CornerWedgePart
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Ini adalah potongan sudut yang memiliki sifat yang sama dengan Part.
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari BasePartProperti
Menentukan apakah sebuah bagian tidak dapat dipindahkan oleh fisika.
Kecepatan sudut dari rakitan bagian tersebut.
Pusat massa dari rakitan bagian di ruang dunia.
Kecepatan linier dari rakitan bagian tersebut.
Total massa dari rakitan bagian tersebut.
Referensi ke bagian root dari rakitan.
Menentukan apakah bagian akan berinteraksi secara fisik dengan simulasi audio, mirip dengan CastShadow untuk pencahayaan.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah belakang sebuah bagian.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah bawah sebuah bagian.
Menentukan warna sebuah bagian.
Menentukan posisi dan orientasi dari BasePart di dunia.
Menentukan apakah sebuah bagian dapat bertabrakan dengan bagian lainnya.
Menentukan apakah bagian dianggap selama operasi kueri spasial.
Menentukan apakah Touched dan TouchEnded terjadi pada bagian tersebut.
Menentukan apakah bagian tersebut menghasilkan bayangan atau tidak.
Menggambarkan posisi dunia di mana pusat massa bagian tersebut terletak.
Menggambarkan nama grup tabrakan bagian.
Menentukan warna sebuah bagian.
Menunjukkan properti fisik saat ini dari bagian tersebut.
Menentukan beberapa properti fisik dari sebuah bagian.
Digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan gaya aerodinamis pada bagian dan rakitan.
Ukuran fisik aktual dari BasePart seperti yang dipandang oleh mesin fisika.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah depan sebuah bagian.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah kiri sebuah bagian.
Menentukan pengali untuk BasePart.Transparency yang hanya nampak untuk klien lokal.
Menentukan apakah bagian dapat dipilih di Studio.
Menggambarkan massa dari bagian, hasil kali densitas dan volume.
Menentukan apakah bagian berkontribusi terhadap total massa atau inersia rangkaian kaku nya.
Menentukan tekstur dan properti fisik default dari sebuah bagian.
Nama dari MaterialVariant.
Menggambarkan rotasi dari bagian di dunia.
Menentukan offset pivot bagian dari CFrame nya.
Menggambarkan posisi bagian di dunia.
Waktu sejak pembaruan fisika terakhir dicatat.
Menentukan seberapa banyak sebuah bagian memantulkan skybox.
Menggambarkan perubahan ukuran terkecil yang diizinkan oleh metode Resize().
Menggambarkan wajah mana yang dapat diubah ukuran oleh bagian.
Menentukan jenis permukaan untuk wajah kanan sebuah bagian.
Aturan utama dalam menentukan bagian root dari sebuah rakitan.
Rotasi bagian tersebut dalam derajat untuk tiga sumbu.
Menentukan dimensi sebuah bagian (panjang, lebar, tinggi).
Menentukan jenis permukaan untuk sisi atas dari sebuah bagian.
Menentukan seberapa banyak bagian dapat terlihat (kebalikan dari opasitas bagian).
Properti
Metode
Metode diwarisi dari BasePartMetode
Terapkan impuls angular ke rakitan.
Terapkan impuls ke rakitan pada pusat massa rakitan.
Terapkan impuls ke rakitan pada posisi yang ditentukan.
Mengembalikan apakah bagian dapat bertabrakan satu sama lain.
Memeriksa apakah Anda dapat mengatur kepemilikan jaringan untuk sebuah bagian.
Mengembalikan tabel bagian yang terhubung dengan objek melalui sambungan kaku.
Mengembalikan semua Joints atau Constraints yang terhubung ke Bagian ini.
Mengembalikan nilai dari properti Massa.
Mengembalikan pemain saat ini yang merupakan pemilik jaringan dari bagian ini, atau nil dalam kasus server.
Mengembalikan true jika mesin permainan secara otomatis memutuskan pemilik jaringan untuk bagian ini.
Mengembalikan tabel dari semua bagian BasePart.CanCollide yang benar dan berinteraksi dengan bagian ini.
Mengembalikan kecepatan linier rakitan bagian pada posisi yang diberikan relatif terhadap bagian ini.
- IntersectAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Membuat IntersectOperation baru dari geometri yang tumpang tindih dari bagian dan bagian lain dalam array yang diberikan.
Mengembalikan true jika objek terhubung ke bagian yang akan menahannya (eg bagian yang Tertambat), jika tidak mengembalikan false.
Mengubah ukuran objek seperti menggunakan alat ukur Studio.
Mengatur pemain yang diberikan sebagai pemilik jaringan untuk bagian ini dan semua bagian yang terhubung.
Memungkinkan mesin permainan untuk memutuskan secara dinamis siapa yang akan menangani fisika bagian (salah satu klien atau server).
- SubtractAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Membuat UnionOperation baru dari bagian, minus geometri yang ditempati oleh bagian dalam array yang diberikan.
- UnionAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Membuat UnionOperation baru dari bagian, ditambah geometri yang ditempati oleh bagian dalam array yang diberikan.
Metode
Mendapatkan pivot dari sebuah PVInstance.
Mengubah PVInstance bersama semua PVInstances yang merupakan keturunannya sehingga pivot sekarang berada di CFrame yang ditentukan.
Acara
Acara diwarisi dari BasePartAcara
Ditembakkan ketika sebuah bagian berhenti menyentuh bagian lain akibat gerakan fisik.
Ditembakkan ketika sebuah bagian menyentuh bagian lain akibat gerakan fisik.