WrapTarget
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek WrapTarget mendefinisikan target. Sebuah target adalah tubuh 3D dengan hanya satu permukaan eksternal, atau Outer Cage.
Target ini, sering disebut Avatar, adalah apa yang aksesori 3D (menggunakan WrapLayer) akan diterapkan, memungkinkan lebih dari satu item aksesori untuk secara alami melekat di atas target sumber.
Rangkuman
Properti
Tetapkan warna yang digunakan untuk render debug. Lihat WrapTarget.DebugMode .
Mengizinkan beralih antara berbagai mode visualisasi debug untuk meshes kandang.
Mendefinisikan seberapa banyak jaringan tubuh dapat dikompresi oleh pakaian.
ID aset untuk meshes kandang.
Offset jaringan penyebab relatif terhadap orang tua MeshPart .
Offset penyu meshes di ruang dunia.
Menggambarkan di mana nol global sedang dibuat saat menulis mesin penyebab di alat pembuatan aset.
Menggambarkan di mana asal (dalam ruang dunia) saat menulis mesin penyebab di alat pembuatan aset.
Properti
DebugMode
Mengizinkan beralih antara berbagai mode visualisasi debug untuk meshes kandang.
Stiffness
Mendefinisikan seberapa banyak jaringan tubuh dapat dikompresi oleh pakaian. Super ketat pakaian dapat menyebabkan persimpangan antara jaringan tubuh dan jaringan tubuh. Untuk menyelesaikan seni visual ini, deformer dapat mengompresi jaringan tubuh sedikit untuk menyelesaikan persimpangan yang mungkin.
Jangkauan yang valid adalah 0 hingga 1. Sebuah nilai 0 akan mengkompresi jaringan tubuh sebanyak mungkin untuk menjamin bahwa persimpangan dibersihkan (bagian tubuh yang terlihat mungkin terlihat sedikit deformasi). Sebuah nilai 1 akan mencegah jaringan tubuh dikompresi (mungkin menyebabkan beberapa persimpangan yang signifikan