Kelas Engine
RunService
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Properti
Metode
BindToRenderStep(name: string,priority: number,function: function):() |
BindToSimulation(function: function,frequency: Enum.StepFrequency,priority: number):RBXScriptConnection |
GetPredictionStatus(context: Instance):Enum.PredictionStatus |
Pause():() |
Reset():() |
Run():() |
SetPredictionMode(context: Instance,mode: Enum.PredictionMode):() |
Stop():() |
UnbindFromRenderStep(name: string):() |
Acara
Heartbeat(deltaTime: number):RBXScriptSignal |
Misprediction(time: number,instances: {any},stats: Dictionary):RBXScriptSignal |
PostSimulation(deltaTimeSim: number):RBXScriptSignal |
PreAnimation(deltaTimeSim: number):RBXScriptSignal |
PreRender(deltaTimeRender: number):RBXScriptSignal |
PreSimulation(deltaTimeSim: number):RBXScriptSignal |
RenderStepped(deltaTime: number):RBXScriptSignal |
Rollback(time: number):RBXScriptSignal |
Stepped(time: number,deltaTime: number):RBXScriptSignal |
Referensi API
Properti
Metode
BindToRenderStep
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Frame Bergerak dalam Lingkaran
local RunService = game:GetService("RunService")
-- Seberapa cepat frame seharusnya bergerak
local SPEED = 2
local frame = script.Parent
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
-- Persamaan parametrik sederhana dari sebuah lingkaran
-- yang terpusat di (0.5, 0.5) dengan jari-jari (0.5)
local function circle(t)
return 0.5 + math.cos(t) * 0.5, 0.5 + math.sin(t) * 0.5
end
-- Menyimpan waktu saat ini
local currentTime = 0
local function onRenderStep(deltaTime)
-- Perbarui waktu saat ini
currentTime = currentTime + deltaTime * SPEED
-- ...dan posisi frame
local x, y = circle(currentTime)
frame.Position = UDim2.new(x, 0, y, 0)
end
-- Ini hanya efek visual, jadi gunakan prioritas "Last"
RunService:BindToRenderStep("FrameCircle", Enum.RenderPriority.Last.Value, onRenderStep)
--RunService.RenderStepped:Connect(onRenderStep) -- Juga berfungsi, tetapi tidak disarankanFungsi Kustom RunService
local RunService = game:GetService("RunService")
local function checkDelta(deltaTime)
print("Waktu sejak langkah render terakhir:", deltaTime)
end
RunService:BindToRenderStep("Periksa delta", Enum.RenderPriority.First.Value, checkDelta)Ikatan dan Lepaskan Sebuah Fungsi
local RunService = game:GetService("RunService")
-- Langkah 1: Deklarasikan fungsi dan sebuah nama
local NAME = "Print Hello"
local function printHello()
print("Halo")
end
-- Langkah 2: Ikat fungsi
RunService:BindToRenderStep(NAME, Enum.RenderPriority.First.Value, printHello)
-- Langkah 3: Lepaskan fungsi
RunService:UnbindFromRenderStep(NAME)BindToSimulation
RunService:BindToSimulation(
Parameter
| Nilai Default: "Hz30" |
| Nilai Default: 2000 |
Memberikan nilai
Contoh Kode
Menyinkronkan Properti Warna Bagian
local RunService = game:GetService("RunService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local somePart:BasePart = Workspace:WaitForChild("Part")
RunService:BindToSimulation(function(deltaTime: number)
-- Warnai berdasarkan nilai waktu
local syncdColor = Color3.fromHSV(math.fmod(time(), 1.0), 1.0, 1.0)
somePart:SetAttribute("SyncdColor", syncdColor)
end)
RunService.RenderStepped:Connect(function(deltaTime: number)
-- Setel warna bagian sesuai dengan warna yang disinkronkan
local syncdColor = somePart:GetAttribute("SyncdColor")
somePart.Color = syncdColor
end)GetPredictionStatus
Parameter
Memberikan nilai
Pause
RunService:Pause():()
Memberikan nilai
()
Reset
Run
RunService:Run():()
Memberikan nilai
()
SetPredictionMode
Parameter
Memberikan nilai
()
Stop
RunService:Stop():()
Memberikan nilai
()
Acara
Misprediction
Parameter
PostSimulation
PreAnimation
PreRender
PreSimulation
Stepped