WrapTarget

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Objek WrapTarget mendefinisikan target. Sebuah target adalah tubuh 3D dengan hanya satu permukaan eksternal, atau Outer Cage.

Target ini, sering disebut Avatar, adalah apa yang aksesori 3D (menggunakan WrapLayer) akan diterapkan, memungkinkan lebih dari satu item aksesori untuk secara alami melekat di atas target sumber.

Rangkuman

Properti

  • Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel

    Tetapkan warna yang digunakan untuk render debug. Lihat WrapTarget.DebugMode .

  • Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel

    Mengizinkan beralih antara berbagai mode visualisasi debug untuk meshes kandang.

  • Baca Paralel

    Mendefinisikan seberapa banyak jaringan tubuh dapat dikompresi oleh pakaian.

Properti diwarisi dari BaseWrap
  • Tersembunyi
    Baca Paralel
  • CageMeshId:ContentId
    Baca Paralel

    ID aset untuk meshes kandang.

  • Baca Paralel

    Offset jaringan penyebab relatif terhadap orang tua MeshPart .

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Offset penyu meshes di ruang dunia.

  • HSRAssetId:ContentId
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel
  • Baca Paralel

    Menggambarkan di mana nol global sedang dibuat saat menulis mesin penyebab di alat pembuatan aset.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan di mana asal (dalam ruang dunia) saat menulis mesin penyebab di alat pembuatan aset.

Properti

Color

Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Tetapkan warna yang digunakan untuk render debug. Lihat WrapTarget.DebugMode

Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Mengizinkan beralih antara berbagai mode visualisasi debug untuk meshes kandang.

Stiffness

Baca Paralel
Keamanan Plugin

Mendefinisikan seberapa banyak jaringan tubuh dapat dikompresi oleh pakaian. Super ketat pakaian dapat menyebabkan persimpangan antara jaringan tubuh dan jaringan tubuh. Untuk menyelesaikan seni visual ini, deformer dapat mengompresi jaringan tubuh sedikit untuk menyelesaikan persimpangan yang mungkin.

Jangkauan yang valid adalah 0 hingga 1. Sebuah nilai 0 akan mengkompresi jaringan tubuh sebanyak mungkin untuk menjamin bahwa persimpangan dibersihkan (bagian tubuh yang terlihat mungkin terlihat sedikit deformasi). Sebuah nilai 1 akan mencegah jaringan tubuh dikompresi (mungkin menyebabkan beberapa persimpangan yang signifikan

Metode

Acara