BodyPosition
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek BodyPosition menerapkan kekuatan pada BasePart sehingga akan mempertahankan posisi konstan di dunia. Propriété Class.Body
Kekuatan dari kekuatan yang diterapkan oleh objek ini dikendalikan oleh beberapa faktor, yaitu jarak ke posisi tujuan: kekuatan lebih kuat ketika lebih jauh dari posisi tujuan. Ini d
Rangkuman
Properti
Mengukur jumlah peredam yang dapat digunakan untuk mencapai tujuan Position .
Mengukur batas berapa banyak kekuatan yang dapat diterapkan ke setiap sumbu.
Menentukan seberapa agresif kekuatan diterapkan dalam mencapai posisi tujuan.
Mengidentifikasi posisi tujuan ke mana kekuatan akan diterapkan.
Metode
Mengembalikan kekuatan terakhir dalam objek.
Acara
Diaktifkan ketika Orang Tua dari BodyPosition mencapai BodyPosition.Position (dalam .1 studs). Setelah acara ini diaktifkan, itu tidak akan diaktifkan lagi sampai BodyPosition.Position diperbarui.
Properti
Prop D menentukan seberapa banyak menyedot air akan diterapkan ke force yang digunakan untuk mencapai goal Position . Ketika bagian mendekati posisi goal itu perlu untuk mengurangi, j
MaxForce
Prop MaxForce menentukan batas jumlah kekuatan yang dapat diterapkan pada setiap sumbu dalam mencapai tujuan Position . Jika bagian tidak bergerak, pertimbangkan meningkatkan nilai ini (periksa juga bahwa itu bukan Anchored atau terikat ke bagian mana pun yang terikat).
Propiedad P menentukan berapa banyak kekuatan yang digunakan saat menerapkan kekuatan untuk mencapai tujuan Position . Semakin tinggi nilai ini, semakin banyak kekuatan yang akan digunakan dan semakin lebih cepat digunakan. Kekuatan yang diterap
Metode
Acara
ReachedTarget
Diaktifkan ketika Orang Tua dari BodyPosition mencapai BodyPosition.Position (dalam .1 studs). Setelah acara ini diaktifkan, itu tidak akan diaktifkan lagi sampai BodyPosition.Position diperbarui.