ReverbSoundEffect

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Efek ReverbSoundEffect meniru efek suara yang bounce dari beberapa permukaan (seperti dinding di ruangan), yang menyebabkan beberapa efek geseran geseran yang tiba pada pendengar pada waktu yang sedikit.

Seperti semua SoundEffects lainnya, a ReverbSoundEffect dapat diterapkan kepada Sound atau 2> Class.SoundGroup2> dengan menjadi orang tua untuk masing-masing.

Rangkuman

Properti

  • Baca Paralel

    Mengatur waktu tinggalnya ekor rezeki yang beredar sampai hilang sepenuhnya.

  • Baca Paralel

    Mengontrol berapa banyak refleksi yang dihasilkan.

  • Baca Paralel

    Mengontrol seberapa halus dan refleksif permukaan yang disimulasikan.

  • Baca Paralel

    Volume output dari suara asli.

  • Baca Paralel

    Volume output dari efek tersebut.

Properti diwarisi dari SoundEffect
  • Baca Paralel

    Mengubah efek on dan mati.

  • Baca Paralel

    Mendeterminas perintah aplikasi efek terhadap efek lainnya.

Properti

DecayTime

Baca Paralel

Jangkauan: 0,1 hingga 20 (default 1,5) Mengatur waktu tinggalnya efek berdampingan untuk menyudar sepenuhnya. Waktu penyusutan yang lebih besar menyimulasikan ruang kosong yang lebih besar (kosong)

Density

Baca Paralel

Jangkauan: 0 ke 1 (默认 1) Mengontrol jumlah refleksi yang dihasilkan.

Diffusion

Baca Paralel

Jangkauan: 0 sampai 1 (default 1) Mengontrol seberapa halus dan refleksif permukaan simulasi. Level yang lebih rendah menghasilkan efek lebih halus. Di tingkat yang lebih tinggi, efek akan bercampur lebih banyak.

DryLevel

Baca Paralel

Range: -80 sampai 10 (default -6) Volume keluaran suara asli.

WetLevel

Baca Paralel

Range: -80 sampai 10 (default 0) Volume output dari efek yang dipetaruh.

Metode

Acara