ReverbSoundEffect
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Efek ReverbSoundEffect meniru efek suara yang bounce dari beberapa permukaan (seperti dinding di ruangan), yang menyebabkan beberapa efek geseran geseran yang tiba pada pendengar pada waktu yang sedikit.
Seperti semua SoundEffects lainnya, a ReverbSoundEffect dapat diterapkan kepada Sound atau 2> Class.SoundGroup2> dengan menjadi orang tua untuk masing-masing.
Rangkuman
Properti
Mengatur waktu tinggalnya ekor rezeki yang beredar sampai hilang sepenuhnya.
Mengontrol berapa banyak refleksi yang dihasilkan.
Mengontrol seberapa halus dan refleksif permukaan yang disimulasikan.
Volume output dari suara asli.
Volume output dari efek tersebut.
Mengubah efek on dan mati.
Mendeterminas perintah aplikasi efek terhadap efek lainnya.
Properti
DecayTime
Jangkauan: 0,1 hingga 20 (default 1,5) Mengatur waktu tinggalnya efek berdampingan untuk menyudar sepenuhnya. Waktu penyusutan yang lebih besar menyimulasikan ruang kosong yang lebih besar (kosong)
Diffusion
Jangkauan: 0 sampai 1 (default 1) Mengontrol seberapa halus dan refleksif permukaan simulasi. Level yang lebih rendah menghasilkan efek lebih halus. Di tingkat yang lebih tinggi, efek akan bercampur lebih banyak.