WrapTarget
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek WrapTarget mendefinisikan target. Target adalah tubuh 3D dengan hanya permukaan luar, atau Kandang Luar.
Target ini, seringkali Avatar, adalah apa yang akan diterapkan pada aksesori 3D (menggunakan WrapLayer), memungkinkan beberapa item aksesori untuk secara alami berlapis di atas target sumber.
Rangkuman
Properti
Mengatur warna yang digunakan untuk rendering debug. Lihat WrapTarget.DebugMode .
Memungkinkan beralih di antara berbagai mode visualisasi debugging untuk meshes kandang.
Mendefinisikan seberapa banyak jaring tubuh dapat dikompresi oleh pakaian.
ID aset untuk meshes kandang.
Offset jaring kandang relatif terhadap orangtua MeshPart .
Offset jaring kandang di ruang dunia.
Menjelaskan di mana nol global ada saat menulis meshes kandang dalam alat pembuatan aset.
Menjelaskan di mana asal (di ruang dunia) saat menulis meshes kandang dalam alat pembuatan aset.
Properti
DebugMode
Memungkinkan beralih di antara berbagai mode visualisasi debugging untuk meshes kandang.
Stiffness
Mendefinisikan seberapa banyak jaring tubuh dapat dikompresi oleh pakaian.Pakaian sangat ketat dapat menyebabkan persimpangan antara jaring pakaian dan jaring tubuh.Untuk memecahkan artefak visual ini, deformer dapat mengompres mesh tubuh sedikit untuk memecahkan persimpangan yang mungkin.
Jangkauan yang valid adalah 0 hingga 1.Nilai 0 akan mengompresi jaring tubuh sebanyak yang diperlukan untuk memastikan intersepsi dihilangkan (bagian tubuh yang terlihat mungkin terlihat sedikit distorsi).Nilai 1 akan mencegah jaring tubuh dikompresi (dapat menyebabkan persimpangan terlihat atau pertempuran Z).Nilai 0,9 (default) adalah default yang masuk akal yang memecahkan sebagian besar persimpangan tanpa memperkenalkan deformasi tubuh signifikan.