WrapTarget

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Objek WrapTarget mendefinisikan target. Target adalah tubuh 3D dengan hanya permukaan luar, atau Kandang Luar.

Target ini, seringkali Avatar, adalah apa yang akan diterapkan pada aksesori 3D (menggunakan WrapLayer), memungkinkan beberapa item aksesori untuk secara alami berlapis di atas target sumber.

Rangkuman

Properti

  • Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel

    Mengatur warna yang digunakan untuk rendering debug. Lihat WrapTarget.DebugMode .

  • Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel

    Memungkinkan beralih di antara berbagai mode visualisasi debugging untuk meshes kandang.

  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    Mendefinisikan seberapa banyak jaring tubuh dapat dikompresi oleh pakaian.

Properti diwarisi dari BaseWrap
  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel
  • CageMeshId:ContentId
    Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    ID aset untuk meshes kandang.

  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    Offset jaring kandang relatif terhadap orangtua MeshPart .

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Offset jaring kandang di ruang dunia.

  • HSRAssetId:ContentId
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Keamanan Roblox
    Baca Paralel
  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    Menjelaskan di mana nol global ada saat menulis meshes kandang dalam alat pembuatan aset.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menjelaskan di mana asal (di ruang dunia) saat menulis meshes kandang dalam alat pembuatan aset.

Properti

Color

Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Mengatur warna yang digunakan untuk rendering debug. Lihat WrapTarget.DebugMode

Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Memungkinkan beralih di antara berbagai mode visualisasi debugging untuk meshes kandang.

Stiffness

Keamanan Plugin
Baca Paralel

Mendefinisikan seberapa banyak jaring tubuh dapat dikompresi oleh pakaian.Pakaian sangat ketat dapat menyebabkan persimpangan antara jaring pakaian dan jaring tubuh.Untuk memecahkan artefak visual ini, deformer dapat mengompres mesh tubuh sedikit untuk memecahkan persimpangan yang mungkin.

Jangkauan yang valid adalah 0 hingga 1.Nilai 0 akan mengompresi jaring tubuh sebanyak yang diperlukan untuk memastikan intersepsi dihilangkan (bagian tubuh yang terlihat mungkin terlihat sedikit distorsi).Nilai 1 akan mencegah jaring tubuh dikompresi (dapat menyebabkan persimpangan terlihat atau pertempuran Z).Nilai 0,9 (default) adalah default yang masuk akal yang memecahkan sebagian besar persimpangan tanpa memperkenalkan deformasi tubuh signifikan.

Metode

Acara