LayerCollector

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak Dapat Dibuat
Tidak Dapat Dijelajahi

Pengumpul Layer adalah kelas dasar dari kontainer UI 2D yang menampilkan turunan GuiObject seperti ScreenGui.

Untuk peningkatan kinerja, penampilan LayerCollector tersimpan sampai salah satu peristiwa berikut terjadi:

  • Seorang keturunan ditambahkan ke atau dihapus dari itu.
  • Properti dari keturunan berubah.
  • Properti dari LayerCollector itu sendiri berubah.

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari GuiBase2d

Acara

Acara diwarisi dari GuiBase2d

Properti

Enabled

Baca Paralel

Mengubah visibilitas ini LayerCollector . Saat false , konten UI tidak akan ditampilkan, memproses input pengguna, atau diperbarui untuk menanggapi perubahan.

ResetOnSpawn

Baca Paralel

Ketika diatur ke false dan ini LayerCollector adalah anak langsung dari StarterGui , itu hanya akan diklon ke setiap pemain PlayerGui sekali dan tidak akan dihapus saat karakter pemain bereinkarnasi.

Ketika diatur ke true ( default ), atau jika ini LayerCollector adalah keturunan langsung dari StarterGui , itu akan diklon ke setiap pemain PlayerGui ketika karakter mereka respawn, dan akan menghapus dirinya sendiri ketika karakter pemain respawn lagi.

ZIndexBehavior

Baca Paralel

Mengontrol bagaimana GuiObject.ZIndex berperilaku pada semua keturunan dari ini LayerCollector .

Dengan Enum.ZIndexBehavior.Sibling (默认), anak-anak selalu menampilkan di atas orang tua mereka, dan ZIndex digunakan untuk memutuskan urutan di mana anak-anak dari objek UI tunggal akan ditampilkan satu sama lain.

Enum.ZIndexBehavior.Global mengurutkan semua keturunan sesuai dengan ZIndex , kemudian memutus ikatan menggunakan urutan hierarki.Sebagai hasilnya, keturunan dari GuiObject perlu memiliki nilai ZIndex yang setidaknya sama tingginya dengan orang tua, atau mereka akan menampilkan di bawah orang tua mereka.

Metode

Acara