WrapLayer

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Objek Wraplayer mendefinisikan permukaan dalam dan luar 3D aksesori dan beberapa属性 terkait aksesori lapis. Permukaan ini, atau Inner Cage dan Outer Cage, mirip dengan kotak tabrakan, dan menggambarkan permukaan mana yang dapat ditempatkan tanpa menempelkan atau memecahkan.

Secara internal, WrapLayer juga menggunakan tata letak UV dari kandang dalam dan luar untuk mencocokkan koordinat dengan kandang 3D lainnya. Ini mengaktifkan deformasi objek di sekitar objek dalam bentuk berbeda dan aksesori dasar.

Rangkuman

Properti

  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    CFrame digunakan untuk menyesuaikan poin pemasangan untuk item meshes pakaian. Bisa digunakan untuk pindah dan memutar item pakaian. Item ini dimaksudkan untuk disesuaikan saja dan sangat opsional.

  • Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel

    Tetapkan warna yang digunakan untuk render debug. Lihat WrapTarget.DebugMode .

  • Tidak Direplikasi
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Baca Paralel

    Mengizinkan beralih antara berbagai mode visualisasi debug untuk meshes kandang.

  • Baca Paralel

    Memungkinkan untuk menonaktifkan objek WrapLayer seolah-olah tidak ada.

  • Baca Paralel

    Mengontrol urutan komposisi untuk pakaian berlapis.

  • Baca Paralel

    Mengontrol berapa banyak item pakaian yang mendasar mengekspansi item pakaian saat ini.

  • Tersembunyi
    Keamanan Plugin
    Baca Paralel
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    AssetID untuk mengacu pada jaringan rujukan yang digunakan untuk mendefinisikan Inner Cage dari objek 3D.

  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    Offset referensi relatif terhadap MeshPart tertinggi (dalam ruang MeshPart tertinggi)

    Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Offset referensi relatif terhadap MeshPart tertinggi (dalam ruang dunia)

    Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX.

  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    Memungkinkan sedikit pemotongan/ekspansi rendah dari mesh yang dihasilkan, tanpa mempengaruhi lapisan lain.

Properti diwarisi dari BaseWrap
  • Tersembunyi
    Keamanan Plugin
    Baca Paralel
  • CageMeshId:ContentId
    Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    ID aset untuk meshes kandang.

  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    Offset jaringan penyebab relatif terhadap orang tua MeshPart .

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Offset penyu meshes di ruang dunia.

  • HSRAssetId:ContentId
    Tidak Dapat Ditulis Skripnya
    Keamanan Roblox
    Baca Paralel
  • Keamanan Plugin
    Baca Paralel

    Menggambarkan di mana nol global sedang dibuat saat menulis mesin penyebab di alat pembuatan aset.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel

    Menggambarkan di mana asal (dalam ruang dunia) saat menulis mesin penyebab di alat pembuatan aset.

Properti

Baca Paralel

BindOffset

Keamanan Plugin
Baca Paralel

Properti ini dimaksudkan untuk tujuan penyempurnaan dan sangat opsional.

CFrame untuk menyesuaikan poin pemasangan untuk jaringan item pakaian. Memungkinkan untuk menyesuaikan item pakaian (sedikit penyesuaian posisi/rotasi untuk mendapatkan tampilan unik) dalam konteks seperti editor avatar komunitas.

Color

Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Tetapkan warna yang digunakan untuk render debug. Lihat WrapTarget.DebugMode

Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

Mengizinkan beralih antara berbagai mode visualisasi debug untuk meshes kandang.

Enabled

Baca Paralel

Memungkinkan untuk menonaktifkan objek WrapLayer seolah-olah tidak ada.

Order

Baca Paralel

Mengontrol urutan komposisi untuk pakaian berkilau. Item pakaian dengan pesanan tinggi akan muncul di atas item pakaian dengan pesanan lebih rendah. Jika dua item memiliki pesanan yang sama, urutan komposisi pembentuk adalah ambigu dan bergantung pada pesanan seratisasi.Nilai default adalah 1.

Puffiness

Baca Paralel

Mengontrol berapa banyak item pakaian yang mendasar mengekspansi item pakaian saat ini.

Jangkauan yang valid adalah -1 hingga 1. Sebuah nilai negatif mengekurangi pakaian, tubuh, dan semua lapisan yang mendasarinya sehingga pakaian itu sendiri mengambil bentuk tubuh. Sebuah nilai 0 membuat item pakaian sesuai seperti yang diinginkan, mengkompres semua lapisan yang mendasarinya. Sebuah nilai 1 (默认) tidak pernah mengekurangi apa pun dan secara

ReferenceMeshContent

Tersembunyi
Keamanan Plugin
Baca Paralel

ReferenceMeshId

ContentId
Keamanan Plugin
Baca Paralel

AssetID untuk mengacu pada jaringan referensi yang digunakan untuk mendefinisikan Inner Cage dari objek 3D

Meshes referensi digunakan untuk mendefinisikan topologi standar dan koordinat UV untuk sinkronisasi indeks. Diharapkan bahwa untuk semua avatar katalog, ini akan menunjuk ke salah satu dari 15 meshes referensi standar yang disediakan oleh Roblox. Tapi untuk beberapa NPC atau sistem avatar khusus, ini mungkin menunjuk ke meshes lain.

Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX

ReferenceOrigin

Keamanan Plugin
Baca Paralel

Offset referensi relatif terhadap MeshPart tertinggi (dalam ruang MeshPart tertinggi)

Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX

ReferenceOriginWorld

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Offset referensi relatif terhadap MeshPart tertinggi (dalam ruang dunia)

Catatan: property ini diatur secara otomatis oleh impor FBX

ShrinkFactor

Keamanan Plugin
Baca Paralel

Properti ini dimaksudkan untuk tujuan penyempurnaan dan sangat opsional.

Mengizinkan sedikit perubahan / ekspansi rendah dari mesh rendah yang dihasilkan, tanpa mengubah lapisan lain. Ini berguna dalam kasus langka ketika meshes pakaian tidak tepat berlokasi (kandang biasanya dibatasi sedikit di atas bentuk nyata untuk menghindari penetrasi lapisan). Bahkan sedikit overestimated dapat berkumulasi, terutama ketika ada banyak lap

Jangkauan yang valid adalah -1 hingga 1. Sebuah nilai negatif akan maksimal diperluas sementara sebuah nilai positif akan maksimal diperkecil. Sebuah nilai 0 (默认) tidak memiliki efek.

Metode

Acara