LayerCollector
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Pengumpul Layer adalah kelas dasar dari kontainer UI 2D yang menampilkan turunan GuiObject seperti ScreenGui.
Untuk peningkatan kinerja, penampilan LayerCollector tersimpan sampai salah satu peristiwa berikut terjadi:
- Seorang keturunan ditambahkan ke atau dihapus dari itu.
- Properti dari keturunan berubah.
- Properti dari LayerCollector itu sendiri berubah.
Rangkuman
Properti
Mengubah visibilitas ini LayerCollector .
Menentukan apakah LayerCollector mereset (menghapus sendiri dan mengkloning kembali ke karakter pemain PlayerGui ) setiap kali karakter pemain bereinkarnasi.
Mengontrol bagaimana GuiObject.ZIndex berperilaku pada semua keturunan dari ini LayerCollector .
Menggambarkan posisi layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam piksel.
Menggambarkan rotasi layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam derajat.
Menggambarkan ukuran layar aktual dari elemen GuiBase2d , dalam piksel.
Ketika diatur ke true , lokalisasi akan diterapkan ke GuiBase2d dan keturunannnya.
Referensi ke LocalizationTable untuk digunakan untuk menerapkan lokalisasi otomatis ke GuiBase2d dan keturunannnya.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad dalam arah turun.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad di arah kiri.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad di arah yang benar.
Sesuaikan perilaku pemilihan gamepad dalam arah atas.
Memungkinkan kustomisasi gerakan seleksi gamepad.
Acara
Acara diwarisi dari GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Memicu ketika pemilihan gamepad bergerak ke, meninggalkan, atau berubah di dalam terhubung GuiBase2d atau keturunan mana pun GuiObjects .
Properti
Enabled
Mengubah visibilitas ini LayerCollector . Saat false , konten UI tidak akan ditampilkan, memproses input pengguna, atau diperbarui untuk menanggapi perubahan.
ResetOnSpawn
Ketika diatur ke false dan ini LayerCollector adalah anak langsung dari StarterGui , itu hanya akan diklon ke setiap pemain PlayerGui sekali dan tidak akan dihapus saat karakter pemain bereinkarnasi.
Ketika diatur ke true ( default ), atau jika ini LayerCollector adalah keturunan langsung dari StarterGui , itu akan diklon ke setiap pemain PlayerGui ketika karakter mereka respawn, dan akan menghapus dirinya sendiri ketika karakter pemain respawn lagi.
ZIndexBehavior
Mengontrol bagaimana GuiObject.ZIndex berperilaku pada semua keturunan dari ini LayerCollector .
Dengan Enum.ZIndexBehavior.Sibling (默认), anak-anak selalu menampilkan di atas orang tua mereka, dan ZIndex digunakan untuk memutuskan urutan di mana anak-anak dari objek UI tunggal akan ditampilkan satu sama lain.
Enum.ZIndexBehavior.Global mengurutkan semua keturunan sesuai dengan ZIndex , kemudian memutus ikatan menggunakan urutan hierarki.Sebagai hasilnya, keturunan dari GuiObject perlu memiliki nilai ZIndex yang setidaknya sama tingginya dengan orang tua, atau mereka akan menampilkan di bawah orang tua mereka.