LayerCollector

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Tidak Dapat Dijelajahi

LayerCollector adalah kelas utama dari 2D UI container yang menyajikan GuiObject cendawan, seperti ScreenGui.

Untuk peningkatan kinerja, tampilan LayerCollector di-Cache sampai salah satu dari berikut peristiwa terjadi:

  • Seorang turunan ditambahkan atau dihapus dari itu.
  • Properti dari leluhur berubah.
  • Properti dari LayerCollector sendiri berubah.

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari GuiBase2d

Acara

Acara diwarisi dari GuiBase2d

Properti

Enabled

Baca Paralel

Mengubah kesichtbaran dari LayerCollector ini. Saat false, konten UI tidak akan rendah, memproses masukan pengguna, atau diperbarui dalam respons terhadap perubahan.

ResetOnSpawn

Baca Paralel

Ketika diatur ke false dan ini LayerCollector adalah anak langsung dari StarterGui , itu hanya akan diklon ke dalam setiap pemain's 1> Class.PlayerGui1> saat pemainnya bangkit kembali.

Ketika diatur untuk true (default), atau jika LayerCollector ini adalah anggota langsung dari Class.StarterGui , itu akan diklon ke setiap pemain's 1> Class.PlayerGui1> ketika karakter mereka muncul kembali, dan itu akan dihapus

ZIndexBehavior

Baca Paralel

Mengontrol cara GuiObject.ZIndex berperilaku terhadap semua cucu dari LayerCollector ini.

Dengan Enum.ZIndexBehavior.Sibling (默认), anak-anak selalu rendah di atas orang tua mereka, dan ZIndex digunakan untuk menentukan urutan di mana anak-anak dari objek UI tunggal akan rendah di atas satu sama lain.

Enum.ZIndexBehavior.Global mengurutkan semua cucu menurut ZIndex, lalu menghancurkan hubungan dengan menggunakan urutan hierarki. Sebagai hasilnya, cucu dari GuiObject perlu memiliki nilai 0> Class.Gui

Metode

Acara