WrapLayer
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek Wraplayer mendefinisikan permukaan dalam dan luar 3D aksesori dan beberapa属性 terkait aksesori lapis. Permukaan ini, atau Inner Cage dan Outer Cage, mirip dengan kotak tabrakan, dan menggambarkan permukaan mana yang dapat ditempatkan tanpa menempelkan atau memecahkan.
Secara internal, WrapLayer juga menggunakan tata letak UV dari kandang dalam dan luar untuk mencocokkan koordinat dengan kandang 3D lainnya. Ini mengaktifkan deformasi objek di sekitar objek dalam bentuk berbeda dan aksesori dasar.
Rangkuman
Properti
CFrame digunakan untuk menyesuaikan poin pemasangan untuk item meshes pakaian. Bisa digunakan untuk pindah dan memutar item pakaian. Item ini dimaksudkan untuk disesuaikan saja dan sangat opsional.
Tetapkan warna yang digunakan untuk render debug. Lihat WrapTarget.DebugMode .
Mengizinkan beralih antara berbagai mode visualisasi debug untuk meshes kandang.
Memungkinkan untuk menonaktifkan objek WrapLayer seolah-olah tidak ada.
Mengontrol urutan komposisi untuk pakaian berlapis.
Mengontrol berapa banyak item pakaian yang mendasar mengekspansi item pakaian saat ini.
AssetID untuk mengacu pada jaringan rujukan yang digunakan untuk mendefinisikan Inner Cage dari objek 3D.
Offset referensi relatif terhadap MeshPart tertinggi (dalam ruang MeshPart tertinggi)
Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX.
Offset referensi relatif terhadap MeshPart tertinggi (dalam ruang dunia)
Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX.
Memungkinkan sedikit pemotongan/ekspansi rendah dari mesh yang dihasilkan, tanpa mempengaruhi lapisan lain.
ID aset untuk meshes kandang.
Offset jaringan penyebab relatif terhadap orang tua MeshPart .
Offset penyu meshes di ruang dunia.
Menggambarkan di mana nol global sedang dibuat saat menulis mesin penyebab di alat pembuatan aset.
Menggambarkan di mana asal (dalam ruang dunia) saat menulis mesin penyebab di alat pembuatan aset.
Properti
AutoSkin
BindOffset
Properti ini dimaksudkan untuk tujuan penyempurnaan dan sangat opsional.
CFrame untuk menyesuaikan poin pemasangan untuk jaringan item pakaian. Memungkinkan untuk menyesuaikan item pakaian (sedikit penyesuaian posisi/rotasi untuk mendapatkan tampilan unik) dalam konteks seperti editor avatar komunitas.
DebugMode
Mengizinkan beralih antara berbagai mode visualisasi debug untuk meshes kandang.
Order
Mengontrol urutan komposisi untuk pakaian berkilau. Item pakaian dengan pesanan tinggi akan muncul di atas item pakaian dengan pesanan lebih rendah. Jika dua item memiliki pesanan yang sama, urutan komposisi pembentuk adalah ambigu dan bergantung pada pesanan seratisasi.Nilai default adalah 1.
Puffiness
Mengontrol berapa banyak item pakaian yang mendasar mengekspansi item pakaian saat ini.
Jangkauan yang valid adalah -1 hingga 1. Sebuah nilai negatif mengekurangi pakaian, tubuh, dan semua lapisan yang mendasarinya sehingga pakaian itu sendiri mengambil bentuk tubuh. Sebuah nilai 0 membuat item pakaian sesuai seperti yang diinginkan, mengkompres semua lapisan yang mendasarinya. Sebuah nilai 1 (默认) tidak pernah mengekurangi apa pun dan secara
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID untuk mengacu pada jaringan referensi yang digunakan untuk mendefinisikan Inner Cage dari objek 3D
Meshes referensi digunakan untuk mendefinisikan topologi standar dan koordinat UV untuk sinkronisasi indeks. Diharapkan bahwa untuk semua avatar katalog, ini akan menunjuk ke salah satu dari 15 meshes referensi standar yang disediakan oleh Roblox. Tapi untuk beberapa NPC atau sistem avatar khusus, ini mungkin menunjuk ke meshes lain.
Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX
ReferenceOrigin
Offset referensi relatif terhadap MeshPart tertinggi (dalam ruang MeshPart tertinggi)
Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX
ReferenceOriginWorld
Offset referensi relatif terhadap MeshPart tertinggi (dalam ruang dunia)
Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX
ShrinkFactor
Properti ini dimaksudkan untuk tujuan penyempurnaan dan sangat opsional.
Mengizinkan sedikit perubahan / ekspansi rendah dari mesh rendah yang dihasilkan, tanpa mengubah lapisan lain. Ini berguna dalam kasus langka ketika meshes pakaian tidak tepat berlokasi (kandang biasanya dibatasi sedikit di atas bentuk nyata untuk menghindari penetrasi lapisan). Bahkan sedikit overestimated dapat berkumulasi, terutama ketika ada banyak lap
Jangkauan yang valid adalah -1 hingga 1. Sebuah nilai negatif akan maksimal diperluas sementara sebuah nilai positif akan maksimal diperkecil. Sebuah nilai 0 (默认) tidak memiliki efek.