara diwarisi dari BasePart

Properti

AreHingesDetected

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Menunjukkan berapa banyak pegangan yang terdeteksi oleh VehicleSeat. Berguna untuk men-debug desain kendaraan.

Disabled

Baca Paralel

Mengubah apakah VehicleSeat aktif atau tidak. Jika kursi dinonaktifkan, maka tidak akan secara otomatis memasang karakter ke kursi saat bertabrakan dan tidak akan memungkinkan karakter untuk mengendalikan kendaraan terhubung.

HeadsUpDisplay

Baca Paralel

Jika benar, bar kecepatan mewah akan ditampilkan kecepatan di layar yang memberi tahu Anda tentang kecepatan gerakan Kendaraan.

MaxSpeed

Baca Paralel

Kecepatan maksimum yang dapat dicapai.

Occupant

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Manusia yang duduk di kursi

Steer

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Arah gerakan, terikat ke kunci A dan D. Harus menjadi satu dari 1 (kanan), 0 ( lurus), atau -1 (kiri). Akan diperbarui kembali ke 0 kecuali secara terus-menerus diatur.

SteerFloat

Baca Paralel

Fungsi sama dengan VehicleSeat.Steer, tetapi nilainya bukan angka.

Throttle

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Arah gerakan, terikat ke kunci W dan S. Harus menjadi angka 1 (maju) 0 (tidak) atau -1 (balik). Akan diperbarui kembali ke 0 kecuali secara terus-menerus atur.

ThrottleFloat

Baca Paralel

Fungsi sama dengan VehicleSeat.Throttle , tetapi nilainya bukan angka.

Torque

Baca Paralel

Seberapa cepat kendaraan akan dapat mencapai VehicleSeat.MaxSpeed . Semakin besar angkanya, semakin cepat itu akan mencapai kecepatan maksimal.

TurnSpeed

Baca Paralel

Kecepatan di mana kendaraan akan berbelok. Angka yang lebih tinggi dapat menyebabkan masalah dan tidak selalu lebih baik.

Metode

Sit

void

Mengikat karakter dengan Humanoid yang ditentukan untuk duduk di VehicleSeat.

Parameter

humanoid: Instance

Manusia dibakar dipaksa duduk di VehicleSeat.


Memberikan nilai

void

Acara