LayerCollector
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
LayerCollector adalah kelas utama dari 2D UI container yang menyajikan GuiObject cendawan, seperti ScreenGui.
Untuk peningkatan kinerja, tampilan LayerCollector di-Cache sampai salah satu dari berikut peristiwa terjadi:
- Seorang turunan ditambahkan atau dihapus dari itu.
- Properti dari leluhur berubah.
- Properti dari LayerCollector sendiri berubah.
Rangkuman
Properti
Mengubah kesichtasan dari item ini LayerCollector .
Menentukan apakah LayerCollector resets (menghapus diri dan mengklon kembali ke karakter pemain) setiap kali karakter pemain respawns.
Mengontrol cara GuiObject.ZIndex berperilaku terhadap semua cucu dari LayerCollector ini.
Menggambarkan posisi layar sebenarnya dari elemen UI, dalam pixel.
Menggambarkan rotasi layar sebenarnya dari elemen UI, dalam derajat.
Menggambarkan ukuran layar sebenarnya dari elemen UI, dalam pixel.
Ketika diatur ke benar, lokalisasi akan diterapkan ke GuiBase2d dan pendahulunya.
Sebuah referensi ke Class.LocalizationTable untuk digunakan untuk menerapkan lokalisasi otomatis ke GuiBase2d dan pendahulunya.
Mengubah perilaku pemilihan gamepad ke arah bawah.
Mengubah perilaku pemilihan gamepad di arah kiri.
Mengubah perilaku pemilihan gamepad ke arah yang benar.
Mengubah perilaku pemilihan gamepad ke arah atas.
Memungkinkan kustomisasi gerakan pemilihan gamepad.
Acara
Acara diwarisi dari GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Dibakar saat pemilihan gamepad bergerak ke, pergi, atau berganti di dalam GuiBase2d atau GuiObjek Descendant apa pun.
Properti
Enabled
Mengubah kesichtbaran dari LayerCollector ini. Saat false, konten UI tidak akan rendah, memproses masukan pengguna, atau diperbarui dalam respons terhadap perubahan.
ResetOnSpawn
Ketika diatur ke false dan ini LayerCollector adalah anak langsung dari StarterGui , itu hanya akan diklon ke dalam setiap pemain's 1> Class.PlayerGui1> saat pemainnya bangkit kembali.
Ketika diatur untuk true (default), atau jika LayerCollector ini adalah anggota langsung dari Class.StarterGui , itu akan diklon ke setiap pemain's 1> Class.PlayerGui1> ketika karakter mereka muncul kembali, dan itu akan dihapus
ZIndexBehavior
Mengontrol cara GuiObject.ZIndex berperilaku terhadap semua cucu dari LayerCollector ini.
Dengan Enum.ZIndexBehavior.Sibling (默认), anak-anak selalu rendah di atas orang tua mereka, dan ZIndex digunakan untuk menentukan urutan di mana anak-anak dari objek UI tunggal akan rendah di atas satu sama lain.
Enum.ZIndexBehavior.Global mengurutkan semua cucu menurut ZIndex, lalu menghancurkan hubungan dengan menggunakan urutan hierarki. Sebagai hasilnya, cucu dari GuiObject perlu memiliki nilai 0> Class.Gui