BodyPosition
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek Posisi Tubuh menerapkan kekuatan pada BasePart sehingga akan mempertahankan posisi konstan di dunia.Properti Position , tidak boleh dikacaukan dengan BasePart.Position , mengontrol posisi dunia target.Ini adalah pasangan terjemahan untuk BodyGyro .Jika Anda membutuhkan kontrol lebih lanjut pada kekuatan yang diterapkan pada objek, pertimbangkan menggunakan BodyForce atau BodyThrust sebagai gantinya.
Kekuatan dari kekuatan yang diterapkan oleh objek ini dikendalikan oleh beberapa faktor, yaitu jarak ke posisi gol: kekuatan menjadi lebih kuat ketika lebih jauh dari gol.Ini ditingkatkan oleh P (kekuatan).Kecepatan saat ini juga akan menurunkan kekuatan yang diterapkan oleh objek ini, dan ini diperkuat oleh D (meredam).Kekuatan yang dihasilkan kemudian dibatasi oleh MaxForce .Perhatikan kekuatan yang diterapkan pada bagian untuk mencapai posisi tujuan dapat bervariasi berdasarkan basis per-aks.
Rangkuman
Properti
Menentukan jumlah penyempurnaan untuk digunakan dalam mencapai tujuan Position .
Menentukan batas tentang berapa banyak kekuatan yang dapat diterapkan pada setiap sumbu.
Menentukan seberapa agresif sebuah kekuatan diterapkan dalam mencapai posisi tujuan.
Menentukan posisi tujuan terhadap mana kekuatan akan diterapkan.
Metode
Kembalikan kekuatan terakhir di objek.
Acara
Ditembak ketika Orangtua dari Posisi Tubuh mencapai yang diinginkan BodyPosition.Position (dalam .1 kancing).Setelah peristiwa ini terjadi, itu tidak akan terbakar lagi sampai BodyPosition.Position diperbarui.
Properti
Properti D menentukan berapa banyak peredam akan diterapkan ke kekuatan yang digunakan untuk mencapai tujuan Position .Ketika bagian mendekati posisi tujuan, ia perlu memperlambat, jika tidak akan bergerak melewati tujuan dan harus berhenti dan mempercepat kembali menuju tujuan.Ini sering menghasilkan efek banding karet yang tidak diinginkan, jadi menerapkan penyekatan menggunakan properti ini adalah cara efek itu dihindari.Semakin tinggi nilai ini atur, semakin besar kurva penyempurnaan menjadi, atau semakin lambat bagian akan mendekati posisi target.
MaxForce
Properti MaxForce menentukan batas pada jumlah kekuatan yang dapat diterapkan pada setiap sumbu dalam mencapai tujuan Position .Jika suku cadang tidak bergerak, pertimbangkan untuk meningkatkan nilai ini (periksa juga apakah itu bukan Anchored atau terpasang ke bagian yang diikat).
Properti P menentukan berapa banyak daya yang digunakan saat menerapkan kekuatan untuk mencapai tujuan Position .Semakin tinggi nilai ini, semakin banyak daya yang akan digunakan dan semakin cepat akan digunakan.Kekuatan yang diterapkan pada BodyPosition meningkat seiring dengan perbedaan antara posisi bagian saat ini dan posisi tujuan meningkat.Properti ini dikalikan dengan kekuatan ini untuk meningkatkan atau menguranginya.
Metode
Acara
ReachedTarget
Ditembak ketika Orangtua dari Posisi Tubuh mencapai yang diinginkan BodyPosition.Position (dalam .1 kancing).Setelah peristiwa ini terjadi, itu tidak akan terbakar lagi sampai BodyPosition.Position diperbarui.