AnimationController
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek yang memungkinkan animasi untuk dimuat dan diterapkan ke karakter atau model di tempat Class.Humanoid . Menciptakan Class.Animator dan memuat animasi untuk diperbarui Class.Motor6D|Motor6Ds dari karakter tersebut untuk bereaksi dengan cara yang dijelaskan dalam referensi animasi yang merujuk ke
Catat bahwa metode Class.Animation
Contoh Kode
This code sample demonstrates how an AnimationController can be used in place of a Humanoid for non player character objects.
A basic rig is loaded using InsertService and the default Humanoid is replaced with an AnimationController. An AnimationTrack is then created and played.
local InsertService = game:GetService("InsertService")
-- Load a model for demonstration
local npcModel = InsertService:LoadAsset(516159357):GetChildren()[1]
npcModel.Name = "NPC"
npcModel.PrimaryPart.Anchored = true
npcModel:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(0, 5, 0))
npcModel.Parent = workspace
-- Replace the humanoid with an animationcontroller
local humanoid = npcModel:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
humanoid:Destroy()
local animationController = Instance.new("AnimationController")
animationController.Parent = npcModel
-- Create and load an animation
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "http://www.roblox.com/asset/?id=507771019" -- Roblox dance emote
local animationTrack = animationController:LoadAnimation(animation)
-- Play the animation
animationTrack:Play()