BoolValue
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah instansi yang digunakan untuk menyimpan nilai boolean. Nilai dapat digunakan untuk banyak hal, termasuk untuk berkomunikasi antara skrip.
Rangkuman
Properti
Digunakan untuk menyimpan nilai boolean.
Acara
Ditembak setiap kali BoolValue.Value dari BoolValue diubah.
Properti
Metode
Acara
Changed
Ditembak setiap kali BoolValue.Value dari BoolValue diubah.Ini akan berjalan dengan nilai baru yang disimpan dalam objek argumen, bukan string yang mewakili properti yang diubah.
Acara ini, seperti acara lain yang berubah, dapat digunakan untuk melacak kapan BoolValue berubah dan melacak berbagai nilai yang mungkin berubah.
Sebagai kejadian, ini bisa berguna dalam game yang mengandalkan BoolValues untuk melacak status dan nilai permainan, seperti beralih atau status yang diaktifkan.
Peristiwa yang setara berubah ada untuk objek serupa, seperti NumberValue dan StringValue , tergantung pada jenis objek mana yang paling sesuai dengan kebutuhan.
Parameter
Nilai baru setelah perubahan.
Contoh Kode
Contoh ini mencetak nilai baru BoolValue setiap kali berubah.
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true