BoolValue
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah instansi yang digunakan untuk menyimpan nilai booleh. Nilai dapat digunakan untuk banyak hal, termasuk untuk berkomunikasi antar skrip.
Rangkuman
Properti
Digunakan untuk menyimpan nilai booleh.
Acara
Diaktifkan setiap kali BoolValue.Value dari BoolValue berubah.
Properti
Metode
Acara
Changed
Diaktifkan setiap kali BoolValue.Value dari BoolValue diubah. Ini akan berjalan dengan nilai baru yang disimpan dalam objek argumen, bukan string mewakili properti yang diubah.
Acara ini, seperti acara lain yang berubah, dapat digunakan untuk melacak kapan BoolValue berubah dan melacak berbagai nilai yang dapat diubah.
kejadian, ini mungkin berguna dalam game yang mengandalkan BoolValues untuk melacak status dan nilai permainan, seperti tombol atau negara yang diaktifkan.
Acara berubah yang setara ada untuk objek serupa, seperti NumberValue dan StringValue, tergantung pada jenis objek mana yang paling cocok dengan kebutuhan.
Parameter
Nilai baru setelah perubahan.
Contoh Kode
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true