Weld
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek digunakan untuk menahan dua objek bersama-sama dalam posisi relatif, terlepas dari apakah mereka berada dalam sentuh. Objek ini ditempatkan di dalam BasePart dan Class.J
Lihat juga RigidConstraint untuk alternatif yang lebih baru menggunakan sistem batasan yang tidak mengharuskan C0 atau C1 , tetapi
Sementara jahitan adalah Active , itu mempertahankan posisi bagian sehingga:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Akhir Bagian
Setiap pemasangan memiliki bagian akar (lihat BasePart:GetRootPart() ). Ketika weld's C0 / C1 diubah, bagian akar akan tetap di mana itu berada.
Arah
Las tidak memiliki arah apa pun. Bayangkan persyaratan tegak berdiri yang terbentuk pohon, cabang dari bagian akar sehingga semua bagian di atas pohon dari akar akan bergerak dan "anak-anak" baja mereka akan bergerak bersama mereka.
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari JointInstanceMenentukan apakah joint saat ini aktif di dunia.
Menentukan cara bagaimana titikOffset ditautkan ke JointInstance.Part0 .
Dikurangi dari property JointInstance.C0 untuk menciptakan titikOffset untuk JointInstance.Part1 .
Tetapkan apakah persamaan aktif atau tidak.
Yang pertama BasePart yang dibagikan.
Yang kedua BasePart yang dikoneksikan bersama.