BodyPosition
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek BodyPosition menerapkan kekuatan pada kumpulan sehingga akan mempertahankan posisi konstan di dunia.Properti Position , tidak boleh dikacaukan dengan BasePart.Position , mengontrol posisi dunia target.Ini adalah pasangan terjemahan untuk BodyGyro .
Jika Anda membutuhkan kontrol lebih lanjut pada kekuatan yang diterapkan pada objek, pertimbangkan menggunakan BodyForce atau BodyThrust sebagai gantinya.
Kekuatan dari kekuatan yang diterapkan oleh objek ini dikendalikan oleh beberapa faktor, yaitu jarak ke posisi gol: kekuatan menjadi lebih kuat ketika lebih jauh dari gol.Ini ditingkatkan oleh P (kekuatan).Kecepatan saat ini juga akan menurunkan kekuatan yang diterapkan oleh objek ini, dan ini diperkuat oleh D (meredam).Kekuatan yang dihasilkan kemudian dibatasi oleh MaxForce .Perhatikan kekuatan yang diterapkan pada kumpulan untuk mencapai posisi tujuan dapat bervariasi berdasarkan basis per sumbu.
Rangkuman
Properti
Menentukan jumlah penyempurnaan untuk digunakan dalam mencapai tujuan Position .
Menentukan batas tentang berapa banyak kekuatan yang dapat diterapkan pada setiap sumbu.
Menentukan seberapa agresif sebuah kekuatan diterapkan dalam mencapai posisi tujuan.
Menentukan posisi tujuan terhadap mana kekuatan akan diterapkan.
Metode
Kembalikan kekuatan terakhir di objek.
Acara
Ditembak ketika Orangtua dari Posisi Tubuh mencapai yang diinginkan BodyPosition.Position (dalam .1 kancing).Setelah peristiwa ini terjadi, itu tidak akan terbakar lagi sampai BodyPosition.Position diperbarui.
Properti
Properti ini menentukan berapa banyak penyempurnaan yang akan diterapkan pada kekuatan yang digunakan untuk mencapai tujuan Position.Ketika kumpulan mendekati posisi tujuan, ia perlu memperlambat, jika tidak akan bergerak melewati tujuan dan harus berhenti dan mempercepat kembali menuju tujuan.Ini sering menghasilkan efek "banding karet" yang tidak diinginkan, dihindari dengan menerapkan penyekatan.Semakin tinggi nilai ini ditetapkan, semakin besar kurva penyempurnaan menjadi, atau semakin lambat kumpulan akan mendekati posisi tujuan.
MaxForce
Properti ini menentukan batas pada jumlah gaya yang dapat diterapkan pada setiap sumbu dalam mencapai tujuan Position .Jika sebuah assemblasi tidak bergerak, pertimbangkan untuk meningkatkan nilai ini dan juga memeriksa apakah tidak Anchored atau terpasang ke assemblasi terikat mana pun.
Properti ini menentukan berapa banyak daya yang digunakan saat menerapkan kekuatan untuk mencapai tujuan Position .Semakin tinggi nilai ini, semakin banyak daya yang akan digunakan dan semakin cepat akan digunakan.Kekuatan yang diterapkan pada BodyPosition meningkat seiring dengan peningkatan perbedaan antara posisi kumpulan saat ini dan posisi target meningkat.Properti ini dikalikan dengan kekuatan ini untuk meningkatkan atau menguranginya.
Metode
Acara
ReachedTarget
Ditembak ketika Orangtua dari Posisi Tubuh mencapai yang diinginkan BodyPosition.Position (dalam .1 kancing).Setelah peristiwa ini terjadi, itu tidak akan terbakar lagi sampai BodyPosition.Position diperbarui.