WrapLayer
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek WrapLayer mendefinisikan permukaan dalam dan luar aksesori 3D dan properti lain yang terkait dengan aksesori pelapisan.Permukaan ini, atau Kandang Dalam dan Kandang Luar, mirip dengan kotak tabrakan, dan menggambarkan permukaan yang dapat ditempatkan oleh aksesori 3D lain tanpa dipotong atau rusak.
Secara internal, WrapLayer juga menggunakan tata letak UV dari sangkar Dalam dan Luar untuk mencocokkan koordinat dengan sangkar 3D lainnya.Ini memberi daya pada deformasi objek di sekitar avatar berbentuk berbeda dan aksesori dasar.
Rangkuman
Properti
CFrame digunakan untuk menyesuaikan titik pengikatan untuk mesh item pakaian.Dapat digunakan untuk memindahkan dan memutar item pakaian.Properti ini dimaksudkan hanya untuk penyesuaian halus dan sangat opsional.
Mengatur warna yang digunakan untuk rendering debug. Lihat WrapTarget.DebugMode .
Memungkinkan beralih di antara berbagai mode visualisasi debugging untuk meshes kandang.
Memungkinkan untuk menonaktifkan objek WrapLayer seolah-olah tidak ada.
Mengontrol urutan komposisi untuk pakaian berlapis.
Mengontrol berapa banyak item pakaian dasar yang membengkak item pakaian saat ini.
AssetID untuk meshes referensi digunakan untuk mendefinisikan Kandang Dalam dari objek 3D.
Offset mesh referensi relatif terhadap MeshPart orang tua (di ruang MeshPart orang tua)
Catatan: properti ini diatur secara otomatis oleh importer FBX.
Offset mesh referensi relatif terhadap MeshPart orang tua (di ruang dunia)
Catatan: properti ini diatur secara otomatis oleh importer FBX.
Memungkinkan penyusutan/ekspansi sedikit pada meshes render yang dihasilkan, tanpa memengaruhi lapisan lainnya.
ID aset untuk meshes kandang.
Offset jaring kandang relatif terhadap orangtua MeshPart .
Offset jaring kandang di ruang dunia.
Menjelaskan di mana nol global ada saat menulis meshes kandang dalam alat pembuatan aset.
Menjelaskan di mana asal (di ruang dunia) saat menulis meshes kandang dalam alat pembuatan aset.
Properti
AutoSkin
BindOffset
Properti ini dimaksudkan untuk tujuan penyempurnaan dan sangat opsional.
CFrame untuk menyesuaikan titik pengikatan untuk jaringan item pakaian.Memungkinkan penyesuaian item pakaian (penyesuaian sedikit posisi/rotasi untuk mendapatkan tampilan unik) dalam konteks seperti editor avatar yang dibuat komunitas.
DebugMode
Memungkinkan beralih di antara berbagai mode visualisasi debugging untuk meshes kandang.
Order
Mengontrol urutan komposisi untuk pakaian berlapis.Item pakaian dengan perintah lebih tinggi akan muncul di atas item pakaian dengan perintah lebih rendah.Jika dua item memiliki perintah yang sama, perintah komposisi deformer ambigu dan tergantung pada perintah serialisasi.Nilai default adalah 1.
Puffiness
Mengontrol berapa banyak item pakaian dasar yang membengkak item pakaian saat ini.
Jangkauan yang valid adalah -1 hingga 1.Nilai -1 mengompres pakaian, tubuh, dan semua lapisan dasar sehingga pakaian itu sendiri mengambil bentuk tubuh.Nilai 0 membuat item pakaian pas seolah-olah itu adalah satu-satunya pakaian yang dipakai, mengompres semua lapisan dasar.Nilai 1 (default) tidak pernah mengompres apa pun dan terus membengkak tanpa batas atas item pakaian dasar.
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID untuk meshes referensi yang digunakan untuk mendefinisikan Kandang Dalam dari objek 3D
Referensi mesh digunakan untuk mendefinisikan topologi standar dan koordinat UV untuk pertandingan indeks.Diharapkan bahwa untuk semua avatar katalog, ini akan mengarah ke salah satu dari 15 referensi standar yang disediakan oleh Roblox.Tetapi untuk beberapa NPC atau sistem avatar khusus, ini mungkin menunjuk ke meshes lain.
Catatan: properti ini diatur secara otomatis oleh importer FBX
ReferenceOrigin
Offset mesh referensi relatif terhadap MeshPart orang tua (di ruang MeshPart orang tua)
Catatan: properti ini diatur secara otomatis oleh importer FBX
ReferenceOriginWorld
Offset mesh referensi relatif terhadap MeshPart orang tua (di ruang dunia)
Catatan: properti ini diatur secara otomatis oleh importer FBX
ShrinkFactor
Properti ini dimaksudkan untuk tujuan penyempurnaan dan sangat opsional.
Memungkinkan penyusutan/ekspansi sedikit pada meshes render yang dihasilkan, tanpa memengaruhi lapisan lainnya.Ini berguna dalam kasus langka ketika jaring pakaian tidak sesuai dengan persis lapisan pakaian dasar (kurung biasanya sedikit overestimated di atas bentuk nyata untuk menghindari interpenetrasi lapisan).Bahkan kesalahan perkiraan sedikit pun memiliki tendensi untuk terakumulasi, terutama ketika ada banyak lapisan.Meskipun ini biasanya tidak kritis, beberapa item seperti ransel mungkin bermasalah.
Jangkauan yang valid adalah -1 hingga 1. Nilai -1 akan maksimal diperluas sementara nilai 1 akan maksimal menyusut. Nilai 0 (默认) tidak memiliki efek.