Weld
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah objek yang digunakan untuk menahan dua objek bersama dalam posisi relatif, terlepas dari apakah mereka bersentuhan.Objek ini ditempatkan di dalam BasePart dan properti Part1 menentukan bagian lain mana yang harus disambungkan ke bagian asli.Dua CFrames , C0 dan C1 , kemudian tentukan bagaimana bagian harus ditempatkan.
Lihat juga RigidConstraint untuk alternatif baru menggunakan sistem batasan yang tidak memerlukan C0 atau C1 , tetapi sebaliknya menggunakan Attachments untuk mengontrol offset melalui Constraint.Attachment0 dan Constraint.Attachment1 .
Sementara las adalah Active, ia mempertahankan posisi bagian sehingga:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Bagian Akar
Setiap assemblasi memiliki bagian akar (lihat ). Ketika bagian las / dimodifikasi, bagian akar akan tetap di tempatnya.
Arahkan
Las tidak memiliki arah mana pun.Bayangkan persambungan kaku membentuk pohon, membelok dari bagian akar sehingga semua bagian di atas pohon dari akar akan bergerak dan "anak" mereka yang disambung akan bergerak bersama mereka.
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari JointInstanceMenentukan apakah persatuan saat ini aktif di dunia.
Menentukan bagaimana titik offset terpasang ke JointInstance.Part0 .
Dipotong dari properti JointInstance.C0 untuk membuat titik offset untuk JointInstance.Part1 .
Mengatur apakah persatuan aktif atau tidak.
Pertama BasePart yang terhubung bersama.
Kedua BasePart yang terhubung bersama.